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Earth 2 rencontre Ready Player Me : 4 nouvelles mécaniques

Earth 2 dévoile le partenariat avec Ready Player Me et le fonctionnement des mécanismes des cydroïdes et des civils. Plus la vidéo de E2V1

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Parmi les nouvelles de fin d’année pour les enthousiastes ou les désabusés de la plateforme Earth 2, il y a cependant quelques indications positives ; tout d’abord, la vidéo de ce à quoi ressemblera la première version appelée E2V1 en 3D a été publiée, une vidéo que nous avons intégrée dans cet article, et que vous pouvez toujours visionner à ce lien directement sur YouTube.

La vidéo semble réaliste et correspond à ce à quoi ressemblera réellement le moteur 3D de Earth 2 lorsque cette première version du jeu sera effectivement lancée et activée en 2023. Contrairement aux vidéos publiées il y a quelques années qui ressemblaient davantage à des « j’aimerais pouvoir mais je ne peux pas », celle-ci, selon de nombreux analystes, semble être réellement déclenchée par le moteur qui sous-tendra la première version 3D de Earth 2.

La vidéo montre la navigation dans l’environnement de Earth 2 par l’intermédiaire d’un avatar. En même temps que le lancement de la vidéo, Earth 2 a annoncé un partenariat avec Ready Player Me, la société leader dans la création et la gestion d’avatars « externes » depuis plusieurs années dans diverses applications de jeux et de métavers.

Ready Player Me, crée des avatars d’une qualité fantastique, qui sont également compatibles avec toutes les plateformes. C’était une grande attraction pour Earth2, qui aspire à devenir une sorte de Metaverse centralisé. Cela signifie que non seulement les joueurs de Earth 2 pourront accéder sans problème à d’autres expériences du Metaverse, mais aussi que les personnes ayant un avatar de Ready Player Me pourront entrer directement dans E2V1. Tout cela en représentant leur propre apparence ou la façon dont ils veulent apparaître.

ready player me

Les avatars de Ready Player Me peuvent être créés à partir d’un selfie. À partir de là, les utilisateurs ont accès à des centaines d’options de personnalisation pour rendre leur avatar compatible avec différentes plateformes vraiment unique. Les avatars de Ready Player Me sont actuellement pris en charge par plus de 5 000 applications et jeux, y compris d’autres métavers populaires comme « Somnium Space », par exemple. Earth 2 s’engage à offrir une expérience immersive et illimitée du métavers aux propriétaires d’avatars de Ready Player Me, nouveaux et existants.

« La collaboration entre Earth 2 et Ready Player Me est la première étape concrète vers la sortie de E2V1 en mode 3D. »

« Nous sommes ravis de nous associer à Earth 2 et d’offrir à sa communauté l’accès à notre système d’avatars interopérables », a déclaré Timmu Tõke, PDG et cofondateur de Ready Player Me. « Earth 2 est en train de devenir une autre grande destination dans le Metaverse pour les avatars de Ready Player Me. Nous sommes impatients de voir nos utilisateurs l’explorer avec leurs identités numériques personnelles. »

Parmi les autres nouvelles de fin d’année figurent également quatre nouveaux mécanismes de jeu qui feront partie de la version E2V1.

Raiding, Cydroids et Civilians constituent trois de ces nouveaux mécanismes, et un article complet sur le blog officiel de Terre 2 en traite spécifiquement, afin que les joueurs sachent clairement à quoi s’attendre. Pour lire l’article en anglais sur le blog officiel, cliquez ici.

Chaque mécanisme de jeu est lié à un autre, mais a également une localisation future dans Terre 2, en particulier dans E2V1, le développement 3D à venir. En plus de leur représentation future dans E2V1, ces mécanismes de jeu apportent une nouvelle utilité significative à E-ther, Essence, Joyaux et aux propriétés foncières elles-mêmes.

mecaniques de jeu

Les raids seront faciles à jouer mais difficiles à maîtriser. Il sera facile de construire des cydroïdes et de recruter des civils, puis de les utiliser pour mener des raids, mais que vous soyez à la tête d’une petite opération ou d’un immense empire, vous devrez étudier soigneusement diverses stratégies pour tirer le meilleur parti de vos flottes de cydroïdes pendant les guerres de l’éther.

