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Earth 2 : carte thermique des ressources et Essence en décimales
Earth 2 vient de publier la carte thermique identifiant les ressources en or et en pétrole sur les terres déjà possédées. Dans quelques jours, l’introduction des fractions d’essence.

Après quelques mois au cours desquels des ajustements mineurs ont été apportés au site Web d’Earth 2, ainsi que quelques anticipations sur le moteur graphique qui sera le cœur battant de ce métavers (dans la section des nouvelles du blog officiel, vous trouverez des références au « vlog » ou blog vidéo), certaines implémentations d’un intérêt majeur pour la communauté des joueurs d’Earth2 sont enfin arrivées.
L’annonce des nouvelles fonctionnalités, que nous pouvons résumer par « carte thermique des ressources » et la publication des fractions de l’essence, sous forme décimale, a eu lieu sur le blog du site le 20 mai 2022. Déjà dans les 24 heures suivantes, la carte thermique pour les premières ressources, l’or (gold) et le pétrole (oil), a été mise en place sur le site.
Carte thermique pour les ressources « or » et « pétrole ».
La nouveauté la plus importante de cette mise à jour est la mise en place d’une carte thermique pour les ressources, c’est-à-dire la possibilité de vérifier si certaines ressources seront produites à l’avenir sur des terrains déjà vendus. Ce mode s’ajoute aux deux cartes thermiques existantes, la carte thermique des propriétés et la carte thermique de l’Ether, qui, grâce à une visualisation binaire » on-off « , donnaient immédiatement une idée sur la carte de l’endroit où se trouvait la plus forte concentration de propriétés achetées par les joueurs et où se trouvait la plus forte production d’Ether à transformer en Essence.
La façon dont les ressources sont affichées au moyen de la carte thermique est la même que celle indiquée : si une certaine ressource, pour l’instant seulement l’or et le pétrole, est présente sur certains territoires, il y aura un pixel allumé, sinon le pixel restera éteint. En ce qui concerne l’or, les pixels indiquant la présence de telles ressources sont jaune vif (ce qui semble évident). Ci-dessous, nous avons fait une capture d’écran d’une section de la carte qui inclut l’Afrique : comme vous pouvez le voir en haut à gauche, nous avons sélectionné Heatmap – Resources – Gold.
Une fois que la case « Ressources » est cochée, un menu déroulant s’affiche avec toutes les matières premières qui seront produites sur Earth 2 ; bien sûr, seules les deux entrées « Or » et « Pétrole » sont présentes pour le moment. Si nous analysons la carte thermique ci-dessus, nous pouvons constater qu’un jaune plus intense correspond à des concentrations d’or plus abondantes.
La même procédure, mais en sélectionnant la ressource « Pétrole » dans le menu déroulant, peut être exécutée pour vérifier s’il y aura une production de pétrole dans le futur dans les propriétés déjà acquises d’une zone donnée. Pour le vérifier, nous avons bien sûr choisi une région du monde qui inclut les Émirats arabes unis (par sécurité) et vous pouvez voir le résultat dans l’image au début de cet article.
Quelques clarifications sur la carte thermique des ressources.
Dans l’article du blog officiel de Earth 2 annonçant la sortie de cette nouvelle fonctionnalité de carte thermique, il y avait également un certain nombre de considérations et de clarifications, certaines redondantes, d’autres, à notre avis, de premier intérêt. Nous tentons donc de résumer ci-dessous ce qui constitue, à notre avis, les clarifications les plus intéressantes.
- La présence d’une ressource donnée dans un terrain déjà acheté n’est pas une condition suffisante pour supposer que la présence de cette ressource est également présente dans le terrain adjacent non vendu. Fixer sa stratégie d’achat sur une telle hypothèse peut ne pas être rentable ou frustrer les ambitions de l’acheteur.
- La présence des ressources dans les territoires acquis après la publication de la carte thermique n’est pas détectée immédiatement, mais nécessite au moins 24 heures, voire plus dans certains cas.
- La carte thermique récemment publiée détecte uniquement la présence des deux ressources que sont l’or et le pétrole, mais n’indique ni la quantité ni la fréquence de production de ces ressources. De plus, la carte thermique est actuellement « calibrée » pour ne révéler que les ressources à forte concentration, et sera ultérieurement complétée par des algorithmes de plus en plus précis qui auront tendance à détecter des quantités de ressources encore plus faibles, car plus éloignées de la source principale, ou peut-être des sources de ressources moins riches.
