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Les objectifs de Earth 2 à atteindre en 2022: le document « Draft Update »

Earth 2 présente un document homogène (pour l’instant à l’état de projet) dans lequel elle révèle quels seront les développements possibles de ce métavers

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earth2 draft update

Il y a quelques jours, un grand document PDF de 40 pages intitulé « Earth 2 Draft Update 2022 » est apparu sur le blog officiel de Earth 2, dans lequel l’équipe de développement révèle quels sont les objectifs de ce métavers pour 2022 et aussi quelle pourrait être la dynamique du jeu et de l’économie interne, même après le futur passage à la blockchain.

Le document E2_DRAFT_SUMMARY_UPDATE_FINAL (nous l’avons téléchargé sur notre blog pour que vous puissiez facilement le télécharger, si vous voulez y jeter un coup d’œil) précise à l’avance qu’il ne s’agit pas d’un « whitepaper » et que tout le contenu du document ne peut pas être considéré comme  » fiable  » pour le développement du jeu lui-même… il est donc évident que le document est appelé  » draft  » à l’avance, ce qui indique qu’il s’agit juste d’un brouillon, et donc que tout contenu ou objectif peut être modifié par l’équipe de développement.

À part cette précision, étant donné que depuis plus d’un an qu’Earth 2 est en ligne, on n’a encore rien vu de pareil, il nous semble que le document peut en tout cas avoir une valeur importante, au moins en termes de programmation. Nous avons donc procédé à l’illustration des points saillants ci-dessous. Pour ce faire, nous nous aiderons en insérant ci-dessous l’image de la table des matières de ce document, afin de procéder systématiquement à notre analyse.

table de matiers

1 – Introduction

Rien de spécial dans ce point préliminaire : quelques touches à la naissance de Earth 2 et une description de l’évolution du web vers les métavers.

2- Les différents profils de joueurs sur Earth 2

Dans cette section, le projet énumère cinq typologies différentes de joueurs qui pourraient persister dans le métavers de Earth 2 en même temps. Voyons brièvement quels sont ces profils et quelles sont leurs particularités.

Joueur de base (The Base Player)

Le profil du « joueur de base » représente ce que chaque joueur pourra faire sur Earth 2 ; ce type de joueur sera principalement orienté vers la socialisation, la recherche d’opportunités de jouer et de gagner de l’argent, la compétition, les récompenses et plus encore. Les joueurs de la base seront en mesure de :

  • Créer un compte gratuit
  • Créer un avatar
  • Personnaliser et accessoiriser l’avatar
  • Voyager/déplacer à pied ou avec des véhicules
  • Avoir une capacité limitée de « stockage » des ressources en fonction de leur mode de transport.
  • Stocker l’essence et le $E
  • Accéder à un bilan historique
  • Accéder à MarketPlace, Bazaar et Bidding Hub
  • Accéder à la fonctionnalité « play-to-earn »
Joueur propriétaire foncier (The Landowner)

Le profil du propriétaire foncier est un joueur qui possède au moins un terrain sur Earth 2. Les propriétaires fonciers auront un accès direct aux fonctionnalités uniques suivantes du jeu :

  • Le droit de vote (il s’agit d’une fonctionnalité qui s’applique également aux autres profils de joueurs, mais qui est plus prononcée pour les propriétaires fonciers) ;
  • Bâtiment – positionnement et visualisation des routes et des bâtiments (EcoSim, Holo, créé par l’utilisateur, Mentars, et autres) ;
  • Détection de l’éther menant au traitement, à la production et à la collecte de l’Essence ;
  • Détection et production de ressources ;
  • Production de bijoux ;
  • Annonces ;
  • Commerce ;
  • Stockage ;
  • Base du simulateur économique ;
  • EPL – (une sorte d’URL de propriété unique) ;
  • Personnalisation et modification du terrain ;
  • Location de terrains ;
  • Recrutement de joueurs pour gérer la propriété ;
  • Recrutement de joueurs pour défendre les propriétés en mode JcJ :
  • Accès au modèle « play-to-earn ».
Joueur “Ecosim”(The Ecosim Player)

Le profil de joueur « EcoSim » est généralement spécialisé dans certains domaines du système de simulation économique d’Earth2. Ces joueurs seront en mesure d’utiliser un ensemble unique de compétences et de connaissances sur la façon de tirer le meilleur profit d’une propriété particulière, mais ce n’est qu’un exemple possible. Les propriétaires fonciers pourront engager et collaborer avec les joueurs EcoSim et leur permettre de gérer leurs propriétés avec un contrat automatique personnalisable et contraignant (une sorte de contrat intelligent) pour partager le rendement des propriétés gérées par le joueur EcoSim. A titre d’exemple, un joueur « EcoSim » pourra accéder aux fonctionnalités suivantes :

  • Production de ressources ;
  • Gestion des ressources ;
  • Commerce des ressources ;
  • Transport des ressources (le cas échéant) ;
  • Bâtiments, recherche et gestion d’EcoSim ;
  • Gestion des stocks ;
  • Gestion des biens ;
  • Collection de bijoux ;
  • Fabrication de bijoux ;
  • Rainurage de bijoux ;
  • Production de l’essence ;
  • Exploration des ressources ;
  • Construction de systèmes de défense automatisés pour les propriétés ;
  • Accès au mode « play-to-earn ».
Joueur “Gamer” (The Gamer)

Le profil « Gamer » est un joueur spécialisé dans les jeux vidéo traditionnels, qui seront inclus comme options JcJ dans le métavers de Earth 2. Le premier jeu JcJ de Earth 2 sera une version actualisée et modifiée du jeu de tir de science-fiction en temps réel, DRONE the Game. Vous trouverez ci-dessous un résumé de certaines des activités typiques de ce profil de joueur. D’autres activités seront ajoutées au fur et à mesure des parties jouées sur Earth2.
Le joueur ayant le profil « Gamer » pourra :

  • Créer et personnaliser des DRONES à des fins spécifiques dans le jeu ;
  • Piloter des DRONES pour attaquer ou défendre des propriétés dans une arène de combat ;
  • Créer et gérer des guildes ;
  • Collecter des objets dans le jeu, voler, piller ;
  • Déterminer les classes de véhicules et les objectifs ;
  • Contrôler le territoire et les biens ;
  • Maîtriser l’encastrement des bijoux sur les véhicules;
  • Remporter une énergie/monnaie appelée « Red Co-Op ».
  • Accéder à la fonctionnalité « play-to-earn ».
Joueur « Bâtisseur” (The Creator Player)

Le profil de joueur  » Bâtisseur  » est un joueur spécialisé dans les domaines de la créativité et de la construction sur Earth 2. Ces joueurs possèdent un sens unique de la créativité et sont capables de produire des objets, des bâtiments, des personnalisations, etc. Il s’agit d’encourager le phénomène dit du « contenu généré par l’utilisateur », afin que ce type de joueur puisse également gagner de l’argent grâce au contenu qu’il crée. Les joueurs  » Bâtisseurs  » pourront créer et gagner à partir des éléments suivants :

  • Mégalopole
  • Holo-Buildings
  • Bâtiments EcoSim personnalisés
  • Bâtiments résidentiels et commerciaux sur mesure
  • Emote personnalisée
  • Création d’une arène de combat
  • Contenu vidéo et photo (via le réseau de médias sociaux de Earth 2)
  • Annonces / Créations de logos
  • Personnalisation du portail
  • Collections externes de NFT
  • Remporter une énergie/monnaie appelée « Yellow Co-Op ».

« Il s’avère qu’en plus des tuiles, de l’Essence et du solde en E$, il y aura deux autres monnaies/énergies dans le jeu appelées Red Co-Op et Yellow Co-Op, réservées respectivement aux joueurs « Gamer » et aux joueurs « Bâtisseur ». »

3 – L’économie dans Earth 2

Cette section du document que nous traitons analyse les différentes composantes économiques de Earth 2. Évidemment, nous résumons autant que possible, il s’agit d’une section très importante dans le document original.