Cydroids

Dans l’article que nous avons mentionné, il y a deux guides complets développés en points concernant les cydroïdes et les civils. Nous vous renvoyons à ce guide pour les détails spécifiques ; ici, nous soulignons simplement que le nombre de cydroïdes que vous pouvez construire sur chaque terrain que vous possédez dépend de la taille des tuiles de ce terrain, et que chaque cydroïde a toujours un coût en Essence qui, pour le moment, semble être fixé à 2,5 Essence par droïde. Les Hydroïdes auront une distance de raid par défaut de 1km et une vitesse par défaut de 20km/h. Afin de fonctionner, les cydroïdes ont besoin d’une cellule énergétique. Les cellules énergétiques sont actuellement situées à l’intérieur du Cydroïde, mais elles constitueront plus tard une unité distincte et indépendante. Toute l’Essence utilisée pour alimenter une pile d’énergie peut être récupérée à 100% par le joueur s’il dépower la pile d’énergie jusqu’à ce qu’elle soit complètement chargée.
Actuellement, tout ce qui est nécessaire est un Mentar et le temps qu’il faut pour recharger la cellule d’énergie dans votre Cydroïde. L’essence n’est pas nécessaire pour recharger la cellule d’énergie dans le cydroïde.
Une fois que votre Cydroïde est alimenté, vous pouvez envoyer votre Cydroïde pour faire un raid sur une propriété qui est à portée de raid et il va scanner la propriété pour tout Ethers instable, à condition qu’il ait assez de puissance pour le faire. Si le Cydroïde ne réussit pas à collecter de l’Ether, il retournera au Mentar d’où il a été envoyé. Si le Cydroïde réussit, il collectera tout l’Ether qu’il peut contenir ou qu’il a encore assez d’énergie pour collecter et retournera au Mentar d’où il a été envoyé. L’emplacement par défaut d’un Cydroïde contient 3 Ether. S’il y a plus d’un Cydroïde qui scanne la même propriété lorsque l’E-ther instable devient disponible, ils se partageront le butin de l’E-ther de manière égale. La plus petite particule d’E-ther à collectionner est de 0,01, donc s’il y a plus d’un Cydroïde présent en même temps lorsque l’E-ther instable devient disponible et qu’un partage égal est impossible, un algorithme aléatoire déterminera quel Cydroïde obtiendra le butin disponible.
Lorsqu’un Cydroïde retourne sur Mentar, il devient disponible pour distribuer l’Ether qu’il a collecté et stocké dans sa chambre. Les cydroïdes peuvent refaire un raid sans distribuer d’éther, mais cela peut réduire la quantité d’éther qu’ils peuvent collecter si leur raid est réussi. Le temps par défaut pour distribuer l’E-ther est de 30 secondes par 0,01 E-ther.
Un Cydroïde peut seulement être rechargé à Mentar. Si un Cydroïde est à court d’énergie à tout moment pendant un raid, la connexion à Mentar permettra à Mentar d’utiliser la connexion pour recharger le Cydroïde, mais à un rythme extrêmement lent. Un Cydroïde peut être transféré entre des Mentars interconnectés (Mentars appartenant au même joueur).
Voyager entre Mentars inter-réseaux demande moins d’énergie que le Raid, donc le Cydroïde peut parcourir de plus grandes distances pour se relocaliser. Le rayon de relocalisation par défaut pour un Cydroïde est de 300 km. Les cydroïdes doivent se reconnecter à un Mentar une fois qu’ils se sont déplacés pour se synchroniser avec la force et les connaissances du Mentar dans le cadre de leur préparation pour le Raid dans cette zone.Les cydroïdes ont différents états de consommation d’énergie qui consomment différentes quantités de charge de cellules d’énergie. Ces États sont : Inactif, Chargement, Distribution d’Ether, Scanning, Collecte, Voyage vers un Raid et Transfert entre Mentars.
Les hydroïdes peuvent être équipés de divers types de joyaux pour obtenir divers types d’améliorations de la plupart de leurs attributs.