- Cela signifie que même si un territoire n’affiche pas actuellement la présence de ressources, il n’est pas certain que lorsque la carte thermique elle-même sera mise à jour dans le futur, il ne pourra pas produire de telles ressources, peut-être précisément parce qu’elles sont présentes en plus petites quantités que celles détectées aujourd’hui.
- Enfin, Earth2 demande la coopération des joueurs. Ceux qui estiment qu’un de leurs territoires devrait produire une ressource qui n’est pas présente peuvent envoyer une communication à l’équipe de développement, qui évaluera, en fonction des données géologiques réelles de ce territoire, si le rapport est conforme ou non à la réalité.
En conclusion, nous pouvons dire que l’algorithme qui sous-tend la détection des ressources en or et en pétrole lors de la publication initiale de la carte thermique est basé sur une série de « données de rayon de proximité » (reprenons les termes mêmes du blog officiel) pour les concentrations de ressources élevées / substantielles. Par la suite, la carte thermique sera de plus en plus « sensible » et détectera également les concentrations de ressources plus faibles.
Voici la distribution de l’Essence en fractions, ou décimales.
Dans le communiqué du 20 mai, en plus de la publication de Heatmap mentionnée ci-dessus, il y a également un changement significatif dans le calcul de l’Essence, ce qui devrait être le principal jeton de jeu de Earth 2 dans la prochaine percée de la blockchain.
Actuellement, les territoires de type T1 produisent quotidiennement une certaine quantité d’E-Ther, qui est acquise et ensuite convertie en Essence. Cette conversion n’implique actuellement que des nombres entiers, mais un calcul différent de cette transformation sera bientôt introduit, et ainsi le joueur au moment de la conversion recevra non seulement les nombres entiers, mais aussi les fractions d’Essence correspondantes dérivées de l’E-Ther converti. Ce passage des seuls entiers aux fractions, ou plutôt aux décimales Essence, nous laisse espérer que le lancement du jeton Essence en crypto aura lieu dans un avenir proche.
À la suite de cette annonce, l’équipe de Earth 2 a constaté que certains joueurs préféraient ne stocker que de l’E-Ther et ne convertissaient jamais cet E-Ther en Essence ; bien qu’il s’agisse d’une stratégie de jeu légitime que de vouloir convertir la totalité de l’E-Ther stocké (qui n’est toutefois pas calculé de manière visible pour le joueur où que ce soit…). ), l’équipe précise qu’avant d’introduire les fractions d’Essence, tous les E-Ther stockés et non convertis seront de toute façon automatiquement convertis par le système. Elle invite donc les joueurs qui ont adopté cette stratégie à le faire » de leur propre chef » avant que le système ne le fasse automatiquement.
Nos conclusions sur la mise à jour d’Earth2 du 20 mai.
Pour conclure, nous aimerions souligner que l’utilisation de la carte thermique pour découvrir des ressources sur ses propres propriétés et sur celles déjà acquises par d’autres joueurs, est un indicateur de leur introduction prochaine dans la dynamique du jeu. L’utilisation de la carte thermique nous semble également être un outil approprié et immédiat, et bien qu’elle soit déconseillée par l’équipe de Earth 2, elle peut toujours être utilisée pour tenter d’acquérir de nouveaux territoires dans des zones contiguës à celles où de telles ressources sont produites.
En ce qui concerne l’Essence et les décimales, il nous semble évident qu’il s’agit de l’étape préliminaire inéliminable pour initier une conversion en crypto de l’Essence elle-même.
« N’oubliez pas que si vous souhaitez acheter des terrains sur Earth 2, vous devez utiliser notre code (que nous n’avons pas encore personnalisé).
YEH59KRC4S
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Les « brillants » joyaux de Earth 2 : un guide complet
Les nouveaux bijoux brillants et la fonction « slotting » augmentent le potentiel de production de ressources et d’attaques de Cydroïdes.

Les « joyaux brillants » : la nouveauté d’août 2023
Les joyaux scintillants sont une rareté dans le monde de Earth 2. Ces joyaux précieux et spéciaux offrent un certain nombre d’avantages et de bonus qui peuvent donner aux joueurs un avantage considérable. La création d’un joyau scintillant se produit avec un très faible pourcentage de chance lors de la création des joyaux scintillants. Les prix de ces bijoux sur le marché secondaire peuvent atteindre des sommes exorbitantes, mais il est important de rappeler que les prix sont entièrement déterminés par les joueurs, Earth 2 ne fixant pas les prix des bijoux vendus par l’intermédiaire du Bazar.
