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Essence Distribution Commitment (EDC) et terres de niveau 1
Voici la récompense pour les premiers joueurs : les terres achetées avant le 6 décembre sont de niveau 1 et produiront toujours de l’essence…

Après la tristement célèbre mise à jour d’Earth2, qui a entraîné une « indisponibilité » du site bien au-delà de ce qui était prévu (rappelons-le, d’environ deux heures à plus de 14), le portail de ce métavers est de nouveau en ligne depuis environ deux jours, et effectivement les nouvelles tant annoncées ne nous ont pas déçus, malgré notre scepticisme initial.
Commençons par la récompense rétrospective que les créateurs de Earth2 ont voulu donner aux premiers propriétaires, c’est-à-dire à ces pionniers qui, pendant la première année d’existence du jeu, ont décidé non seulement d’investir dans un terrain, mais aussi d’en garder la possession, permettant ainsi, avec leurs propres ressources financières « immobilisées », aux créateurs de Earth2 de poursuivre le projet.
Grâce à cette confiance, en même temps que la division des terres en Tier1 et Tier2 (dont nous parlerons plus en détail dans un moment) et en raison même de cette division, les premiers propriétaires ont été « récompensés » non seulement avec l’Essence qu’ils avaient déjà reçue, mais aussi avec l’Essence (maintenant parfaitement quantifiée) que les terres du Tier1 continueront à produire à l’avenir.
Cela se voit clairement dans la section « Profil » : voici une petite capture d’écran pour nous aider à comprendre les nouvelles fonctionnalités
Tout d’abord, nous avons souligné et entouré en rouge les éléments que nous avons l’intention d’analyser. Les terrains achetés avant le 6 décembre 2021 sont tous classés Tier1 : ils ont produit de l’Essence dans le passé et continueront à le faire à l’avenir dans les limites indiquées dans les détails de chaque propriété. Dans notre cas, l’image soulignée en rouge montre que le bien a produit 1 Essence et en produira 13 autres dans le futur (indiqué comme « en attente de réclamation »).
La division des terres en Tier1 et Tier2 cristallise donc la situation à une certaine date (dans notre cas le 6 décembre 2021, nous le répétons) : tous les nouveaux achats et les nouveaux joueurs participant au métavers de Earth2 ne pourront acheter que des terres de Tier2 qui n’auront pas toutes les caractéristiques de production des terres de Tier1 (sauf si elles sont améliorées).
Si au premier abord cette forme de récompense rétrospective tant vantée par Shane (le visage communicatif d’Earth2) ne nous avait pas convaincu, l’annonce d’hier, 7 décembre 2021, d’une transition vers le web blockchain décentralisé d’Earth2 grâce à un partenariat avec Polygon (dont nous parlerons dans un article séparé), a dissipé tous nos doutes sur le sujet. Si Earth2 passe vraiment à la blockchain, nous pouvons croire que l’un des jetons du jeu sera l’Essence, qui aura une valeur et une liquidité propres qui seront une bonne récompense pour les premiers joueurs.
« L’annonce du partenariat avec Polygon pour un passage de Earth2 à la blockchain, ouvre de nouveaux scénarios et clarifie – rétrospectivement – la portée de la division des terres en Tier1 et Tier2 et la réelle évaluabilité de l’Essence, qui pourrait devenir l’un des jetons du futur métaverse crypto. »
Mais dans un souci d’exhaustivité, nous souhaitons présenter ici l’annonce de la récompense rétrospective, telle que nous l’avons traduite, publiée sur le serveur discord officiel d’Earth2.
« Chers joueurs de Earth 2,
Nous espérons que tout va bien et que vous êtes en sécurité et en bonne santé.
À l’approche de la fin de notre année inaugurale, nous tenons à vous remercier pour votre soutien et votre dévouement continus à l’égard de Earth 2. Votre plus récente manifestation de soutien lors de l’événement intitulé « Enter the Metaverse » a été vraiment fantastique à voir !