Civilians

Les civils aideront à automatiser l’exécution de diverses tâches de raid à partir de Mentar, en supprimant l’obligation pour le joueur d’effectuer chaque tâche manuellement. Dans un avenir proche, les civils seront synthétisés via Mentar sur des propriétés de 4 tuiles ou plus, en utilisant E-ther. Les civils auront besoin de 20 E-ther pour être synthétisés.

Le Mentar capte les transmissions d’ADN qui sont détournées vers la chambre de synthèse à l’intérieur du Mentar et fusionnées avec l’E-ther pour créer 1 civil dans une période de 24 heures. Au départ, il y a 3 factions différentes, chacune avec 5 personnages civils. Les civils auront différents niveaux de rareté. Le type de civil synthétisé ne sera connu qu’une fois le processus de synthèse terminé. Les civils sont toujours synthétisés dans le même ordre en fonction de leur profession par défaut. L’ordre est le suivant : analyste de données, technicien cidroïde, distributeur d’éther (Reckoner), commandant de raid et pilote cidroïde.

L’analyste de données débloquera des informations sur les raids pour la propriété dans laquelle il ou elle réside et pour les hydroïdes liés à cette propriété.

Le technicien cydroïde peut recharger automatiquement les cydroïdes inactifs dans Mentar.

Le Reconnaisseur d’Ether peut éliminer automatiquement tous les Hydroïdes qui transportent de l’Ether dans leur entrepôt.

Le commandant du raid peut envoyer les cyroïdes pour réorganiser automatiquement les propriétés.

Le pilote de cydroïde peut piloter des cydroïdes lors de missions spéciales avec différents objectifs.

Conclusions

En conclusion, il s’agit bien sûr à nouveau d’une annonce : mais cette fois, nous entrevoyons (avec un peu d’imagination) quelque chose de concret derrière elle. Surtout, le partenariat avec Ready Player Me est de bon augure.

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Les « brillants » joyaux de Earth 2 : un guide complet

Les nouveaux bijoux brillants et la fonction « slotting » augmentent le potentiel de production de ressources et d’attaques de Cydroïdes.

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Les « joyaux brillants » : la nouveauté d’août 2023

Les joyaux scintillants sont une rareté dans le monde de Earth 2. Ces joyaux précieux et spéciaux offrent un certain nombre d’avantages et de bonus qui peuvent donner aux joueurs un avantage considérable. La création d’un joyau scintillant se produit avec un très faible pourcentage de chance lors de la création des joyaux scintillants. Les prix de ces bijoux sur le marché secondaire peuvent atteindre des sommes exorbitantes, mais il est important de rappeler que les prix sont entièrement déterminés par les joueurs, Earth 2 ne fixant pas les prix des bijoux vendus par l’intermédiaire du Bazar.

Le mystère des joyaux scintillants

Le véritable pouvoir et les secrets des Joyaux lumineux ne sont pas encore totalement connus. Cependant, nous pouvons révéler quelques détails sur leurs capacités et confirmer certaines améliorations spéciales de leurs capacités actuelles.

Note : Les bijoux brillants, comme tous les autres bijoux, offrent différents avantages en fonction de la manière dont ils sont utilisés et de l’endroit où ils sont utilisés.

L’utilité des bijoux brillants

Les Joyaux scintillants, comme tous les joyaux de Earth 2, ont de multiples usages. Ils peuvent être utilisés dans l’EcoSim, pour alimenter un Cydroïde, et pour bien d’autres raisons encore à découvrir. Cette polyvalence rend les Joyaux scintillants extrêmement précieux.

Le potentiel de la joaillerie brillante

Les joueurs de Earth 2 ssavent déjà que l’un des effets des joyaux scintillants est leur capacité à augmenter les performances d’un objet dans lequel ils sont placés. Cela peut faire toute la différence dans des situations où de petites marges peuvent avoir un impact important, comme l’augmentation du rendement des ressources ou le rôle vital qu’elles peuvent jouer dans une « bataille » ou dans l’aide à une fuite opportune.

# Exemple d'utilisation d'un joyau étincelant
object = Object()
jewel_brilliant = JewelBrilliant()
object.insert_jewel(jewel_brilliant)
object.increase_performance()

Comment fonctionne l’effet COPY de bijoux brillants ?