Le mystère des joyaux scintillants
Le véritable pouvoir et les secrets des Joyaux lumineux ne sont pas encore totalement connus. Cependant, nous pouvons révéler quelques détails sur leurs capacités et confirmer certaines améliorations spéciales de leurs capacités actuelles.
Note : Les bijoux brillants, comme tous les autres bijoux, offrent différents avantages en fonction de la manière dont ils sont utilisés et de l’endroit où ils sont utilisés.
L’utilité des bijoux brillants
Les Joyaux scintillants, comme tous les joyaux de Earth 2, ont de multiples usages. Ils peuvent être utilisés dans l’EcoSim, pour alimenter un Cydroïde, et pour bien d’autres raisons encore à découvrir. Cette polyvalence rend les Joyaux scintillants extrêmement précieux.
Le potentiel de la joaillerie brillante
Les joueurs de Earth 2 ssavent déjà que l’un des effets des joyaux scintillants est leur capacité à augmenter les performances d’un objet dans lequel ils sont placés. Cela peut faire toute la différence dans des situations où de petites marges peuvent avoir un impact important, comme l’augmentation du rendement des ressources ou le rôle vital qu’elles peuvent jouer dans une « bataille » ou dans l’aide à une fuite opportune.
# Exemple d'utilisation d'un joyau étincelant
object = Object()
jewel_brilliant = JewelBrilliant()
object.insert_jewel(jewel_brilliant)
object.increase_performance()
Comment fonctionne l’effet COPY de bijoux brillants ?
L’effet COPY d’un Bijou scintillant est simple mais puissant lorsqu’il est utilisé correctement. Un Bijou scintillant peut amplifier l’effet d’amélioration dont il dispose en multipliant l’effet d’amélioration total des autres Bijoux insérés par le pourcentage de l’effet COPY du Bijou scintillant.
– Exemple d’utilisation de l’effet COPY
Imaginons qu’un joueur place un joyau de n’importe quelle qualité, de Cracked à Bright. Le joueur ajoute ensuite un Joyau brillant de type Ocre (T3). Ce joyau a un effet COPY de 75%. L’effet total du joyau inséré est de 9,06%. L’effet de copie du joyau scintillant sera donc de 9,06 % * 0,75 = 6,8 %. Cet effet est ensuite ajouté à l’effet total, ce qui se traduit par une augmentation de 15,86 % de la production de minerai de fer.
Le pouvoir des combinaisons parfaites et l’effet RBA
L’objectif est de trouver la combinaison optimale de joyaux afin d’obtenir l’effet d’amélioration total le plus élevé possible pour l’effet de copie de joyaux scintillants. À l’avenir, plusieurs combinaisons optimales pourront être ajoutées à la bibliothèque RBA (Reward, Badges & Achievements). Lorsqu’un joueur découvre et débloque une combinaison optimale, on suppose que les joyaux résonnent à une fréquence spéciale. Certains joueurs affirment avoir entendu ce phénomène et l’appellent le « chant » des joyaux.
Règle n° 1 : Les bijoux brillants ne peuvent pas copier l’effet d’autres bijoux brillants.
Si un joueur n’insère que des joyaux étincelants, sans leur fournir d’autres joyaux à partir desquels copier les effets d’amélioration, ils n’activeront pas leur effet COPY. Au lieu de cela, ils produiront leur effet d’amélioration normal, agissant comme des joyaux normaux. N’oubliez donc pas d’insérer vos joyaux étincelants à bon escient !
L’avenir de la joaillerie brillante : le « Tethering » et l’effet COPY Co-op/Multi-objets
Le pouvoir des Bijoux scintillants peut s’étendre au-delà de l’objet dans lequel ils sont insérés. En insérant les Bijoux scintillants dans des objets spéciaux dotés de capacités d’attache (comme le Mentar auquel les Cydroïdes sont attachés), il sera possible de distribuer l’effet d’amélioration via le signal d’attache, en amplifiant un effet d’amélioration total ou partiel sur les objets connectés. Cela fait du Mentar, par exemple, une balise centrale pour les améliorations qui pourraient également être transmises à d’autres Mentars !
Amélioration instantanée de l’évaporation de l’éther pour tous les bijoux brillants
En plus de l’effet COPY pour l’insertion dans Cydroïde, nous sommes heureux de confirmer que les Joyaux scintillants recevront un boost majeur lorsqu’ils seront insérés dans Mentar. Auparavant, les Joyaux scintillants offraient une augmentation de l’évaporation de l’éther de 1 % à 3 % selon le niveau du Tier. Lorsque les prochaines améliorations seront actives, cette augmentation passera de 10 % à 23 % en fonction du niveau !