Bien que notre mois d’anniversaire soit officiellement terminé, nous avons encore des nouvelles et des développements passionnants que nous voulons partager avec vous en décembre, notamment un nouveau partenariat important, l’acquisition de nouveaux membres de l’équipe, l’acquisition d’une technologie propriétaire et peut-être un ou deux autres partenariats techniques en plus de nos partenaires existants qui s’efforceront activement de nous aider à construire la technologie de base de la phase 3 de Earth 2. En effet, chaque annonce que nous prévoyons de faire sera une pièce du puzzle qui révélera notre plan général pour Earth 2. Il ne s’agit pas d’une feuille de route traditionnelle, mais elle donnera un aperçu significatif de la direction que nous prenons au cours de notre deuxième année, et elle va même plus loin.
Pendant que vous attendiez patiemment, nous avons travaillé assidûment à la création et à la mise en œuvre d’une base solide pour un écosystème durable, dirigé par les joueurs, au sein de notre plateforme et de notre métavers. Une base solide est la clé d’un développement durable qui facilitera une croissance exponentielle dans l’avenir de Earth 2. Cela inclut l’expansion et l’innovation au sein de nos offres de plateforme, ainsi que la croissance et la diversification de la base d’utilisateurs, et des services de collaboration qui amélioreront de manière holistique l’expérience globale du métavers E2.
Depuis le début, notre vision de base pour Earth 2, à savoir un métavers basé sur la géolocalisation dans le monde réel et entièrement personnalisable, n’a pas changé. Dans le monde physique, un environnement urbain conçu dans le but de soutenir une société économiquement diversifiée est la clé pour créer une ville durable dans laquelle les habitants sont responsabilisés par un environnement adaptatif qui répond aux besoins et facilite l’épanouissement personnel. Ce concept s’applique à la création d’un métavers conçu pour exister à perpétuité. Tout metaverse réussi dépend de la qualité et de la diversité de l’activité des utilisateurs et nous sommes parfaitement conscients qu’avec une conception appropriée, nous pouvons réussir à créer un écosystème durable au sein de notre plateforme pour nos joueurs. Notre metaverse sera donc fondé sur le développement de ses habitants par la création, la collaboration, l’utilité, la croissance durable, l’engagement des joueurs et les récompenses. Cette annonce décrit une partie de toute une série d’éléments qui seront réunis pour réaliser et renforcer notre vision du métavers.
Cette vision a été au premier plan de nos processus décisionnels itératifs, et nous sommes très heureux d’annoncer notre Essence Distribution Commitment (EDC) et le rôle qu’il jouera à l’avenir. L’EDC est une promesse de récompenser nos joueurs actuels propriétaires de terres avec une valeur exacte de l’Essence minimale qu’ils peuvent s’attendre à générer de leurs propriétés au fil du temps. Nous appliquons la même règle pour récompenser chaque propriété de la même manière, en fonction du pays dans lequel les propriétés sont achetées. Cette EDC sera intrinsèquement liée à chaque bien fondateur de niveau 1 (c’est-à-dire tous les biens achetés avant le déploiement de l’EDC) et y résidera. Cela permet de s’assurer que les joueurs qui possèdent une propriété particulière sont alignés sur les objectifs à long terme de Earth 2 et ont réellement l’intention de participer à l’Essence en tant que ressource utilitaire sur notre plateforme. La quantité d’Essence liée à un bien sera publiquement visible par tous et nous pensons que lorsque l’Essence aura une valeur commerciale déterminée de l’extérieur, celle-ci sera naturellement liée au prix commercial d’un bien déterminé par les joueurs. Cette mesure est clairement bénéfique pour tous les propriétaires de biens fondateurs de niveau 1. Cela dit, en guise de bonus final spécial pour célébrer ce jour, Earth 2 libérera instantanément 20 % de toute l’Essence détenue dans les propriétés directement sur les comptes des propriétaires actuels de ces propriétés et les 80 % restants seront rendus disponibles par le jeu actuel et futur. Cette disponibilité sera accélérée pour ceux qui participent plus activement aux différentes fonctionnalités du jeu sur notre plateforme.