E-Dollar (E$)

Les E-Dollars sont une monnaie de jeu stable, liée à la valeur du dollar américain. La monnaie fiduciaire du monde réel peut être utilisée pour acheter des E-Dollars. Les E-Dollars sont actuellement utilisés pour acheter de nouveaux terrains, des terrains d’autres joueurs, des bijoux échangés par les joueurs, des EPL et des HoloBuilding. Au fur et à mesure que Earth 2 passera à la blockchain, le paiement en E-Dollars sera remplacé pour certains actifs numériques par de l’Essence, mais dans les premiers temps, les E-Dollars resteront une option pour l’achat de terrains afin d’offrir aux nouveaux joueurs une plus grande chance d’entrer dans le métavers de Earth 2. Les E-Dollars peuvent être encaissés selon un processus qui implique une vérification auprès de l’équipe de comptabilité de Earth2.

Propriétés de niveau 1 et de niveau 2 (Tier1 et Tier2)

Comme chacun le sait, l’ensemble du métavers de Earth 2 est divisé en « tuiles », qui mesurent en réalité 10 mètres sur 10 mètres. Les joueurs peuvent acheter une seule tuile ou un groupe de tuiles jusqu’à 750 tuiles (un groupe, même non contigu, de tuiles jusqu’à un maximum de 750 tuiles pour former une Propriété). Ce qui rend chaque bien distinct, c’est sa forme, sa taille, le caractère de son paysage, les bâtiments qui y sont implantés et les ressources qu’il produit. Les propriétaires fonciers ont le pouvoir de décider ce qui peut être construit, annoncé ou utilisé sur leur propriété. Les propriétés génèrent à la fois des ressources, l’Essence, et une « taxe résiduelle » selon qu’elles sont de niveau 1 ou de niveau 2 (nous avons étudié ce point plus en détail dans cet article, nous vous y renvoyons donc).

Essence

Quiconque connaît bien Earth 2 sait que le principal sous-produit des terrains de niveau 1 est l’essence. Pour résumer, l’Essence est le sous-produit direct de l’Ether créé par le processus de transformation de l’Ether, s’évaporant des tuiles appartenant aux joueurs et étant prise en charge par Mentar. L’utilité de l’essence dans le métavers de Earth 2 est vaste et deviendra un jeton d’utilité ERC-20 sur la blockchain Ethereum.

Nous ne nous attarderons pas particulièrement sur l’Essence et sur la manière dont elle a été distribuée aux premiers propriétaires, ainsi que sur la manière dont elle sera distribuée à l’avenir (nous avons déjà écrit un article séparé). Nous pouvons résumer ici la fonctionnalité de l’Essence dans le système économique de Earth 2, tout en précisant que l’utilisation de l’Essence continuera à se développer grâce à l’introduction de nouvelles fonctionnalités, au développement du gameplay et aussi éventuellement à l’introduction de nouveaux produits à l’avenir. Voici quelques fonctionnalités notables dans lesquelles Essence peut être utilisée, réparties entre les fonctionnalités existantes et celles à venir.

Essence – Caractéristiques existantes

  1. EPLs (Earth 2 Property Locator)
  2. Bijoux – De l’essence est nécessaire pour améliorer les bijoux d’un joueur. (Pour plus d’informations, consultez notre guide sur la fabrication de bijoux – Partie 1 et Partie 2).

Essence – Les caractéristiques qui seront bientôt introduites

  1. Ressources – L’essence est nécessaire à la production de ressources.
  2. Mise à niveau des propriétés T2 en T1 – De l’essence sera nécessaire pour mettre à niveau les propriétés de niveau 2 en niveau 1. Le prix pour transformer un bien T2 en bien T1 sera lié à la valeur T1 en E$ du terrain dans le pays en question. La quantité d’Essence requise sera déterminée par la valeur de l’Essence sur les bourses décentralisées.
    D’autres cas d’utilisation d’Essence seront publiés, notamment la validation des ressources d’une propriété et la construction de bâtiments Holo.

4 – Les composants économiques

Nous résumons ci-dessous ce qui est exposé dans la section pertinente de ce projet de document.

Mentars

Le Mentar est un bâtiment essentiel au jeu de Earth 2. Il détecte l’Ether lorsqu’il s’évapore de la terre sur la propriété sur laquelle il est construit et le transforme en Essence.
Les mentars ont également la possibilité d’être équipés de bijoux (grâce au processus appelé « slotting »). Plus la propriété est grande, plus la gamme de logements sur le Mentar est étendue. Mettre des bijoux sur le bien améliore ses performances de production de Ressources et d’Essence grâce aux effets modificateurs des bijoux.

E-ther

L’éther est une matière instable, difficile à détecter et quelque peu mystérieuse qui s’évapore des terres appartenant aux joueurs sur Earth 2. L’éther ne peut être capturé ou stocké naturellement, mais il peut être détecté par un Mentar et, s’il est traité assez rapidement par ce Mentar, il peut être converti en Essence, qui peut être stockée et accumulée. La conversion de l’éther en essence n’est pas « stable » et, dans le processus de conversion, une quantité d’éther est naturellement perdue ; par conséquent, l’essence produite ne sera jamais égale ou supérieure à l’éther dont elle est issue.

Bijoux

Les joyaux apparaissent de manière aléatoire sur les propriétés des joueurs et peuvent être réclamés et accumulés, mais seulement pendant une période limitée, après quoi ils disparaissent (comme tous les jeux de type « play-to-earn », Earth 2 exige un engagement minimum, au moins quotidien).
Les bijoux ont été abordés en détail dans d’autres articles de ce blog.
Les joueurs peuvent collecter des bijoux, les fabriquer à des niveaux et des qualités supérieurs (par le biais du processus d’artisanat -crafting-) et les placer dans leurs mentars (par le biais du processus d’encastrement -slotting-) afin de maximiser la production de ressources et d’Essence à partir des propriétés. Les bijoux ont un certain nombre d’effets sur l’EcoSim d’un bien, et leur efficacité dépend de leur couleur, de leur niveau et de leurs attributs de qualité. Il s’agit notamment de :

  • Augmenter l’efficacité de la production d’une certaine matière première ;
  • Accélérer la production de certains Building Blocks ;
  • Augmentez le taux de détection de l’Ether ;
  • Augmenter les performances de l’Essence lorsqu’elle atteint certaines étapes dans EcoSim ;
  • Réduire le temps et les coûts de recherche et/ou de construction.
Ressources

Dans le projet de document sur le développement futur de Earth 2, la référence aux ressources est particulièrement intéressante, car il s’agit d’une fonctionnalité qui sera bientôt introduite et dont le potentiel n’était donc pas encore connu. Voici quelques points que nous considérons comme essentiels dans le domaine des ressources.

La première série de ressources à voir le jour sera :

  • Pétrole
  • Charbon
  • Or
  • Calcaire
  • Eau douce
  • Bois
  • Sable
  • Fer

Dans Earth 2, les ressources sont reproduites – et non extraites – et transformées en matières premières. Ce processus nécessite de l’essence. Les matières premières sont reproduites à partir du code binaire de base trouvé dans une propriété – et il semble que le Mentar soit également d’une importance capitale dans la production de telles ressources. Le Mentar aurait en son sein une sorte de détecteur appelé « Le Tisserand (The Weaver) », qui, en évaluant les caractéristiques binaires de la terre sur laquelle il se trouve, serait capable d’intercepter toutes les ressources qui y sont disponibles, les rendant accessibles à la réplication. Les matières premières seront essentielles à la construction sur Earth 2 et pourront également être échangées contre des E$ et d’autres ressources sur le marché intérieur.

Les niveaux de matières premières (ressources) 

La diversité des matières premières utilisées pour EcoSim va croître en niveaux technologiques au fil du temps. Au début, il y aura 8 types de matières premières, mais ce nombre devrait augmenter au fil du temps. Après la phase initiale, la qualité des matières premières sera également différenciée selon les niveaux, comme c’est déjà le cas pour les terrains et les bijoux.

Les niveaux de matières premières répondent à différents objectifs :

  • introduire une hiérarchie de développement dans la composante immobilière du Metaverse ;
  • soutenir la diversification et la spécialisation initiale des joueurs ;

Progressivement, un très grand arbre de matières premières sera introduit, ce qui rendra très difficile pour un seul joueur de produire tous les différents genres de matières premières, surtout celles de haut niveau. La spécialisation des joueurs dans certains domaines favorisera donc les échanges.