Résumé
- Un joyau brillant peut copier plusieurs types d’effets d’amélioration à la fois.
- Il ne peut copier que des effets de qualité non brillante.
- L’avenir peut réserver d’autres avantages lorsque plusieurs Brilliant Jewels de la même couleur ou de couleurs différentes sont insérés.
- L’effet COPY est vaste et puissant, mais il y a peut-être d’autres secrets des Joyaux scintillants à découvrir dans le futur.
En conclusion, les joyaux scintillants sont un élément précieux et puissant dans le monde de Earth 2. Tirer le meilleur parti de leur pouvoir peut faire la différence entre le succès et l’échec dans le jeu. N’oubliez pas de placer vos joyaux étincelants à bon escient et d’expérimenter différentes combinaisons pour maximiser leur puissance.
Riferimenti:
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Le nouveau profil Earth2 : overview et ressources
Earth 2 restructure le profil du joueur avec l’introduction des deux onglets très utiles « vue d’ensemble » et « ressources ».

Depuis la troisième semaine de juillet, Earth2 a commencé à mettre en place un certain nombre de nouvelles fonctionnalités très intéressantes, notamment en ce qui concerne l’analyse de toutes les ressources produites (de l’éther aux cristaux, des tuiles aux matières premières) dans cet écosystème virtuel, grâce à l’ajout de quelques « onglets » sous « Profil ».
Le premier onglet pertinent, appelé « Overview », vous permet de contrôler tous les paramètres pertinents du jeu en un coup d’œil. Examinons-le en détail.
L’élément « Overview » du profil Earth 2
Le profil Vue d’ensemble V1 représente le début du système de gestion de l’inventaire du joueur et indique la quantité et la valeur potentielle des objets numériques actuels et disponibles du joueur. Il se trouve dans l’onglet le plus à gauche appelé « Overview » sous la page de profil du joueur. La page Overview comprend un graphique général indiquant le montant total d’E-ther demandé, d’E-ther volé et de bijoux demandés sur la période spécifiée, pour toutes les possessions de l’ensemble du portefeuille du joueur. Les joueurs peuvent afficher le graphique général sous la forme d’un diagramme à barres ou d’un graphique linéaire comparatif afin de dégager des tendances et de voir comment ils se comportent dans les différents aspects du jeu. Pour vous faire une idée, regardez la capture d’écran ci-dessous :
Le graphique peut également être ajusté pour afficher les données en fonction de ce que vous souhaitez voir grâce à une série de filtres.
Le filtre Période permet au joueur d’avoir une vue d’ensemble de son compte par jour, par mois, par année ou au fil du temps :
Le filtre Fréquence des données permet au joueur d’avoir un aperçu de son compte à des intervalles quotidiens, hebdomadaires, mensuels ou annuels.
La deuxième partie de la page d’aperçu est une ventilation du total des actifs disponibles du joueur, c’est-à-dire les actifs actuellement détenus et la valeur marchande collective/valeur nette de chaque type d’actif. Pour connaître les détails de ce que représente chaque couleur de la barre, placez le curseur sur la barre.
En plus de la quantité d’Essence actuellement dans le solde du joueur, l’aperçu des actifs révélera combien d’Essence est actuellement détenue dans les cellules d’énergie des Cydroïdes (essentiellement de l’Essence enfermée dans l’EcoSim de Earth 2). Il est utile de le savoir car l’essence contenue dans les cellules d’énergie peut être récupérée si nécessaire en déprivatisant simplement un Cydroïde lorsqu’il est complètement chargé.
L’élément « Ressources » (Matériaux bruts) du profil Earth 2
Un autre élément très intéressant du profil de l’utilisateur est l’onglet « Ressources », ou l’onglet « Matières premières », grâce auquel on peut bénéficier d’un résumé des matières produites et en cours de production sur son propre territoire, sans avoir à analyser ses possessions une à une.
Ce nouvel ajout au profil du joueur fournit une analyse détaillée, non seulement du nombre de pièces attribuées à une ressource spécifique, mais aussi du nombre de ces pièces appartenant à chaque catégorie de fréquence de ressource (actuellement affichée comme HF ou UF). Ainsi, les joueurs pourront voir exactement quelles ressources peuvent être découvertes sur les terres qu’ils possèdent et combien de ces terres contribueront à la production d’unités d’occurrence de ressources pour l’ensemble du compte du joueur.