Cet engagement signifie que nos adopteurs précoces, nos propriétaires et nos joueurs fidèles recevront les premiers avantages, dont beaucoup peuvent être rétrospectifs, de faire partie de la communauté de Earth 2 et de participer à l’évolution de notre métavers. Cet engagement implique une modification de la hiérarchie qui non seulement apportera plus de valeur et d’utilité aux acteurs actifs et de longue date, mais qui attirera et facilitera la participation continue de nouveaux acteurs grâce à des options de propriété foncière abordables pour les propriétaires potentiels. L’introduction de la classification « Tier » créera une profondeur dans l’immobilier virtuel qui permettra une base de joueurs diversifiée, facteur crucial pour la durabilité de notre métavers.
Félicitations à tous nos nouveaux propriétaires de biens de niveau 1 ! Dès que nos serveurs seront de nouveau en ligne avec la mise à jour, vous pourrez voir progressivement ce cadeau bonus rétroactif apparaître dans votre compte et vos propriétés au cours des prochaines 24 heures ! »
L’annonce que nous avons faite ci-dessus maintenant, après quelques jours, semble avoir plus de sens. Et en effet, nous commençons à entrevoir un puzzle qui pourra être élargi et mieux délimité à l’avenir.
Actualités et annonces
Les « brillants » joyaux de Earth 2 : un guide complet
Les nouveaux bijoux brillants et la fonction « slotting » augmentent le potentiel de production de ressources et d’attaques de Cydroïdes.

Les « joyaux brillants » : la nouveauté d’août 2023
Les joyaux scintillants sont une rareté dans le monde de Earth 2. Ces joyaux précieux et spéciaux offrent un certain nombre d’avantages et de bonus qui peuvent donner aux joueurs un avantage considérable. La création d’un joyau scintillant se produit avec un très faible pourcentage de chance lors de la création des joyaux scintillants. Les prix de ces bijoux sur le marché secondaire peuvent atteindre des sommes exorbitantes, mais il est important de rappeler que les prix sont entièrement déterminés par les joueurs, Earth 2 ne fixant pas les prix des bijoux vendus par l’intermédiaire du Bazar.
Le mystère des joyaux scintillants
Le véritable pouvoir et les secrets des Joyaux lumineux ne sont pas encore totalement connus. Cependant, nous pouvons révéler quelques détails sur leurs capacités et confirmer certaines améliorations spéciales de leurs capacités actuelles.
Note : Les bijoux brillants, comme tous les autres bijoux, offrent différents avantages en fonction de la manière dont ils sont utilisés et de l’endroit où ils sont utilisés.
L’utilité des bijoux brillants
Les Joyaux scintillants, comme tous les joyaux de Earth 2, ont de multiples usages. Ils peuvent être utilisés dans l’EcoSim, pour alimenter un Cydroïde, et pour bien d’autres raisons encore à découvrir. Cette polyvalence rend les Joyaux scintillants extrêmement précieux.
Le potentiel de la joaillerie brillante
Les joueurs de Earth 2 ssavent déjà que l’un des effets des joyaux scintillants est leur capacité à augmenter les performances d’un objet dans lequel ils sont placés. Cela peut faire toute la différence dans des situations où de petites marges peuvent avoir un impact important, comme l’augmentation du rendement des ressources ou le rôle vital qu’elles peuvent jouer dans une « bataille » ou dans l’aide à une fuite opportune.
# Exemple d'utilisation d'un joyau étincelant
object = Object()
jewel_brilliant = JewelBrilliant()
object.insert_jewel(jewel_brilliant)
object.increase_performance()
Comment fonctionne l’effet COPY de bijoux brillants ?
L’effet COPY d’un Bijou scintillant est simple mais puissant lorsqu’il est utilisé correctement. Un Bijou scintillant peut amplifier l’effet d’amélioration dont il dispose en multipliant l’effet d’amélioration total des autres Bijoux insérés par le pourcentage de l’effet COPY du Bijou scintillant.