L’effet COPY d’un Bijou scintillant est simple mais puissant lorsqu’il est utilisé correctement. Un Bijou scintillant peut amplifier l’effet d’amélioration dont il dispose en multipliant l’effet d’amélioration total des autres Bijoux insérés par le pourcentage de l’effet COPY du Bijou scintillant.

– Exemple d’utilisation de l’effet COPY

Imaginons qu’un joueur place un joyau de n’importe quelle qualité, de Cracked à Bright. Le joueur ajoute ensuite un Joyau brillant de type Ocre (T3). Ce joyau a un effet COPY de 75%. L’effet total du joyau inséré est de 9,06%. L’effet de copie du joyau scintillant sera donc de 9,06 % * 0,75 = 6,8 %. Cet effet est ensuite ajouté à l’effet total, ce qui se traduit par une augmentation de 15,86 % de la production de minerai de fer.

Le pouvoir des combinaisons parfaites et l’effet RBA

L’objectif est de trouver la combinaison optimale de joyaux afin d’obtenir l’effet d’amélioration total le plus élevé possible pour l’effet de copie de joyaux scintillants. À l’avenir, plusieurs combinaisons optimales pourront être ajoutées à la bibliothèque RBA (Reward, Badges & Achievements). Lorsqu’un joueur découvre et débloque une combinaison optimale, on suppose que les joyaux résonnent à une fréquence spéciale. Certains joueurs affirment avoir entendu ce phénomène et l’appellent le « chant » des joyaux.

Règle n° 1 : Les bijoux brillants ne peuvent pas copier l’effet d’autres bijoux brillants.

Si un joueur n’insère que des joyaux étincelants, sans leur fournir d’autres joyaux à partir desquels copier les effets d’amélioration, ils n’activeront pas leur effet COPY. Au lieu de cela, ils produiront leur effet d’amélioration normal, agissant comme des joyaux normaux. N’oubliez donc pas d’insérer vos joyaux étincelants à bon escient !

L’avenir de la joaillerie brillante : le « Tethering » et l’effet COPY Co-op/Multi-objets

Le pouvoir des Bijoux scintillants peut s’étendre au-delà de l’objet dans lequel ils sont insérés. En insérant les Bijoux scintillants dans des objets spéciaux dotés de capacités d’attache (comme le Mentar auquel les Cydroïdes sont attachés), il sera possible de distribuer l’effet d’amélioration via le signal d’attache, en amplifiant un effet d’amélioration total ou partiel sur les objets connectés. Cela fait du Mentar, par exemple, une balise centrale pour les améliorations qui pourraient également être transmises à d’autres Mentars !

Amélioration instantanée de l’évaporation de l’éther pour tous les bijoux brillants

En plus de l’effet COPY pour l’insertion dans Cydroïde, nous sommes heureux de confirmer que les Joyaux scintillants recevront un boost majeur lorsqu’ils seront insérés dans Mentar. Auparavant, les Joyaux scintillants offraient une augmentation de l’évaporation de l’éther de 1 % à 3 % selon le niveau du Tier. Lorsque les prochaines améliorations seront actives, cette augmentation passera de 10 % à 23 % en fonction du niveau !

Résumé

  • Un joyau brillant peut copier plusieurs types d’effets d’amélioration à la fois.
  • Il ne peut copier que des effets de qualité non brillante.
  • L’avenir peut réserver d’autres avantages lorsque plusieurs Brilliant Jewels de la même couleur ou de couleurs différentes sont insérés.
  • L’effet COPY est vaste et puissant, mais il y a peut-être d’autres secrets des Joyaux scintillants à découvrir dans le futur.

En conclusion, les joyaux scintillants sont un élément précieux et puissant dans le monde de Earth 2. Tirer le meilleur parti de leur pouvoir peut faire la différence entre le succès et l’échec dans le jeu. N’oubliez pas de placer vos joyaux étincelants à bon escient et d’expérimenter différentes combinaisons pour maximiser leur puissance.