Pour faciliter la compréhension de cette brève explication, nous nous appuyons à nouveau sur une image :
Chaque fois qu’une ressource est mise à disposition dans Earth 2 et que les joueurs sont en mesure de la valider avec succès par le biais du système E2PRV, cette ressource apparaîtra sur cette page, avec des détails sur les pièces exactes allouées à cette ressource. Ceux qui n’obtiennent pas la ressource distribuée sur leur propriété via l’E2PRV pourront avoir une ressource distribuée sur leur propriété à l’avenir, soit via l’E2V1 (pour le sable, le bois et l’eau), soit via une distribution directe dans le jeu.
Grâce à la mise à jour récente de l’inventaire des bijoux, les joueurs pourront prendre des décisions stratégiques quant aux bijoux principaux dont ils ont besoin. Vous trouverez ci-dessous un diagramme pratique indiquant les bijoux correspondant aux ressources disponibles à ce jour.
Les ressources cachées et les bijoux signifient que la ressource n’a pas encore été publiée et qu’elle sera révélée dans de futures annonces lorsqu’une nouvelle ressource sera publiée.
« Earth2 semble être à l’aube de son plus grand projet : nous saurons bientôt s’il s’agit d’un succès ou d’un simple phénomène fumeux. »
En conclusion, nous attendons avec impatience ces dernières mises à jour, en espérant qu’elles conduiront réellement à une conversion en blockchain des principales devises du jeu… Ce sera la véritable avancée, s’il y en a jamais eu une !
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Civilians arrivent sur Earth2 : comment automatiser les processus ?
La mise en place de civils sur Earth2 nous permet d’automatiser les processus de raid et d’accumuler plus facilement de l’E-ther.

Introduction à la mise à jour des « civilians » sur Earth2.io
Le 5 juin 2023, une nouvelle fonctionnalité appelée » Civils » a été ajoutée à Earth 2 : la possibilité de synthétiser au sein de ses territoires des civils dont la fonction sera (selon leurs compétences) d’automatiser un certain nombre de processus au sein du jeu, et notamment les raids.
Enfin, la mise à jour tant attendue sur earth2.io civilians est arrivée, introduisant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes de jeu dans le métavers. Ces nouvelles fonctionnalités permettent aux joueurs d’automatiser plusieurs tâches, notamment l’organisation et la planification de raids répétitifs contre les mêmes propriétés. Dans cet article, nous allons examiner ces fonctionnalités en détail et voir comment elles améliorent l’expérience de jeu sur earth2.io.
« Earth2 a considérablement ralenti ces derniers mois, mais nous pensons que les développements récents concernant les Hydroïdes, les Raids et les Civils indiquent que le projet avance dans la bonne direction. »
À propos de earth2.io
Earth2.io est un métavers qui se situe entre la réalité virtuelle et la réalité physique. C’est un lieu où les géolocalisations du monde réel correspondent à des environnements virtuels créés par les utilisateurs, qui peuvent être possédés, achetés, vendus et personnalisés en profondeur.
« La mise à jour de Civilians a permis d’automatiser le raid des E-Ther et leur transformation en Essence. Si cette dernière est appelée à devenir un jour un jeton cryptographique, peut-être vaut-il la peine d’essayer dès aujourd’hui d’automatiser ses processus d’accumulation. »
Les civils : qui sont-ils et surtout que peuvent-ils faire ?
Les civils sont des êtres semi-sensibles synthétisés par les joueurs et employés pour automatiser l’exécution de diverses tâches liées aux raids, ce qui évite au joueur d’effectuer chaque tâche manuellement. Les civils s’avèrent cruciaux pour les joueurs disposant d’un important portefeuille de propriétés, car ils leur permettent de gérer efficacement toutes les tâches. Cependant, les civils peuvent également être utilisés par les joueurs qui souhaitent réduire la charge de travail manuel en général ou exécuter certaines fonctions plus rapidement qu’il ne serait possible de le faire autrement.
Vous trouverez ci-dessous une capture d’écran qui montre clairement comment de tels civils peuvent être synthétisés :
Catégories de civils et leurs fonctions
La mise à jour introduit cinq catégories différentes de civils, chacune ayant des compétences et des tâches spécifiques. Voici une brève description de chaque classe :
- Analyste de données : analyse les propriétés et les données des droïdes afin de fournir des informations utiles au joueur.