La mécanique de la production des ressources

La composante Mentar appelée « tisseurs » (weaver) utilisera l’essence pour produire une certaine quantité de matière première (mesurée en unités de stockage) par tuile. Nous pourrions dire que les ressources de niveau 1 auront un maximum de 100 unités de stockage.

  1. Chaque matière première existe dans le sol dans une proportion relative à toutes les autres matières premières détectables. Ce rapport est appelé « occurrence ».
  2. Le nombre respectif d’unités par tuile sera transformé en cette matière première. Par exemple, si une tuile a 12% de bois par rapport à toutes les ressources détectées, 12 unités de stockage de bois peuvent être produites si le Mentar a un bijou en « slotting » qui déclenche la production de bois.
  3. Chaque matière première est produite en différentes quantités de mètres cubes par unité de stockage.
  4. Toutes les occurrences détectables se combinent pour former 100% des matières premières productibles. Lors de l’introduction d’un nouveau niveau de matière première (palier), les nouvelles Occurrences doivent être ajoutées aux paliers précédents, puis recalculées de manière à ce que le poids de toute ressource, quel que soit son palier, puisse reconstituer 100% des unités productibles.
  5. Une carte thermique montrera la distribution des matières premières qui existent dans les propriétés des joueurs.
  6. Avec l’introduction de chaque nouveau niveau de ressources, le Tisserand – Weaver- (présent dans Mentar) devra également recevoir une mise à jour pour permettre la détection des matières premières du prochain niveau nouvellement introduit :
    – L’accès aux matières premières des niveaux précédents sera maintenu.
    – Ces matières premières de nouveau niveau seront ajoutées au rendement global dans la carte thermique des matières premières.
    – Cet apport modifiera évidemment la présence de toutes les autres matières premières, car le rendement global doit toujours donner un total de 100 %.
    – La capacité de production globale du Tisserand augmentera en conséquence.
Création initiale de l' »Occurrence » des ressources (Resource Validation – PRV)

L’attrait de Earth 2 réside dans le fait que le métavers est construit exactement sur des territoires existants sur notre planète, de sorte que la distribution des ressources, c’est-à-dire leur production géographique, tendra également à être aussi réaliste que possible.

Grâce à certains partenariats non revendiqués, l’équipe de Earth 2 aurait établi un placement initial des ressources aussi proche que possible de la qualité des terres réelles grâce à un protocole appelé PRV (Program Resources Validation). Il est évident que toutes les données déjà en possession de Earth 2 ne peuvent pas être correctes, et par conséquent, pendant une période initiale, les joueurs pourraient « réclamer » des ressources non produites par leurs territoires que, par contre, sur la base de leur connaissance de la situation géographique réelle, ils devraient produire. Par conséquent, dans la phase initiale de la mise à disposition des ressources, il y aura une collaboration entre les utilisateurs et l’équipe de Earth 2, qui s’engage à fournir :

  • Un gestionnaire de réclamations auquel les joueurs peuvent envoyer leurs réclamations ;
  • Une carte où les joueurs peuvent voir les zones avec des revendications ouvertes ;
  • Un outil interne grâce auquel le personnel de l’E2 pourra suivre les enquêtes sur les réclamations, identifier les réclamations avec des validations plus élevées et examiner les résultats pour une approbation potentielle. Les joueurs dont les demandes sont validées recevront un prix en Essence

5 – EcoSim (simulateur économique)

Les propriétés de Earth 2 ont la capacité naturelle de produire à l’heure actuelle Ether et Bijoux. Ces actifs numériques de base permettent aux joueurs de commencer leur voyage dans l’EcoSim (le simulateur économique de Earth 2) et leur permettront d’utiliser leurs propriétés pour produire différents types de ressources à l’avenir. Au sein d’EcoSim, les joueurs sont et seront à l’avenir en mesure de :

  • Gagner de l’Essence en réclamant de l’E-ther ;
  • Gagner de l’Essence en atteignant certains stades de développement dans EcoSim (récompenses).
  • Transformer les matières premières en utilisant l’Essence comme élément central de la transformation, en fonction des ressources auxquelles la propriété a accès ;
  • Construisez des blocs en transformant des matières premières et améliorez les blocs de construction développés en blocs de construction plus avancés ;
  • Construire des bâtiments en utilisant les blocs de construction ci-dessus.

L’EcoSim se développera par étapes au fur et à mesure que le métavers de Earth 2 progressera et atteindra finalement un état où des centaines de ressources et des centaines de bâtiments différents seront disponibles. Cependant, chaque propriété aura des types et des quantités limités de ressources disponibles pour la production, ce qui rendra le commerce entre les joueurs nécessaire et constituera un élément clé du Métavers de Earth 2.
Disposer des bons produits au bon moment peut faire la fortune d’un joueur. Toutes les ressources et tous les produits seront échangeables dans le bazar, mais l’équipe de développement a prévu de décentraliser lentement ces éléments centraux d’EcoSim à l’avenir, comme elle commence à le faire avec l’essence, peut-être même en mettant en œuvre la capacité de transformer la Earth 2 Land en NFT (NFT Minting).

Bâtiment EcoSim

Les bâtiments EcoSim sont un type particulier de bâtiment préconfiguré dans un but spécifique au sein du simulateur économique. Ils peuvent être classés comme suit :

  • Le Mentar, qui transforme les ressources et produit de l’Essence par la détection et la conversion de l’Ether.
  • Bâtiments de stockage composés d’un certain nombre d’unités de stockage, qui donnent lieu à un certain volume de ressources pouvant être stockées. (Les joueurs ayant des holo-bâtiments placés sur leurs propriétés recevront une capacité de stockage antidatée, ainsi que la possibilité directe de transférer la taille de stockage de leurs holo-bâtiments vers des bâtiments de stockage lorsqu’ils seront libérés).
  • Les bâtiments industriels, qui transforment les ressources en blocs et autres ressources.
  • Les bâtiments de recherche, qui sont nécessaires pour effectuer des recherches et apprendre à utiliser les Blueprints.
Autres composants EcoSim

Storage Unit

Une unité de stockage est l’unité de mesure de l’espace de stockage sur une propriété. L’eau douce et l’or, par exemple, ont un rapport valeur/volume différent. Afin de faire de la capacité de stockage une unité de mesure valable pour les deux ressources de manière égale, la capacité de stockage est mesurée en unités de stockage au lieu de mètres cubes. En outre, chaque ressource a son propre taux de conversion de volume en unité de stockage.

Blueprints

Pour créer des ressources à partir de blocs de construction, il faut d’abord rechercher le plan correspondant ; il s’agit essentiellement des « plans techniques » des bâtiments : ces plans peuvent être recherchés dans les bâtiments de recherche au prix de ressources et d’essence.

Biens et/ou actifs

Un actif est le terme générique pour les produits finis individuels qui sont physiquement présents dans les propriétés, par exemple une maison, un drone, un panneau publicitaire ou un stylo. Ils sont créés par les bâtiments industriels et peuvent être échangés sur le bazar.

Briques de construction

Une brique est une pièce préfabriquée nécessaire à la création d’une ressource, par exemple des poutres ou des murs en acier. Ils sont créés à partir de ressources par le biais de bâtiments industriels et pourront être échangés au bazar.

6 – La technologie au service du joueur (Player Technology)

Dans cette section de la draft publiée par les développeurs de Earth 2, nous parlons spécifiquement de la technologie qui sera mise à disposition des différents profils de joueurs, et qu’ils pourront ensuite utiliser lors de leurs interactions avec le métavers. Actuellement, il existe deux sous-catégories à cet égard : la mise en œuvre de jeux JcJ et la possibilité de fournir aux joueurs des outils pour le « contenu généré par l’utilisateur ». Voyons de plus près ce que cela peut être…

Player Vs. Player (PvP)

L’intention d’inclure des jeux JcJ dans Earth 2 remonte même au lancement de ce métavers. Cette intention sera d’abord concrétisée par la mise en œuvre du jeu Drone (acquis dans les derniers mois de 2021). DRONE sera modifié pour s’adapter au concept du métavers de Earth 2 et supportera un mode « Play to Earn » qui permettra aux joueurs d’attaquer et de piller des zones de Earth 2.