Riferimenti:

  • Article original publié dans le journal Earth 2 news à ce lien
  • Aperçu de l’artisanat de la bijouterie  ce lien
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Le nouveau profil Earth2 : overview et ressources

Earth 2 restructure le profil du joueur avec l’introduction des deux onglets très utiles « vue d’ensemble » et « ressources ».

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Depuis la troisième semaine de juillet, Earth2 a commencé à mettre en place un certain nombre de nouvelles fonctionnalités très intéressantes, notamment en ce qui concerne l’analyse de toutes les ressources produites (de l’éther aux cristaux, des tuiles aux matières premières) dans cet écosystème virtuel, grâce à l’ajout de quelques « onglets » sous « Profil ».

Le premier onglet pertinent, appelé « Overview », vous permet de contrôler tous les paramètres pertinents du jeu en un coup d’œil. Examinons-le en détail.

L’élément « Overview » du profil Earth 2

Le profil Vue d’ensemble V1 représente le début du système de gestion de l’inventaire du joueur et indique la quantité et la valeur potentielle des objets numériques actuels et disponibles du joueur. Il se trouve dans l’onglet le plus à gauche appelé « Overview » sous la page de profil du joueur. La page Overview comprend un graphique général indiquant le montant total d’E-ther demandé, d’E-ther volé et de bijoux demandés sur la période spécifiée, pour toutes les possessions de l’ensemble du portefeuille du joueur. Les joueurs peuvent afficher le graphique général sous la forme d’un diagramme à barres ou d’un graphique linéaire comparatif afin de dégager des tendances et de voir comment ils se comportent dans les différents aspects du jeu. Pour vous faire une idée, regardez la capture d’écran ci-dessous :

earth 2 overview Profil

Le graphique peut également être ajusté pour afficher les données en fonction de ce que vous souhaitez voir grâce à une série de filtres.
Le filtre Période permet au joueur d’avoir une vue d’ensemble de son compte par jour, par mois, par année ou au fil du temps :
Le filtre Fréquence des données permet au joueur d’avoir un aperçu de son compte à des intervalles quotidiens, hebdomadaires, mensuels ou annuels.

La deuxième partie de la page d’aperçu est une ventilation du total des actifs disponibles du joueur, c’est-à-dire les actifs actuellement détenus et la valeur marchande collective/valeur nette de chaque type d’actif. Pour connaître les détails de ce que représente chaque couleur de la barre, placez le curseur sur la barre.

En plus de la quantité d’Essence actuellement dans le solde du joueur, l’aperçu des actifs révélera combien d’Essence est actuellement détenue dans les cellules d’énergie des Cydroïdes (essentiellement de l’Essence enfermée dans l’EcoSim de Earth 2). Il est utile de le savoir car l’essence contenue dans les cellules d’énergie peut être récupérée si nécessaire en déprivatisant simplement un Cydroïde lorsqu’il est complètement chargé.

L’élément « Ressources » (Matériaux bruts) du profil Earth 2

Un autre élément très intéressant du profil de l’utilisateur est l’onglet « Ressources », ou l’onglet « Matières premières », grâce auquel on peut bénéficier d’un résumé des matières produites et en cours de production sur son propre territoire, sans avoir à analyser ses possessions une à une.

Ce nouvel ajout au profil du joueur fournit une analyse détaillée, non seulement du nombre de pièces attribuées à une ressource spécifique, mais aussi du nombre de ces pièces appartenant à chaque catégorie de fréquence de ressource (actuellement affichée comme HF ou UF). Ainsi, les joueurs pourront voir exactement quelles ressources peuvent être découvertes sur les terres qu’ils possèdent et combien de ces terres contribueront à la production d’unités d’occurrence de ressources pour l’ensemble du compte du joueur.

Pour faciliter la compréhension de cette brève explication, nous nous appuyons à nouveau sur une image :

earth 2 profil ressources

Chaque fois qu’une ressource est mise à disposition dans Earth 2 et que les joueurs sont en mesure de la valider avec succès par le biais du système E2PRV, cette ressource apparaîtra sur cette page, avec des détails sur les pièces exactes allouées à cette ressource. Ceux qui n’obtiennent pas la ressource distribuée sur leur propriété via l’E2PRV pourront avoir une ressource distribuée sur leur propriété à l’avenir, soit via l’E2V1 (pour le sable, le bois et l’eau), soit via une distribution directe dans le jeu.