– Exemple d’utilisation de l’effet COPY
Imaginons qu’un joueur place un joyau de n’importe quelle qualité, de Cracked à Bright. Le joueur ajoute ensuite un Joyau brillant de type Ocre (T3). Ce joyau a un effet COPY de 75%. L’effet total du joyau inséré est de 9,06%. L’effet de copie du joyau scintillant sera donc de 9,06 % * 0,75 = 6,8 %. Cet effet est ensuite ajouté à l’effet total, ce qui se traduit par une augmentation de 15,86 % de la production de minerai de fer.
Le pouvoir des combinaisons parfaites et l’effet RBA
L’objectif est de trouver la combinaison optimale de joyaux afin d’obtenir l’effet d’amélioration total le plus élevé possible pour l’effet de copie de joyaux scintillants. À l’avenir, plusieurs combinaisons optimales pourront être ajoutées à la bibliothèque RBA (Reward, Badges & Achievements). Lorsqu’un joueur découvre et débloque une combinaison optimale, on suppose que les joyaux résonnent à une fréquence spéciale. Certains joueurs affirment avoir entendu ce phénomène et l’appellent le « chant » des joyaux.
Règle n° 1 : Les bijoux brillants ne peuvent pas copier l’effet d’autres bijoux brillants.
Si un joueur n’insère que des joyaux étincelants, sans leur fournir d’autres joyaux à partir desquels copier les effets d’amélioration, ils n’activeront pas leur effet COPY. Au lieu de cela, ils produiront leur effet d’amélioration normal, agissant comme des joyaux normaux. N’oubliez donc pas d’insérer vos joyaux étincelants à bon escient !
L’avenir de la joaillerie brillante : le « Tethering » et l’effet COPY Co-op/Multi-objets
Le pouvoir des Bijoux scintillants peut s’étendre au-delà de l’objet dans lequel ils sont insérés. En insérant les Bijoux scintillants dans des objets spéciaux dotés de capacités d’attache (comme le Mentar auquel les Cydroïdes sont attachés), il sera possible de distribuer l’effet d’amélioration via le signal d’attache, en amplifiant un effet d’amélioration total ou partiel sur les objets connectés. Cela fait du Mentar, par exemple, une balise centrale pour les améliorations qui pourraient également être transmises à d’autres Mentars !
Amélioration instantanée de l’évaporation de l’éther pour tous les bijoux brillants
En plus de l’effet COPY pour l’insertion dans Cydroïde, nous sommes heureux de confirmer que les Joyaux scintillants recevront un boost majeur lorsqu’ils seront insérés dans Mentar. Auparavant, les Joyaux scintillants offraient une augmentation de l’évaporation de l’éther de 1 % à 3 % selon le niveau du Tier. Lorsque les prochaines améliorations seront actives, cette augmentation passera de 10 % à 23 % en fonction du niveau !
Résumé
- Un joyau brillant peut copier plusieurs types d’effets d’amélioration à la fois.
- Il ne peut copier que des effets de qualité non brillante.
- L’avenir peut réserver d’autres avantages lorsque plusieurs Brilliant Jewels de la même couleur ou de couleurs différentes sont insérés.
- L’effet COPY est vaste et puissant, mais il y a peut-être d’autres secrets des Joyaux scintillants à découvrir dans le futur.
En conclusion, les joyaux scintillants sont un élément précieux et puissant dans le monde de Earth 2. Tirer le meilleur parti de leur pouvoir peut faire la différence entre le succès et l’échec dans le jeu. N’oubliez pas de placer vos joyaux étincelants à bon escient et d’expérimenter différentes combinaisons pour maximiser leur puissance.
Riferimenti:
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Le nouveau profil Earth2 : overview et ressources
Earth 2 restructure le profil du joueur avec l’introduction des deux onglets très utiles « vue d’ensemble » et « ressources ».