Les joueurs JcJ auront la possibilité de créer des guildes et de mettre leurs compétences et leurs ressources à la disposition des autres joueurs contre un contrat intelligent qui impliquera une sorte de partenariat. Les joueurs JcJ pourront également contrôler des territoires et obtenir des récompenses pour le contrôle de ce territoire, qui peuvent inclure des pourcentages de contrôle de la production de la propriété. Il y aura un système qui enregistrera l’historique des vols et des batailles des joueurs JcJ Les joueurs pourront également s’allier avec des propriétaires terriens pour travailler ensemble dans un intérêt mutuel (peut-être cette fois à des fins défensives). Les joueurs plus expérimentés dans ce mode pourront également concevoir et construire leurs propres drones.

Bien entendu, d’autres jeux JcJ seront lancés au fil du temps.

Création de contenus

L’autre élément concernant la « technologie Earth 2″ mise à la disposition des joueurs sera la création de contenus. Les contenus qui ont été indiqués dans la première version dont nous discutons concernent l' »art des tuiles » (ou la capacité de créer des dessins en appliquant différents drapeaux à différentes tuiles achetées) ou la capacité de créer de véritables mégapoles. Enfin, parmi les contenus qui peuvent être créés par les utilisateurs, il ne faut pas sous-estimer les Holobuildings. Les HoloBuildings sont des bâtiments et des structures en 3D entièrement créés par le joueur, qui peuvent être sauvegardés en tant que projets uniques et placés sur le terrain pour personnaliser l’apparence d’une propriété. L’outil d’édition de Holobuildings fait actuellement l’objet de nombreuses améliorations, et sera certainement très différent à l’avenir.

Les médias sociaux internes à Earth 2

Un autre outil « technique » à la disposition des joueurs sera un véritable réseau social au sein du métavers de Earth 2, qui comprendra une série de fonctionnalités telles qu’une page de profil, un flux de photos/vidéos, un salon de discussion avec vidéoconférence, et tous les outils déjà connus au sein des réseaux sociaux normaux qui peuvent être utiles à l’interaction entre les utilisateurs de Earth 2.

7 – Tokenomics

Earth 2 a choisi d’adopter un modèle désinflationniste de création de jetons de jeu, un modèle dans lequel il y a une limite à l’offre totale d’Essence qui peut être générée. Il y aura
un total de 5.000.000.000 Essence représenté par des jetons ERC-20 sur la blockchain Ethereum.
L’essence peut être gagnée dans le jeu de la manière habituelle, tout d’abord en convertissant de l’E-ther grâce aux mentars des joueurs propriétaires de terrains, mais elle peut aussi être générée ou reçue en récompense de l’accomplissement de certaines missions.
En dehors du mode « Play to Earn », le seul autre moyen d’acquérir de l’essence est le mode on-chain, directement sur l’adresse blockchain d’un joueur, par le biais d’un échange entre deux portefeuilles de crypto-monnaies.

Attribution de jetons

Lors de l’examen de la répartition des jetons, Earth 2 a décidé d’allouer un pourcentage plus important de jetons à une réserve accessible et gagnée par les joueurs et les personnes qui construiront Earth 2. Earth 2 dispose d’une solidité financière de base (grâce aux joueurs qui ont investi dès le début) et se trouve donc dans la position unique de renoncer à une prévente publique. Il convient de noter que la circulation initiale d’Essence sera entièrement détenue par les joueurs : sa valeur est d’environ la moitié du total d’Essence prévu et se situe actuellement autour de 112 millions. Les jetons alloués à l’équipe de développement et aux autres propriétaires arriveront à maturité sur une longue période et ne seront libérés que par petites tranches, ce qui signifie que la majorité des échanges extérieurs d’Essence seront des jetons gagnés par les joueurs de Earth 2.

Cette décision a été prise pour favoriser les Joueurs qui ont été les pionniers de Earth 2 et qui ont passé leur temps à gagner de l’Essence : ce sont donc eux qui contrôleront le quota initial.

L’allocation des jetons Essence se fera comme suit :

  • 51% pour les joueurs grâce aux modes  » play to earn  » et  » rewards « .
  • 25 % pour l’équipe de développement (diffusion progressive sur une période d’environ 36 mois)
  • 24% à d’autres destinataires, mieux identifiés par la publication du whitepaper de définition. (Certains profils de joueurs particuliers devraient être inclus, comme les créateurs de contenu, ou même les porteurs de projets qui ont contribué d’une manière ou d’une autre à la croissance et au développement de Earth 2 EcoSim).

8 – DAO

Dans cette section du projet, l’équipe de développement de Earth 2 aborde certaines des fonctionnalités de DAO qui seront introduites dans le jeu

Après le lancement du jeton Essence, il sera temps de rendre les tuiles de Earth 2 « minables » dans NFT. Les Land Tiles pourront être réclamés pour des jetons ERC-721 frappés sur un réseau compatible EVM. Les propriétaires des tuiles ainsi rendues immuables auront des droits de vote proportionnels à la quantité de tuiles disponibles. Essence aura également des droits de vote, mais dans une proportion moindre que les tuiles de NFT.

Les détenteurs de droits de vote pourront participer aux décisions de gouvernance soumises au vote dans le métavers de Earth 2 et pourront également soumettre des propositions.

Toutefois, on tentera d’impliquer tous les joueurs dans le développement de Earth 2, sur la base des points suivants :

  1. Chaque joueur de Earth 2 aura la possibilité de voter, qu’il possède ou non des terres virtuelles. Cependant, les propriétaires fonciers auront un droit de vote et un pouvoir prépondérant. Un terrain T1 donnera une plus grande partie des droits de vote qu’un terrain T2.
  2. Les propriétaires de tuiles auront 5 domaines différents dans lesquels ils pourront voter. Ils peuvent voter eux-mêmes ou assigner leur vote à un autre joueur. Ils ne pourront voter qu’une seule fois en utilisant la totalité de leur valeur de vote (qui n’est pas divisible) pour chaque question dans les domaines suivants :
    – Questions générales sur Earth 2
    – Questions relatives au pays individuel dans lequel le joueur possède des propriétés foncières.
    – Les questions relatives à l’État ou au territoire individuel que le joueur possède
    – Les propriétaires de terrains situés dans les mégapoles peuvent déléguer leur droit de vote aux gestionnaires des mégapoles, ou exprimer leur avis sur la question.
    – Les propriétaires fonciers peuvent attribuer un droit de vote à une guilde et voter sur des questions concernant la guilde.

9 – TEAM

Cette section ne mentionne que les coordonnées de l’équipe de développement.

10 – Roadmap

Le document se termine par une feuille de route, qui commence par le passé et se poursuit jusqu’en 2022, avec les dates possibles de publication des mises à jour les plus pertinentes. Pour cette section, vous devez consulter directement le projet de document dont nous sommes partis. Nous incluons ci-dessous, juste pour votre commodité, une image partielle de la feuille de route qu’elle contient.

roadmap

« Nous vous rappelons que si vous voulez acheter un terrain sur Earth 2, vous devez utiliser notre code (que nous n’avons pas encore personnalisé)

YEH59KRC4S

Vous recevrez un bonus de 7,5 % et vous nous aiderez à poursuivre notre petite mission sur ce blog. »

Actualités et annonces

Évolution de l’EcoSim de Earth 2 : Cydroids de Prospection

Découvrez l’avenir du métavers de Earth 2 avec les Cydroids, des entités numériques avancées qui transforment l’exploration et l’interaction dans le jeu. Ce guide approfondit les capacités uniques de personnalisation et d’apprentissage des Cydroids, illustrant comment ils définissent de nouvelles aventures et stratégies dans le monde virtuel de Earth 2.

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cydroids de prospection

En juin 2023, à travers le blog officiel (à cette adresse), Earth 2 a annoncé les nouveautés futures concernant les ressources virtuelles produites par les terrains et leur collecte et stockage, à travers l’évolution des Cydroids (jusqu’alors utilisés exclusivement pour les raids d’E-Ther) en ‘Prospecting Cydroids’.