- Technicien droïde : recharge automatiquement les droïdes lorsqu’ils sont inactifs.
- Distributeur d’éther : distribue automatiquement l’éther collecté auprès des droïdes.
- Commandant de raid : permet d’assigner à des droïdes la tâche d’effectuer des raids automatiques, même s’ils se répètent sur la même propriété.
- Pilote de droïde : on sait peu de choses sur cette classe, si ce n’est qu’elle peut utiliser un simulateur de vol au sein de Mentar pour effectuer des missions spécifiques avec un droïde.
Dans le futur, d’autres classes civiles seront introduites, comme le Spécialiste en Bijoux et le Ranger.
Comment synthétiser les civils ?
Les civils sont créés par Mentar à l’aide d’E-ther. Chaque civil coûte environ 25 E-ther à créer, bien que cette valeur puisse changer avant le lancement officiel. En supposant que vous puissiez avoir un maximum de 5 civils par propriété, cela vous coûtera 125E-ther, soit 6 Essence selon les taux de conversion actuels.
La création de civils se fait au cas par cas pour chaque propriété, et il n’est pas possible de créer un groupe de civils en même temps. Cependant, il semble que lorsque vous avez créé un civil, vous pouvez en créer un autre en appuyant à nouveau sur le bouton « Créer » avant que la création précédente ne soit terminée.
Les factions et leurs avantages
La mise à jour introduit également trois nouvelles factions : la faction de la Force spatiale, la faction de la Force rebelle et la faction des anciens dieux égyptiens. Chaque faction est susceptible d’offrir des avantages et des bénéfices supplémentaires, bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations disponibles pour le moment.
Gestion des civils et interaction avec le jeu
Les civils peuvent être gérés en utilisant l’interface de gestion des civils, accessible depuis la page de gestion des raids. Les joueurs peuvent obtenir une vue d’ensemble de l’énergie rouge (red energy) disponible et choisir de gérer leurs civils en les triant par propriété.
Pour synthétiser un civil, vous devez avoir au moins 4 tuiles sur la propriété. En effet, l’énergie rouge est nécessaire pour soutenir les civils, et ceux qui se trouvent sur des propriétés de moins de 4 tuiles ne contribueront à aucun gain d’E-ther ou d’énergie rouge, car les raids ne sont pas soutenus sur ces propriétés. Le seul moyen de gagner de l’énergie rouge à l’heure actuelle est de réussir des raids sur les propriétés ennemies.
Niveaux d’expérience et de maîtrise professionnelle
Les civils nouvellement synthétisés commencent au niveau 1 de maîtrise professionnelle et avec 0 point d’expérience. Ils gagnent des XP chaque fois que leur propriété fait l’objet d’un pillage d’E-ther réussi, que ce soit par des moyens manuels ou automatiques. Pour chaque unité d’E-ther pillée et distribuée avec succès sur leur propriété, 100 XP sont distribués à tous les civils de cette propriété.
Le niveau XP, également connu sous le nom de niveau de maîtrise professionnelle, détermine le degré de compétence d’un civil dans un travail. Chaque fois qu’un civil atteint un niveau supérieur, il débloque des compétences et des avantages supplémentaires qui améliorent directement son efficacité et sa rapidité.
Stratégies de raid et utilisation de civils
La mise à jour « civilians » offre aux joueurs de nouvelles options stratégiques pour les raids, notamment la possibilité de programmer des raids automatiques sur des propriétés sélectionnées. Par exemple, le commandant de raid peut être configuré pour attaquer automatiquement les mêmes propriétés plusieurs fois, ce qui permet de gagner du temps lors de l’exécution des raids.
Pour maximiser leurs gains et l’efficacité des raids, les joueurs doivent utiliser les compétences et les fonctions des civils. Cependant, il est également important de prêter attention à la gestion des ressources, telles que l’énergie rouge, afin que les civils restent engagés et productifs.
Conclusions sur la mise à jour « Civilians »
La mise à jour des civils sur earth2.io offre aux joueurs de nouvelles opportunités et stratégies pour améliorer leur expérience de jeu. L’automatisation des activités liées aux raids, ainsi que la possibilité de personnaliser et d’optimiser leurs propriétés grâce à l’utilisation de civils, ne sont que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités passionnantes introduites par cette mise à jour. Les joueurs de Earth2.io ont désormais encore plus de raisons de se plonger dans ce métavers fascinant et captivant.
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