Grâce à la mise à jour récente de l’inventaire des bijoux, les joueurs pourront prendre des décisions stratégiques quant aux bijoux principaux dont ils ont besoin. Vous trouverez ci-dessous un diagramme pratique indiquant les bijoux correspondant aux ressources disponibles à ce jour.

Les ressources cachées et les bijoux signifient que la ressource n’a pas encore été publiée et qu’elle sera révélée dans de futures annonces lorsqu’une nouvelle ressource sera publiée.

« Earth2 semble être à l’aube de son plus grand projet : nous saurons bientôt s’il s’agit d’un succès ou d’un simple phénomène fumeux. »

En conclusion, nous attendons avec impatience ces dernières mises à jour, en espérant qu’elles conduiront réellement à une conversion en blockchain des principales devises du jeu… Ce sera la véritable avancée, s’il y en a jamais eu une !

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Civilians arrivent sur Earth2 : comment automatiser les processus ?

La mise en place de civils sur Earth2 nous permet d’automatiser les processus de raid et d’accumuler plus facilement de l’E-ther.

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civilians earth2

Introduction à la mise à jour des « civilians » sur Earth2.io

Le 5 juin 2023, une nouvelle fonctionnalité appelée  » Civils  » a été ajoutée à Earth 2 : la possibilité de synthétiser au sein de ses territoires des civils dont la fonction sera (selon leurs compétences) d’automatiser un certain nombre de processus au sein du jeu, et notamment les raids.

Enfin, la mise à jour tant attendue sur earth2.io civilians est arrivée, introduisant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes de jeu dans le métavers. Ces nouvelles fonctionnalités permettent aux joueurs d’automatiser plusieurs tâches, notamment l’organisation et la planification de raids répétitifs contre les mêmes propriétés. Dans cet article, nous allons examiner ces fonctionnalités en détail et voir comment elles améliorent l’expérience de jeu sur earth2.io.

« Earth2 a considérablement ralenti ces derniers mois, mais nous pensons que les développements récents concernant les Hydroïdes, les Raids et les Civils indiquent que le projet avance dans la bonne direction. »

À propos de earth2.io

Earth2.io est un métavers qui se situe entre la réalité virtuelle et la réalité physique. C’est un lieu où les géolocalisations du monde réel correspondent à des environnements virtuels créés par les utilisateurs, qui peuvent être possédés, achetés, vendus et personnalisés en profondeur.

« La mise à jour de Civilians a permis d’automatiser le raid des E-Ther et leur transformation en Essence. Si cette dernière est appelée à devenir un jour un jeton cryptographique, peut-être vaut-il la peine d’essayer dès aujourd’hui d’automatiser ses processus d’accumulation. »

Les civils : qui sont-ils et surtout que peuvent-ils faire ?

Les civils sont des êtres semi-sensibles synthétisés par les joueurs et employés pour automatiser l’exécution de diverses tâches liées aux raids, ce qui évite au joueur d’effectuer chaque tâche manuellement. Les civils s’avèrent cruciaux pour les joueurs disposant d’un important portefeuille de propriétés, car ils leur permettent de gérer efficacement toutes les tâches. Cependant, les civils peuvent également être utilisés par les joueurs qui souhaitent réduire la charge de travail manuel en général ou exécuter certaines fonctions plus rapidement qu’il ne serait possible de le faire autrement.

Vous trouverez ci-dessous une capture d’écran qui montre clairement comment de tels civils peuvent être synthétisés :

civilians creation

Catégories de civils et leurs fonctions

La mise à jour introduit cinq catégories différentes de civils, chacune ayant des compétences et des tâches spécifiques. Voici une brève description de chaque classe :

  1. Analyste de données : analyse les propriétés et les données des droïdes afin de fournir des informations utiles au joueur.
  2. Technicien droïde : recharge automatiquement les droïdes lorsqu’ils sont inactifs.
  3. Distributeur d’éther : distribue automatiquement l’éther collecté auprès des droïdes.
  4. Commandant de raid : permet d’assigner à des droïdes la tâche d’effectuer des raids automatiques, même s’ils se répètent sur la même propriété.
  5. Pilote de droïde : on sait peu de choses sur cette classe, si ce n’est qu’elle peut utiliser un simulateur de vol au sein de Mentar pour effectuer des missions spécifiques avec un droïde.