La dernière mise à jour de l’EcoSim marque un progrès significatif vers la réalisation d’un univers numérique complexe et interactif. Ainsi commence une phase que nous espérons passionnante : avec l’introduction de 21 Ressources supplémentaires, découvrables exclusivement sur les propriétés des joueurs et la flexibilité d’un outil déjà utilisé par les joueurs, à savoir les Cydroids. »

Un Avenir Riche en Ressources

La mise à jour de l’EcoSim représente une étape cruciale dans la progression d’Earth 2 vers une réalité virtuelle complète et opérationnelle. Ces nouvelles Ressources ne sont pas seulement des ajouts au gameplay, mais de véritables éléments qui enrichissent l’expérience du joueur, offrant des opportunités inédites d’interaction et de développement dans le métavers. Chaque Ressource possède des caractéristiques uniques et contribue à créer une trame de jeu variée et immersive. Du moins, c’est l’intention des créateurs du jeu…

Comme cela s’est déjà produit pour d’autres ressources introduites progressivement, les étapes suivantes seront caractérisées par le système Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) qui permet aux joueurs de revendiquer ces précieuses ressources sur leurs terres. Ce processus sera graduel et stratégique, avec la sortie périodique d’une ou plusieurs nouvelles Ressources.

Protagonistes de l’EcoSim : Cydroids et Weaver

Cydroids : Les Innovateurs du Métavers

Les Cydroids sont une révolution dans le contexte de l’EcoSim d’Earth 2. Ces entités numériques sont conçues pour interpréter les données binaires des Ressources, une tâche fondamentale pour le succès des joueurs dans le métavers. Les Cydroids de Prospection (Prospecting Cydroids), en particulier, représentent un bond en avant dans l’efficacité et la précision avec lesquelles les joueurs peuvent découvrir et utiliser les Ressources.

Fonction des Cydroids

Les Cydroids utilisent des technologies avancées pour décoder les données binaires des Ressources, cachées profondément sous la surface virtuelle d’Earth 2. Cette capacité ne rend pas seulement la découverte des Ressources plus efficace mais ouvre également de nouvelles voies pour des stratégies de jeu avancées. Avec les Cydroids, les joueurs peuvent optimiser la recherche de Ressources spécifiques, s’adaptant aux défis et opportunités qui émergent dans le jeu.

Personnalisation et Adaptabilité

Chaque Cydroid peut être personnalisé et adapté aux besoins spécifiques du joueur. Ce niveau de personnalisation assure que les joueurs peuvent tirer le meilleur parti de leurs stratégies, adaptant les Cydroids pour maximiser l’efficacité dans la recherche et l’acquisition des Ressources.

Weaver : L’Architecte Numérique

Le Weaver est un autre élément fondamental dans l’écosystème d’Earth 2. Il sert de moyen pour transformer les Ressources découvertes par les Cydroids en matériaux utilisables dans le jeu. Ce processus de transformation, connu sous le nom de réplication, est vital pour la création de structures, d’objets et d’autres éléments dans le métavers.

Processus de Réplication

La réplication des Ressources par le Weaver est un processus complexe et nuancé. Les joueurs doivent utiliser des ‘Prime Jewels’ spécifiques pour chaque Ressource afin d’activer le processus de réplication. Cette phase nécessite précision et une compréhension approfondie des différentes Ressources et de leurs propriétés.

Importance du Weaver

Le rôle du Weaver dans le métavers d’Earth 2 est crucial. Sans lui, les Ressources resteraient inutilisables et le potentiel du jeu ne serait pas pleinement réalisé. Le Weaver permet aux joueurs de donner vie à leurs stratégies et visions créatives, transformant de simples données en constructions et innovations virtuelles tangibles.

Synergie entre Cydroids et Weaver

La relation entre les Cydroids et le Weaver est de nature synergique. Tandis que les Cydroids sont chargés de la découverte et de l’acquisition des Ressources, le Weaver s’occupe de leur transformation en éléments utilisables. Cette interaction représente l’une des dynamiques les plus captivantes d’Earth 2, offrant aux joueurs un niveau d’immersion et d’interaction sans précédent dans le métavers.

Découverte et Acquisition des Ressources

Le Voyage pour Découvrir des Ressources Cachées

Dans Earth 2, le processus de découverte des Ressources est comparable à une véritable chasse au trésor dans le monde numérique. Situées sous terre, ces Ressources nécessitent dévouement et stratégie pour être découvertes. Cette recherche s’avère une aventure excitante pour les joueurs, offrant un défi continu et la satisfaction de découvrir quelque chose de précieux sur leur terrain virtuel.

La Recherche Souterraine

Comme dans le monde réel, les Ressources dans Earth 2 sont cachées sous la surface virtuelle, évoquant le processus d’extraction minière. Les joueurs devront utiliser des outils et stratégies spécifiques pour localiser ces Ressources, rendant chaque découverte une expérience unique et gratifiante.

L’Importance des Données Binaires

Les données binaires jouent un rôle crucial dans la découverte des Ressources. Ces données, transportées par l’E-ther, sont la clé pour localiser les Ressources cachées. La capacité d’interpréter correctement ces données est essentielle pour réussir la recherche des Ressources.

Techniques et Outils pour la Découverte

La découverte des Ressources ne repose pas uniquement sur la chance. Elle nécessite une approche méthodique et l’utilisation d’outils appropriés. Les Cydroids de Prospection, comme discuté précédemment, sont des outils vitaux dans ce processus. Leur habileté à lire et interpréter les données binaires permet aux joueurs de cartographier et localiser les Ressources avec plus de précision.

L’Approche Stratégique

Chaque joueur peut adopter une approche unique dans la recherche des Ressources. Cela pourrait signifier se concentrer sur des types spécifiques de Ressources ou répartir les efforts sur une zone plus large pour maximiser les chances de découverte. La stratégie choisie influencera significativement l’efficacité de la recherche et l’acquisition des Ressources.

Acquisition et Utilisation des Ressources

Une fois découvertes, les Ressources doivent être acquises puis transformées pour être utilisées dans le jeu. Ce processus d’acquisition et de transformation est aussi important que la découverte elle-même. Les Ressources acquises deviennent le fondement sur lequel les joueurs peuvent construire, développer et étendre leurs propriétés dans le métavers.

Le Rôle du Weaver

Comme mentionné dans la section précédente, le Weaver est essentiel dans la transformation des Ressources découvertes en matériaux utilisables. Cette phase de transformation représente la concrétisation des efforts du joueur, convertissant les Ressources de simples données binaires en éléments tangibles dans le jeu. »

Prospecting Cydroids : Innovation et Efficacité

Surpasser les Limitations du Mentar

En raison des capacités de lecture inefficaces du Mentar, des méthodes alternatives ont été développées pour décoder les données binaires et accéder à des niveaux supérieurs de découverte des Ressources. Cela a conduit à optimiser l’efficacité de la lecture.

Modifications et Innovations des Cydroids de Raid

Les Raiders ont découvert que leurs Cydroids de Raid pouvaient être modifiés en fusionnant les Prime Jewels, leur permettant de lire des données binaires grâce à la technologie intrinsèque des Cydroids, qui leur permettait déjà de détecter et de capturer l’E-ther. De nombreux essais de reconfiguration des Cydroids de Raid avec les Prime Jewels ont échoué, mais il a été rapidement constaté que chaque type de Cydroid pouvait être fusionné avec succès avec une couleur spécifique de Jewel.

Améliorations et Emplacements Ressources Dédiés

Selon le niveau et la qualité du Prime Jewel avec lequel le Cydroid de Raid était fusionné, des possibilités étaient créées pour ajouter des emplacements supplémentaires dédiés aux Ressources. La fusion avec un Jewel Brillant offrait des avantages supplémentaires tels que plus d’emplacements pour les cellules d’énergie. D’autres avantages potentiels sont encore inconnus.

Efficacité Supérieure des Cydroids Modifiés

Les Cydroids modifiés se sont avérés capables de mettre en œuvre la technologie de lecture bien mieux que le Mentar. Cependant, chaque type de Cydroid était spécialisé dans la découverte et la lecture d’un seul type spécifique de Ressource. La lecture et la capture des Unités d’Occurrence d’une Ressource se produisaient au moment de la collecte de l’E-ther, avec l’extraction directe des données des Unités d’Occurrence dans la mémoire des Cydroids.

