Terrains Tier 1 et Tier 2 : les différences qui comptent dans Earth 2
Ce qui sépare vraiment un terrain Tier 1 d'un Tier 2, et ce que cela coûte.
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Une propriété Tier 1 porte une promesse d'Essence chiffrée et garantie ; une propriété Tier 2 n'en porte aucune. Tout le reste découle de cette ligne de partage, tracée le jour où Earth 2 a publié son Essence Distribution Commitment, l'EDC dont nous avons détaillé le contenu ici. Ce qui existait avant est Tier 1, ce qui s'achète après est Tier 2.
La différence la plus visible n'est pourtant pas l'Essence : c'est le prix. Le Tier 2 repart du plancher, soit 0,10 E$ la tuile, y compris là où les tuiles Tier 1 avaient atteint des sommes déraisonnables. Dans certaines zones, aux États-Unis notamment, acheter du sol neuf était devenu presque impossible ; la remise à zéro rouvre la porte aux arrivants.
Les différences en un tableau
Voici l'essentiel, tel que l'annonce officielle publiée sur le Discord d'Earth 2 le décrit, et nous reprenons chaque ligne dans le détail juste après ce récapitulatif.
| Tier 1 | Tier 2 | |
|---|---|---|
| Achat auprès d'Earth 2 | Fermé | Ouvert, à partir de 0,10 E$ la tuile |
| EDC | Oui, sur les propriétés d'origine | Non |
| Production d'Essence | Garantie | Imprévisible |
| Conversion de l'E-ther | Garantie | Imprévisible |
| Ressources | Accès complet, saturation renforcée | Accès possiblement limité |
| LIT et EPL | Génère la LIT, peut allouer des EPL | Ni l'un ni l'autre |
| Classes de terrain | Conservées | Étiquetage générique |
| Code de parrainage | 7,5 %, unique et personnalisable | 5 %, aléatoire |
| EcoSim | Accès sans limite annoncée | Accès, mais bâtiments plafonnés |
Qui peut encore acheter du Tier 1
Au moment de la bascule, Earth 2 a classé en Tier 1 toutes les propriétés déjà détenues par des joueurs, et en Tier 2 la totalité du sol non réclamé. La société ne vend donc plus que du Tier 2, dont le prix démarre à 0,10 E$ la tuile et remonte au fur et à mesure des achats, exactement comme avant.
Le Tier 2 s'achète directement sur le sol libre et se revend entre joueurs sur la place de marché. Le Tier 1, lui, ne s'obtient plus que de deux façons : en le rachetant à un propriétaire Tier 1, ou en faisant passer une propriété Tier 2 par un Land Upgrade, règle que la page How to d'Earth 2 confirme du reste encore aujourd'hui. Le coût de cette mise à niveau n'est pas fixe, puisque le prix par tuile Tier 1 reste dynamique et continue de monter.
Une nuance pèse lourd, et beaucoup de joueurs l'ont manquée : les tuiles Tier 1 attribuées d'office par Earth 2 lors de la publication de l'EDC ne s'obtiennent qu'en traitant avec un propriétaire d'origine, et elles seules ouvrent droit à l'EDC. Une propriété devenue Tier 1 par mise à niveau garde tous les autres avantages, mais nous ne connaissons aucun moyen de lui rattacher après coup la promesse d'Essence.
Pour protéger les propriétaires d'origine dont des biens étaient déjà en vente, Earth 2 a gelé la place de marché jusqu'au 14 décembre inclus. Le raisonnement était simple : des prix fixés avant l'annonce ne reflétaient plus la valeur de propriétés auxquelles une quantité d'Essence venait d'être attachée. Le gel laissait le temps de retirer ces annonces, et la société le recommandait vivement.
Ce que le Tier 1 produit et que le Tier 2 ne produit pas
La fonction compte autant que le prix, et c'est là que l'écart se creuse. Sur une propriété Tier 1, la conversion de l'E-ther en Essence et la production d'Essence elle-même sont garanties ; sur une propriété Tier 2, les deux sont annoncées comme imprévisibles. Le mot est de la société, et nous le prenons pour ce qu'il est : il ne dit pas « nulle », il dit que rien n'est promis. La nuance n'est pas rhétorique, et elle change tout pour qui calcule un rendement.