Dans le futur, d’autres classes civiles seront introduites, comme le Spécialiste en Bijoux et le Ranger.

Comment synthétiser les civils ?

Les civils sont créés par Mentar à l’aide d’E-ther. Chaque civil coûte environ 25 E-ther à créer, bien que cette valeur puisse changer avant le lancement officiel. En supposant que vous puissiez avoir un maximum de 5 civils par propriété, cela vous coûtera 125E-ther, soit 6 Essence selon les taux de conversion actuels.

La création de civils se fait au cas par cas pour chaque propriété, et il n’est pas possible de créer un groupe de civils en même temps. Cependant, il semble que lorsque vous avez créé un civil, vous pouvez en créer un autre en appuyant à nouveau sur le bouton « Créer » avant que la création précédente ne soit terminée.

Les factions et leurs avantages

La mise à jour introduit également trois nouvelles factions : la faction de la Force spatiale, la faction de la Force rebelle et la faction des anciens dieux égyptiens. Chaque faction est susceptible d’offrir des avantages et des bénéfices supplémentaires, bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations disponibles pour le moment.

Gestion des civils et interaction avec le jeu

Les civils peuvent être gérés en utilisant l’interface de gestion des civils, accessible depuis la page de gestion des raids. Les joueurs peuvent obtenir une vue d’ensemble de l’énergie rouge  (red energy) disponible et choisir de gérer leurs civils en les triant par propriété.

Pour synthétiser un civil, vous devez avoir au moins 4 tuiles sur la propriété. En effet, l’énergie rouge est nécessaire pour soutenir les civils, et ceux qui se trouvent sur des propriétés de moins de 4 tuiles ne contribueront à aucun gain d’E-ther ou d’énergie rouge, car les raids ne sont pas soutenus sur ces propriétés. Le seul moyen de gagner de l’énergie rouge à l’heure actuelle est de réussir des raids sur les propriétés ennemies.

Niveaux d’expérience et de maîtrise professionnelle

Les civils nouvellement synthétisés commencent au niveau 1 de maîtrise professionnelle et avec 0 point d’expérience. Ils gagnent des XP chaque fois que leur propriété fait l’objet d’un pillage d’E-ther réussi, que ce soit par des moyens manuels ou automatiques. Pour chaque unité d’E-ther pillée et distribuée avec succès sur leur propriété, 100 XP sont distribués à tous les civils de cette propriété.

Le niveau XP, également connu sous le nom de niveau de maîtrise professionnelle, détermine le degré de compétence d’un civil dans un travail. Chaque fois qu’un civil atteint un niveau supérieur, il débloque des compétences et des avantages supplémentaires qui améliorent directement son efficacité et sa rapidité.

Stratégies de raid et utilisation de civils

La mise à jour « civilians » offre aux joueurs de nouvelles options stratégiques pour les raids, notamment la possibilité de programmer des raids automatiques sur des propriétés sélectionnées. Par exemple, le commandant de raid peut être configuré pour attaquer automatiquement les mêmes propriétés plusieurs fois, ce qui permet de gagner du temps lors de l’exécution des raids.

Pour maximiser leurs gains et l’efficacité des raids, les joueurs doivent utiliser les compétences et les fonctions des civils. Cependant, il est également important de prêter attention à la gestion des ressources, telles que l’énergie rouge, afin que les civils restent engagés et productifs.

Conclusions sur la mise à jour « Civilians »

La mise à jour des civils sur earth2.io offre aux joueurs de nouvelles opportunités et stratégies pour améliorer leur expérience de jeu. L’automatisation des activités liées aux raids, ainsi que la possibilité de personnaliser et d’optimiser leurs propriétés grâce à l’utilisation de civils, ne sont que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités passionnantes introduites par cette mise à jour. Les joueurs de Earth2.io ont désormais encore plus de raisons de se plonger dans ce métavers fascinant et captivant.

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