Les Prime Jewels : Éléments Clés pour la Prospection

Les Prime Jewels se sont révélés essentiels pour modifier les Cydroids de Raid, leur conférant la fonction supplémentaire de Prospection pour lire les Unités d’Occurrence des Ressources à un taux plus élevé et plus précis que le Mentar. L’expérimentation initiale a révélé que les emplacements Ressources supplémentaires pouvaient soutenir des Jewels supplémentaires pour renforcer les effets du Prime Jewel fusionné. De ces expériences sur la modification des Cydroids et la fusion des Jewels, les plans pour les Cydroids de Prospection ont été créés.

Cydroids de Prospection : Outils Essentiels pour la Découverte de Ressources

Il est devenu clair que les Cydroids de Prospection seraient cruciaux pour découvrir des Ressources de niveaux de Découverte supérieurs sur les terres des joueurs. Avec l’augmentation de la demande, les Cydroids de Prospection suivants ont été fabriqués et construits spécifiquement à cet effet, plutôt que d’être modifiés à partir des Cydroids de Raid existants. Cependant, ces Cydroids de Prospection spécialement construits n’auraient pas la capacité d’effectuer des raids, créant ainsi de nombreux nouveaux scénarios potentiels pour les propriétaires de terres.

Production de Cydroids de Prospection

Les Cydroids de Prospection fabriqués n’auraient pas besoin d’un Jewel pour être fusionnés. De plus, leur production à partir de zéro nécessite une quantité substantielle de matières premières et de blocs de construction. Les Cydroids de Prospection de moindre rareté nécessitent moins de matières premières dans la production, ce qui signifie que plus la rareté associée au Cydroid Éthéré est basse, plus il sera facile de produire un Cydroid de classe non Éthérée.

Décisions Stratégiques pour les Propriétaires de Terres

Les propriétaires de terres ont été confrontés à des décisions plus complexes, telles que d’envoyer leurs Cydroids de Prospection Raid sur d’autres propriétés pour piller de l’E-ther et obtenir des Unités d’Occurrence ‘externes’, ou de les garder sur leur propre propriété pour collecter et lire leurs propres Unités d’Occurrence.

Le Dilemme du Mentar et des Cydroids

Si les Cydroids restent sur la propriété, les propriétaires doivent décider s’ils utilisent le Mentar ou les Cydroids de Prospection Raid pour la collecte de l’E-ther. Ce choix influence la manière dont et quelles Ressources seront prioritaires dans la collecte.

Priorités et Choix des Ressources

Étant donné que la lecture des Unités d’Occurrence se fait au moment de la collecte de l’E-ther, les propriétaires doivent également décider de la quantité d’E-ther à collecter et quelles Ressources seront ciblées à la fois par le Mentar et les Cydroids de Prospection Raid.

Expérimentation et Stratégies

Expérimenter avec différentes stratégies est essentiel pour les propriétaires pour découvrir ce qui fonctionne le mieux. Par exemple, ils peuvent choisir de collecter plus d’E-ther en utilisant le Mentar avec des Jewels qui renforcent la collecte d’E-ther, ou laisser les Cydroids de Prospection collecter l’E-ther pour prioriser le rendement des Ressources.

Extraction Quotidienne d’E-ther

L’E-ther quotidien apporte avec lui de nouvelles Unités d’Occurrence à extraire. Une fois les données binaires extraites, les Cydroids de Prospection doivent distribuer l’E-ther collecté pour équilibrer globalement les Unités d’Occurrence et l’E-ther. Les Unités d’Occurrence et l’E-ther collectés par le Mentar sont immédiatement comptabilisés, sans nécessité de les distribuer.

Fréquence et Unités d’Occurrence

Les joueurs sont déjà conscients que les Ressources sont distribuées dans certaines zones avec une fréquence Haute (HF) ou ‘Inconnue’ (UF), et ces catégories de fréquence sont attribuées par propriété. La distribution effective des Ressources aura lieu dans un avenir proche, où chaque parcelle de terrain aura une fréquence attribuée par Ressource.

Catégories de Fréquence

Les propriétés auront des catégories de fréquence telles que Déficiente, Faible, Modérée, Riche et Abondante, cette dernière étant actuellement connue sous le nom de Fréquence Haute. Une propriété aura toujours une fréquence dominante, mais les parcelles individuelles qui la composent auront leurs propres catégories de fréquence attribuées, et potentiellement certaines parcelles sans fréquence de Ressource.

Découverte et Évaluation des Ressources

Pour l’instant, les propriétaires ne peuvent que voir si une Ressource existe sur leur propriété. Ni la catégorie de fréquence précise ni les informations sur les Unités d’Occurrence ne seront initialement disponibles, sauf pour les propriétés attribuées HF. Les joueurs pourront découvrir différents niveaux de Découverte des Ressources en participant au programme E2PRV pour révéler et confirmer la fréquence des Ressources attribuées à leurs propriétés. Les Cydroids de Prospection pourraient également aider dans ce processus à l’avenir.

L’Importance du Géologue Civil

L’accès aux insights sur les Unités d’Occurrence nécessite l’emploi d’un Géologue Civil (encore à venir). Bien qu’il soit possible de répliquer les Ressources via le Weaver sans connaître les Unités d’Occurrence et sans un Géologue Civil, pour optimiser le processus de réplication, il est fortement conseillé de synthétiser un Géologue Civil pour accéder à ces insights.

Processus de Lecture : Extraction des Unités d’Occurrence

Les quantités d’Unités d’Occurrence contenues dans l’E-ther évaporé varient quotidiennement. Cette volatilité peut être stabilisée et augmentée en utilisant des Jewels pour améliorer la qualité de lecture du ‘Lecteur’, qu’il s’agisse d’un Cydroid de Prospection ou d’un Mentar, pour une Ressource particulière.

Conclusions : Un Avenir de Possibilités Illimitées dans Earth 2

Les Cydroids incarnent une innovation fondamentale dans Earth 2, apportant une révolution dans la façon dont les joueurs explorent et interagissent avec le métavers. Ces entités numériques avancées, avec leur remarquable capacité de personnalisation et d’apprentissage, ouvrent la voie à des possibilités infinies d’exploration et de découverte. Chaque Cydroid est un compagnon numérique qui grandit et évolue avec le joueur, rendant chaque voyage dans le métavers de Earth 2 unique et personnel. Grâce aux Cydroids, l’avenir de Earth 2 s’annonce comme un panorama d’aventures numériques et de narrations personnalisées, où les frontières de l’exploration et de l’innovation sont constamment redéfinies. »

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Les nouvelles ressources de Earth 2 : du zinc au niobium

De juillet à septembre 2023, Earth2 a dévoilé de nouvelles ressources : examinons-les et leur potentiel futur.

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De juillet à septembre 2023, Earth 2 a ajouté à ses ressources initiales, générées par les territoires détenus par les joueurs (rappelons, par exemple, le fer, l’or, le charbon, l’eau, etc.), d’autres ressources plus spécialisées. Chacune de ces ressources aura son propre rôle dans l’évolution de ce métaverse. Dans cet article, nous procéderons à l’analyse de l’utilisation potentielle de ces ressources et à l’énumération de celles introduites ex novo ces derniers mois.

Une brève introduction aux ressources sur Earth2

Nous avons déjà consacré plusieurs articles au concept de « ressource », parmi lesquels nous renvoyons principalement à celui-ci (via ce lien), mais il nous semble approprié de faire une brève récapitulation.

Dans la conception de la plateforme, l’objectif est de reproduire les dynamiques du monde réel, où les individus sont enclins à interagir mutuellement pour acquérir des matières premières essentielles, notamment lorsqu’elles sont nécessaires à la production de Blocs de Construction avancés. On observe que, de manière similaire à la réalité, les utilisateurs auront accès à différentes ressources.

Avec l’expansion constante de l’EcoSim et la possibilité pour les Matières Premières d’être échangées entre les participants d’Earth 2, l’enthousiasme pour faciliter de telles interactions grandit, favorisant ainsi une diversification des ressources détenues.