Depuis la troisième semaine de juillet, Earth2 a commencé à mettre en place un certain nombre de nouvelles fonctionnalités très intéressantes, notamment en ce qui concerne l’analyse de toutes les ressources produites (de l’éther aux cristaux, des tuiles aux matières premières) dans cet écosystème virtuel, grâce à l’ajout de quelques « onglets » sous « Profil ».
Le premier onglet pertinent, appelé « Overview », vous permet de contrôler tous les paramètres pertinents du jeu en un coup d’œil. Examinons-le en détail.
L’élément « Overview » du profil Earth 2
Le profil Vue d’ensemble V1 représente le début du système de gestion de l’inventaire du joueur et indique la quantité et la valeur potentielle des objets numériques actuels et disponibles du joueur. Il se trouve dans l’onglet le plus à gauche appelé « Overview » sous la page de profil du joueur. La page Overview comprend un graphique général indiquant le montant total d’E-ther demandé, d’E-ther volé et de bijoux demandés sur la période spécifiée, pour toutes les possessions de l’ensemble du portefeuille du joueur. Les joueurs peuvent afficher le graphique général sous la forme d’un diagramme à barres ou d’un graphique linéaire comparatif afin de dégager des tendances et de voir comment ils se comportent dans les différents aspects du jeu. Pour vous faire une idée, regardez la capture d’écran ci-dessous :
Le graphique peut également être ajusté pour afficher les données en fonction de ce que vous souhaitez voir grâce à une série de filtres.
Le filtre Période permet au joueur d’avoir une vue d’ensemble de son compte par jour, par mois, par année ou au fil du temps :
Le filtre Fréquence des données permet au joueur d’avoir un aperçu de son compte à des intervalles quotidiens, hebdomadaires, mensuels ou annuels.
La deuxième partie de la page d’aperçu est une ventilation du total des actifs disponibles du joueur, c’est-à-dire les actifs actuellement détenus et la valeur marchande collective/valeur nette de chaque type d’actif. Pour connaître les détails de ce que représente chaque couleur de la barre, placez le curseur sur la barre.
En plus de la quantité d’Essence actuellement dans le solde du joueur, l’aperçu des actifs révélera combien d’Essence est actuellement détenue dans les cellules d’énergie des Cydroïdes (essentiellement de l’Essence enfermée dans l’EcoSim de Earth 2). Il est utile de le savoir car l’essence contenue dans les cellules d’énergie peut être récupérée si nécessaire en déprivatisant simplement un Cydroïde lorsqu’il est complètement chargé.
L’élément « Ressources » (Matériaux bruts) du profil Earth 2
Un autre élément très intéressant du profil de l’utilisateur est l’onglet « Ressources », ou l’onglet « Matières premières », grâce auquel on peut bénéficier d’un résumé des matières produites et en cours de production sur son propre territoire, sans avoir à analyser ses possessions une à une.
Ce nouvel ajout au profil du joueur fournit une analyse détaillée, non seulement du nombre de pièces attribuées à une ressource spécifique, mais aussi du nombre de ces pièces appartenant à chaque catégorie de fréquence de ressource (actuellement affichée comme HF ou UF). Ainsi, les joueurs pourront voir exactement quelles ressources peuvent être découvertes sur les terres qu’ils possèdent et combien de ces terres contribueront à la production d’unités d’occurrence de ressources pour l’ensemble du compte du joueur.
Pour faciliter la compréhension de cette brève explication, nous nous appuyons à nouveau sur une image :
Chaque fois qu’une ressource est mise à disposition dans Earth 2 et que les joueurs sont en mesure de la valider avec succès par le biais du système E2PRV, cette ressource apparaîtra sur cette page, avec des détails sur les pièces exactes allouées à cette ressource. Ceux qui n’obtiennent pas la ressource distribuée sur leur propriété via l’E2PRV pourront avoir une ressource distribuée sur leur propriété à l’avenir, soit via l’E2V1 (pour le sable, le bois et l’eau), soit via une distribution directe dans le jeu.