Les ressources suivent la même logique. Les propriétaires Tier 1 disposeront de la totalité des ressources découvrables, quand le Tier 2 pourra se voir restreindre cet accès. La saturation en ressources est par ailleurs renforcée sur le Tier 1, là où le Tier 2 reste au niveau standard. S'ajoutent deux mécanismes réservés : les tuiles Tier 1 continuent de générer la LIT, que l'annonce présente comme une taxe sur le revenu foncier, et peuvent se voir allouer des EPL. Les tuiles Tier 2 ne font ni l'un ni l'autre.
Dernier point, souvent négligé : le Tier 1 conserve ses classes de terrain, alors que le Tier 2 reçoit un étiquetage générique et perd cette distinction, si bien que la nuance cesse d'être décorative dès que vous jouez sur la rareté d'une classe.
Parrainage et EcoSim : les avantages annexes
Les propriétaires Tier 1 disposent d'un code de parrainage unique et personnalisable qui rend 7,5 %, quand les propriétaires Tier 2 gardent un code aléatoire à 5 %. La page How to d'Earth 2 précise le fonctionnement dans les deux sens : l'acheteur récupère le pourcentage en crédits et le détenteur du code touche la même part. Elle rappelle aussi deux limites utiles, à savoir qu'un code ne s'applique qu'aux achats de sol neuf, jamais aux transactions entre joueurs, et que personne ne peut utiliser son propre code. Nous y renvoyons volontiers, car ces deux restrictions expliquent en pratique la plupart des parrainages refusés.
L'EcoSim, enfin, reste ouvert aux deux catégories, et la différence tient au seul plafond : le nombre de bâtiments est limité sur les tuiles Tier 2. Earth 2 annonce d'autres bonus pour le Tier 1, distribués progressivement, sans donner de calendrier ni de liste.
L'EDC ne suit pas la mise à niveau
À la publication de l'EDC, les propriétaires Tier 1 ont reçu immédiatement 20 % du total d'Essence promis, le solde restant affiché dans le profil comme Essence en attente de réclamation. Nous insistons sur la condition, parce qu'elle est contre-intuitive : seules les propriétés que Earth 2 a basculées automatiquement ce jour-là reçoivent cette promesse.
Une propriété Tier 2 que vous feriez passer en Tier 1 après coup conserve tous les autres privilèges, mais elle n'ouvrira jamais droit à l'EDC : c'est un cadeau daté, réservé aux premiers arrivés, et aucune dépense ultérieure ne le rattrape. Les propriétaires concernés peuvent consulter le solde en attente propriété par propriété dans leur portefeuille, et nous leur conseillons de relever ces montants avant toute vente.
Ce qui se transmet quand une propriété change de mains
Les avantages Tier 1 sont attachés aux tuiles, pas au joueur. La conséquence est double : vous conservez vos privilèges tant que vous détenez au moins une tuile Tier 1, et vous les perdez le jour où vous vendez la dernière. À l'inverse, qui achète une tuile Tier 1 hérite de ses bonus et de la part d'EDC qui y reste accrochée.
La règle de transmission mérite d'être lue lentement, et nous la résumons ainsi : l'Essence déjà produite reste au vendeur, bien sûr. La quantité promise n'est jamais régénérée au passage, puisque seul le solde non réclamé suit la propriété. Si une propriété Tier 1 n'a plus rien à réclamer, l'acheteur ne reçoit donc que les autres bonus attachés au Tier 1.
L'annonce donne un exemple chiffré qui vaut mieux qu'une définition. Un propriétaire affiche 1 234 Essence en attente de réclamation ; il collecte de l'E-ther, qui se transforme en 12 Essence ; le solde en attente passe automatiquement à 1 222. La réserve se vide donc à mesure qu'on y puise, et ce que vous revendez n'est jamais que ce qui reste.

Ce que le tableau officiel ajoute
Earth 2 a diffusé sa propre synthèse, que nous reproduisons ci-dessous telle quelle : elle recoupe ligne pour ligne ce que nous venons de détailler, et sert surtout de référence lorsqu'une discussion s'enlise sur un point précis.

Nous ne traduisons pas ce tableau mot à mot, et ce choix est délibéré. Plusieurs des différences qu'il énumère ne produiront leurs effets que dans des fonctions qui n'existent pas encore ; les commenter aujourd'hui reviendrait, en clair, à commenter une intention. Ce qui se décide maintenant, en revanche, se décide pour de bon : le Tier 1 d'origine ne se fabrique plus, il se rachète, et son prix dépendra de ce que l'Essence finira par valoir.