Il est prévu que les Matières Premières et les Blocs de Construction seront disponibles pour les transactions via le Bazaar. Les utilisateurs pourront commercer leurs Matières Premières (et Blocs de Construction) en échange d’E$, et à terme, d’autres types d’échanges pourraient voir le jour. Cependant, il est important de souligner l’aspect logistique associé à ces échanges : une fois une transaction réalisée, il sera nécessaire d’organiser le transport des matières, que ce soit de manière autonome ou par le biais de tiers.

À partir de ressources telles que l’Argent et le Cuivre, on prévoit l’introduction de divers nouveaux types de ressources, obtenables grâce au système E2PRV. Étant donné que la plupart des utilisateurs n’obtiendront pas automatiquement ces ressources, l’allocation initiale sera accessible à tous, indépendamment de leur expérience sur la plateforme. L’objectif est de récompenser ceux qui élaborent des stratégies concernant la position de leurs propriétés par rapport aux ressources mondiales réelles et qui adoptent le système E2PRV pour garantir l’accès à ces ressources.

En participant activement au système E2PRV, les utilisateurs pourraient se positionner favorablement pour des interactions futures avec d’autres participants qui pourraient avoir un surplus de certaines ressources mais un besoin d’autres pour des mises en œuvre technologiques avancées. Il est essentiel de souligner l’importance des Matières Premières et des Blocs de Construction comme éléments clés de l’EcoSim, indispensables pour la création et l’utilisation au sein d’Earth 2.

Sur le blog officiel d’Earth 2, nous avons trouvé le schéma que nous reproduisons ci-dessous, qui liste à la fois les ressources déjà déployées et celles qui seront déployées à l’avenir, et qui devrait couvrir toutes les futures possibilités de construction à l’intérieur du jeu.

ressources

Venons-en maintenant à la sortie des nouvelles ressources qui a eu lieu de juillet à septembre 2023, en suivant bien sûr l’ordre chronologique.

ZINC (14 juillet 2023) : L’utilisation principale du zinc concerne la galvanisation du fer, une technique visant à prévenir sa corrosion et à réduire son entretien. Dérivé du zinc, l’indium joue un rôle crucial dans l’électronique et la mécanique des véhicules.

ÉTAIN (28 juillet 2023) : L’étain est un composant essentiel de nombreuses alliages précieux. Combiné au niobium, il peut produire des matériaux à haute conductivité, idéaux pour les dispositifs électroniques. Associé au vanadium, il contribue à la création de composants structurels haute performance, nécessaires pour des applications spécifiques.

NICKEL (1er août 2023) : Le nickel, réputé pour sa résilience et sa polyvalence, est utilisé dans la fabrication de l’acier inoxydable et dans une variété d’autres alliages. Il est également un élément essentiel des batteries rechargeables.

TUNGSTÈNE (11 août 2023) : Le tungstène, apprécié pour son haut point de fusion, est indispensable dans les domaines nécessitant l’utilisation de hautes tensions ou de températures élevées. Il convient aux applications militaires et industrielles liées à des processus thermiques intensifs, tels que le travail des métaux ou la fabrication du verre.

CHROME (26 août 2023) : Caractérisé par une brillance élevée et une résistance à l’oxydation, le chrome est couramment utilisé dans la production d’acier inoxydable. Il fait également partie du groupe de superalliages appelés Inconel, reconnus pour leur extrême résistance sous hautes pressions et températures.

COBALT (4 septembre 2023) : Grâce à sa robustesse et sa réactivité magnétique, le cobalt est essentiel à la création de superalliages et à la fabrication de puissants aimants, fréquemment utilisés dans les véhicules électriques.

PLATINE (11 septembre 2023) : Le platine, réputé pour sa rareté et sa résistance à l’usure, est l’un des métaux les moins réactifs. Il offre une grande résistance à l’oxydation et à l’abrasion, même à haute température. Ces propriétés en font un revêtement protecteur idéal pour les métaux opérant dans des conditions extrêmes. De plus, c’est un composant essentiel des dispositifs électroniques haut de gamme.

NIOBIUM (18 septembre 2023) : Connu pour ses propriétés supraconductrices, le niobium est une ressource haut de gamme pour les dispositifs électroniques haute performance et un superalliage pour les constructions aéronautiques avancées

« L’utilisation des ressources combinée aux bijoux conduira à la création d’autres ressources, non primaires pour ainsi dire, qui seront utiles dans le futur d’Earth2. »

En conclusion, nous pensons avoir fourni un résumé assez précis des dernières mises à jour concernant la production de ressources minières au sein des territoires d’Earth 2. Quelle sera leur véritable utilisation et leur véritable utilité au sein de ce pseudo-métaverse reste encore à découvrir : mais maintenant que nous sommes engagés, attendons de voir !

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Bazar : Lancement de la Vente de Cydroïdes et de Civils

De la fin d’août à la mi-septembre, Earth 2 a introduit le commerce P2P des Cydroïdes et des Civils. Examinons son fonctionnement et ses avantages potentiels.

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Parmi les dernières innovations du « pseudo-métaverse » d’Earth 2, on trouve la possibilité de vendre à la fois des Cydroïdes et des Civils au sein du Bazar, le marché intégré de ce jeu. L’ajout de ces deux opportunités a eu lieu à quelques jours d’intervalle en septembre 2023, marquant ainsi une étape supplémentaire dans le développement de ce monde virtuel.

La nouvelle fonctionnalité offre aux joueurs la chance de commercer leurs Cydroïdes et Civils, renforçant ainsi l’économie interne d’Earth 2. Les utilisateurs peuvent désormais mettre en vente, acheter ou même échanger ces entités, augmentant la dynamique et la complexité de la plateforme.

Les bénéfices de cette mise à jour ne sont pas purement économiques. En introduisant le commerce P2P pour ces entités, Earth 2 cherche également à renforcer les interactions et l’engagement des utilisateurs, enrichissant l’expérience ludique.

Le pseudo-métaverse d’Earth 2 continue son expansion, et avec cette nouvelle fonctionnalité, il se positionne fermement comme un leader dans le secteur des mondes virtuels

Le Bazar : Échange de Cydroïdes

La position du Bazar a été récemment modifiée, déplacée de la section Ressources dans le menu de l’utilisateur, le rendant ainsi plus accessible. Les échanges de Cydroïdes sont désormais actifs sous l’onglet Marché > Bazar > Cydroïdes.

Le Bazar sert de plateforme centrale pour la commercialisation des biens numériques créés et détenus par les utilisateurs. Avec l’introduction prochaine de composants supplémentaires de l’EcoSim et la fixation des prix des principales ressources numériques comme l’Essence, une augmentation de la demande et de l’échange de biens liés à l’EcoSim est anticipée. La plateforme facilite déjà l’échange de Bijoux, qui contiennent des améliorations et avantages liés aux Ressources et aux Raids, et de Bâtiments holographiques. L’inclusion des Cydroïdes élargit les opportunités disponibles pour les utilisateurs, permettant non seulement l’acquisition d’actifs numériques nécessaires, mais aussi la possibilité d’en tirer profit.

Le 28 août 2023, Earth 2 a fièrement annoncé l’ouverture du trading P2P de Cydroïdes, désormais accessible sur le Bazar. Les Cydroïdes proposés au Bazar sont déjà équipés avec 5 Essences, les rendant opérationnels immédiatement.

Cette innovation offre une précieuse opportunité pour ceux qui souhaitent échanger leurs Cydroïdes contre des E$ (E$1=$1USD) et pour ceux, qu’ils soient nouveaux, actuels ou futurs utilisateurs, qui n’ont pas les Essences nécessaires pour créer leur propre Cydroïde. Les prix des Cydroïdes varient actuellement entre $0.60 et $12.00, influencés par leur rareté et d’autres facteurs. Il est à noter que les prix peuvent fluctuer car le marché est entièrement géré par les utilisateurs eux-mêmes, sans intervention d’Earth 2.

Il est important de souligner que les Cydroïdes de première édition ont des fonctions qui vont au-delà des simples missions. Beaucoup d’entre eux peuvent également fonctionner comme des Cydroïdes de Prospection, améliorant la collecte de ressources par rapport à un Mentar seul, parmi d’autres fonctionnalités pas encore révélées.