Grâce à la mise à jour récente de l’inventaire des bijoux, les joueurs pourront prendre des décisions stratégiques quant aux bijoux principaux dont ils ont besoin. Vous trouverez ci-dessous un diagramme pratique indiquant les bijoux correspondant aux ressources disponibles à ce jour.
Les ressources cachées et les bijoux signifient que la ressource n’a pas encore été publiée et qu’elle sera révélée dans de futures annonces lorsqu’une nouvelle ressource sera publiée.
« Earth2 semble être à l’aube de son plus grand projet : nous saurons bientôt s’il s’agit d’un succès ou d’un simple phénomène fumeux. »
En conclusion, nous attendons avec impatience ces dernières mises à jour, en espérant qu’elles conduiront réellement à une conversion en blockchain des principales devises du jeu… Ce sera la véritable avancée, s’il y en a jamais eu une !
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Civilians arrivent sur Earth2 : comment automatiser les processus ?
La mise en place de civils sur Earth2 nous permet d’automatiser les processus de raid et d’accumuler plus facilement de l’E-ther.

Introduction à la mise à jour des « civilians » sur Earth2.io
Le 5 juin 2023, une nouvelle fonctionnalité appelée » Civils » a été ajoutée à Earth 2 : la possibilité de synthétiser au sein de ses territoires des civils dont la fonction sera (selon leurs compétences) d’automatiser un certain nombre de processus au sein du jeu, et notamment les raids.
Enfin, la mise à jour tant attendue sur earth2.io civilians est arrivée, introduisant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes de jeu dans le métavers. Ces nouvelles fonctionnalités permettent aux joueurs d’automatiser plusieurs tâches, notamment l’organisation et la planification de raids répétitifs contre les mêmes propriétés. Dans cet article, nous allons examiner ces fonctionnalités en détail et voir comment elles améliorent l’expérience de jeu sur earth2.io.
« Earth2 a considérablement ralenti ces derniers mois, mais nous pensons que les développements récents concernant les Hydroïdes, les Raids et les Civils indiquent que le projet avance dans la bonne direction. »
À propos de earth2.io
Earth2.io est un métavers qui se situe entre la réalité virtuelle et la réalité physique. C’est un lieu où les géolocalisations du monde réel correspondent à des environnements virtuels créés par les utilisateurs, qui peuvent être possédés, achetés, vendus et personnalisés en profondeur.
« La mise à jour de Civilians a permis d’automatiser le raid des E-Ther et leur transformation en Essence. Si cette dernière est appelée à devenir un jour un jeton cryptographique, peut-être vaut-il la peine d’essayer dès aujourd’hui d’automatiser ses processus d’accumulation. »
Les civils : qui sont-ils et surtout que peuvent-ils faire ?
Les civils sont des êtres semi-sensibles synthétisés par les joueurs et employés pour automatiser l’exécution de diverses tâches liées aux raids, ce qui évite au joueur d’effectuer chaque tâche manuellement. Les civils s’avèrent cruciaux pour les joueurs disposant d’un important portefeuille de propriétés, car ils leur permettent de gérer efficacement toutes les tâches. Cependant, les civils peuvent également être utilisés par les joueurs qui souhaitent réduire la charge de travail manuel en général ou exécuter certaines fonctions plus rapidement qu’il ne serait possible de le faire autrement.
Vous trouverez ci-dessous une capture d’écran qui montre clairement comment de tels civils peuvent être synthétisés :
Catégories de civils et leurs fonctions
La mise à jour introduit cinq catégories différentes de civils, chacune ayant des compétences et des tâches spécifiques. Voici une brève description de chaque classe :
- Analyste de données : analyse les propriétés et les données des droïdes afin de fournir des informations utiles au joueur.
- Technicien droïde : recharge automatiquement les droïdes lorsqu’ils sont inactifs.
- Distributeur d’éther : distribue automatiquement l’éther collecté auprès des droïdes.
- Commandant de raid : permet d’assigner à des droïdes la tâche d’effectuer des raids automatiques, même s’ils se répètent sur la même propriété.