L’introduction du Bazar des Cydroïdes représente une évolution du système d’échange P2P d’Earth 2, soulignant l’engagement à donner aux utilisateurs un plus grand contrôle sur leurs actifs numériques dans une économie auto-gérée. Les valeurs peuvent fluctuer en fonction des futures fonctionnalités des Cydroïdes. Plus de détails suivront.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme « Cydroïde », il est conseillé de lire cet article sur les Cydroïdes et les Raids avant de continuer

Informations sur le Trading des Cydroïdes

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles un utilisateur pourrait choisir de vendre son Cydroïde, tout comme il existe différentes motivations pour l’achat d’un Cydroïde par un autre utilisateur. Principalement, les Cydroïdes ne sont pas seulement des éléments numériques essentiels dans le contexte du Raiding, mais il est prévu que leur utilité augmente à mesure que les fonctionnalités se développent au sein de l’EcoSim. Cette perspective garantit que les Cydroïdes conservent leur pertinence, non seulement dans le présent, mais aussi avec l’introduction de nouveaux éléments dans EcoSim.

Lors de la phase de création d’un Cydroïde, sa rareté reste inconnue jusqu’à l’achèvement du processus. Certains utilisateurs pourraient aspirer à collectionner tous les Cydroïdes publiés sur Earth 2, tandis que d’autres pourraient se concentrer exclusivement sur les Cydroïdes légendaires, considérés comme les plus rares. La création d’un Cydroïde nécessite un investissement initial en Essence, une ressource que tous les utilisateurs ne possèdent pas forcément. Pour ces derniers, acheter directement au Bazar pourrait représenter un avantage, éliminant l’attente d’accumuler les premières unités d’Essence. Une fois un Cydroïde acquis, l’utilisateur peut l’utiliser pour effectuer des Raids sur l’E-ther instable, qui, s’ils réussissent, peuvent être convertis en Essence.

Le Bazar fournit des informations détaillées pour faciliter le choix du Cydroïde le plus approprié. Chaque annonce concernant un Cydroïde mettra en évidence des aspects clés, tels que :

  • Propriétaire ou vendeur actuel
  • Rareté (commune, peu commune, rare, épique, légendaire)
  • Modèle de Cydroïde (par exemple, CD001)
  • Nom attribué au Cydroïde par le propriétaire actuel
  • Fonctions du Cydroïde
  • Prix demandé
  • Présence d’une Cellule de Puissance (contenant de l’Essence)
  • Emplacement actuel du Cydroïde

Le verso de la fiche d’information du Cydroïde listera des spécifications uniques du dispositif :

  • Emplacement pour Cellule de Puissance
  • Capacité de la Cellule de Puissance
  • Rayon de déplacement
  • Rayon d’action pour les Raids
  • Capacité de stockage
  • Vitesse
  • Emplacements pour gemmes, utilisés pour améliorer les capacités du Cydroïde

Bien que beaucoup de ces spécifications soient uniformes parmi les Cydroïdes, l’introduction d’une future caractéristique permettant la vente de Cydroïdes équipés de gemmes pourrait entraîner des variations dans ces spécifications. Par conséquent, les utilisateurs devraient prêter une attention particulière lors de la sélection des Cydroïdes basée sur les capacités spécifiques obtenues grâce à l’utilisation des gemmes.

Le Bazar: Échange de Civils

Après le lancement de l’échange de Cydroïdes, Earth 2® a officiellement annoncé le 19 septembre 2023 l’introduction du commerce pair-à-pair (P2P) des citoyens, appelés « civils », maintenant opérationnels dans le Bazar. Ces civils représentent le troisième élément « utilitaire » de l’EcoSim pouvant être négocié dans le Bazar, et leurs caractéristiques esthétiques et fonctionnelles distinctes, acquises à travers les niveaux de maîtrise, confèrent à chaque Civil de la Première Édition une valeur intrinsèque.

Nous reproduisons ci-dessous le commentaire du fondateur d’Earth 2, tiré du post officiel du blog, concernant cette nouvelle implémentation du jeu.

« L’inclusion des Citoyens dans le Bazar reflète notre vision à long terme de développer un Métavers enrichi par un EcoSim dynamique, encourageant l’échange entre les joueurs qui explorent, construisent, forment, optimisent, découvrent, produisent et conçoivent la multitude d’objets numériques présents sur Earth 2 », a déclaré Shane Isaac, fondateur d’Earth 2.

« Nous reconnaissons l’investissement en temps nécessaire pour les joueurs, en particulier ceux avec des ressources limitées, pour accumuler les 25 E-ther essentiels pour synthétiser leur premier Citoyen et chaque suivant. Par conséquent, ces joueurs, actuels et futurs, ayant réalisé des succès à travers les raids manuels, ont maintenant davantage d’options pour acquérir des Citoyens d’autres participants, avec des prix accessibles dès le niveau 1. »

Shane a continué : « Des initiatives comme le Civil, le Cydroïde et le Bazar des Gemmes sont des expressions concrètes de notre philosophie qui vise à engager activement le joueur dans l’écosystème d’acquisition de biens numériques sur notre plateforme, contrairement aux pratiques excluantes de nombreuses plateformes de jeu traditionnelles. Dans de nombreux jeux modernes, en particulier sur appareils mobiles, des modèles commerciaux prévalent qui favorisent uniquement les achats directs de biens numériques auprès du producteur, sans aucune possibilité pour le joueur de revendre ou de générer des objets échangeables. Cette dynamique est évidemment avantageuse pour les producteurs du jeu. »

« Sur Earth 2, nous avons choisi de donner aux joueurs la capacité de générer des objets ou des ressources, en veillant également à ce qu’ils aient non seulement la possibilité de vendre ou de revendre ces objets, mais aussi de bénéficier de manière significative des transactions. »

Shane – EARTH 2 Founder

« Cette démarche, bien qu’encore en développement, a déjà montré des signes prometteurs, avec des volumes de transactions dépassant nos prévisions. »

Sur le marché d’échange entre pairs, certains joueurs se tournent vers le Marché Civil pour collectionner les Civils de Première Édition de chaque Faction disponible. D’autres peuvent être tentés d’acheter un Civil unique, se basant uniquement sur ses compétences professionnelles et ses niveaux de maîtrise. Cependant, on observe que plusieurs joueurs ont déjà mis en place des stratégies novatrices pour la gestion des Civils. Bien qu’Earth 2 n’ait pas anticipé une montée soudaine de la popularité des échanges de Civils sur le marché, à ce jour, plus de 17 000 échanges de Civils ont été effectués.

Il est crucial de souligner qu’une approche réfléchie et stratégique est nécessaire lors de l’utilisation des Civils. On encourage les joueurs à ne pas acheter plus de Civils qu’ils ne peuvent gérer, étant donné que chaque Civil requiert 4 Unités d’Énergie Rouge pour son entretien hebdomadaire. Pour plus d’informations sur les Civils, nous recommandons de consulter des articles spécialisés ou de poursuivre la lecture pour plus de détails sur les nouveautés du Marché Civil d’Earth 2 :

Actuellement, chaque Civil de Première Édition nécessite au moins un Mentar sur une propriété composée de 4 tuiles.

Ces Civils sont identifiés comme de Première Édition et ne seront plus disponibles pour la synthèse à l’avenir.

Il est possible que ces Civils de Première Édition puissent assumer ou participer à de nouveaux rôles à l’avenir et deviennent essentiels pour les futurs Civils de Deuxième Génération sur Earth 2.

Une mise à jour majeure du Marché Civil a été mise en place : désormais, les Civils de Première Édition achetés sur le marché peuvent fonctionner indépendamment sur une propriété sans nécessiter d’autres Civils. Cela signifie, par exemple, que l’on pourrait acheter un Commandant de Raid de niveau 6 pour une propriété qui n’a pas d’autres Civils, contrairement au processus de synthèse qui nécessiterait également la présence du Reckoner d’E-ther et du Technicien Cydroid.

En somme, bien que lentement, il semble qu’Earth 2 continue de progresser, contrairement à d’autres métaverses qui se sont stagnés après leur lancement initial. En tant que joueurs exigeants, nous constatons que les avancées sont plutôt lentes et que, par rapport aux attentes, l’intégration des principales ressources d’Earth 2 dans la blockchain semble encore lointaine.

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