- Pilote de droïde : on sait peu de choses sur cette classe, si ce n’est qu’elle peut utiliser un simulateur de vol au sein de Mentar pour effectuer des missions spécifiques avec un droïde.
Dans le futur, d’autres classes civiles seront introduites, comme le Spécialiste en Bijoux et le Ranger.
Comment synthétiser les civils ?
Les civils sont créés par Mentar à l’aide d’E-ther. Chaque civil coûte environ 25 E-ther à créer, bien que cette valeur puisse changer avant le lancement officiel. En supposant que vous puissiez avoir un maximum de 5 civils par propriété, cela vous coûtera 125E-ther, soit 6 Essence selon les taux de conversion actuels.
La création de civils se fait au cas par cas pour chaque propriété, et il n’est pas possible de créer un groupe de civils en même temps. Cependant, il semble que lorsque vous avez créé un civil, vous pouvez en créer un autre en appuyant à nouveau sur le bouton « Créer » avant que la création précédente ne soit terminée.
Les factions et leurs avantages
La mise à jour introduit également trois nouvelles factions : la faction de la Force spatiale, la faction de la Force rebelle et la faction des anciens dieux égyptiens. Chaque faction est susceptible d’offrir des avantages et des bénéfices supplémentaires, bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations disponibles pour le moment.
Gestion des civils et interaction avec le jeu
Les civils peuvent être gérés en utilisant l’interface de gestion des civils, accessible depuis la page de gestion des raids. Les joueurs peuvent obtenir une vue d’ensemble de l’énergie rouge (red energy) disponible et choisir de gérer leurs civils en les triant par propriété.
Pour synthétiser un civil, vous devez avoir au moins 4 tuiles sur la propriété. En effet, l’énergie rouge est nécessaire pour soutenir les civils, et ceux qui se trouvent sur des propriétés de moins de 4 tuiles ne contribueront à aucun gain d’E-ther ou d’énergie rouge, car les raids ne sont pas soutenus sur ces propriétés. Le seul moyen de gagner de l’énergie rouge à l’heure actuelle est de réussir des raids sur les propriétés ennemies.
Niveaux d’expérience et de maîtrise professionnelle
Les civils nouvellement synthétisés commencent au niveau 1 de maîtrise professionnelle et avec 0 point d’expérience. Ils gagnent des XP chaque fois que leur propriété fait l’objet d’un pillage d’E-ther réussi, que ce soit par des moyens manuels ou automatiques. Pour chaque unité d’E-ther pillée et distribuée avec succès sur leur propriété, 100 XP sont distribués à tous les civils de cette propriété.
Le niveau XP, également connu sous le nom de niveau de maîtrise professionnelle, détermine le degré de compétence d’un civil dans un travail. Chaque fois qu’un civil atteint un niveau supérieur, il débloque des compétences et des avantages supplémentaires qui améliorent directement son efficacité et sa rapidité.
Stratégies de raid et utilisation de civils
La mise à jour « civilians » offre aux joueurs de nouvelles options stratégiques pour les raids, notamment la possibilité de programmer des raids automatiques sur des propriétés sélectionnées. Par exemple, le commandant de raid peut être configuré pour attaquer automatiquement les mêmes propriétés plusieurs fois, ce qui permet de gagner du temps lors de l’exécution des raids.
Pour maximiser leurs gains et l’efficacité des raids, les joueurs doivent utiliser les compétences et les fonctions des civils. Cependant, il est également important de prêter attention à la gestion des ressources, telles que l’énergie rouge, afin que les civils restent engagés et productifs.
Conclusions sur la mise à jour « Civilians »
La mise à jour des civils sur earth2.io offre aux joueurs de nouvelles opportunités et stratégies pour améliorer leur expérience de jeu. L’automatisation des activités liées aux raids, ainsi que la possibilité de personnaliser et d’optimiser leurs propriétés grâce à l’utilisation de civils, ne sont que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités passionnantes introduites par cette mise à jour. Les joueurs de Earth2.io ont désormais encore plus de raisons de se plonger dans ce métavers fascinant et captivant.
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