Earth 2
Différences entre les terrains Tier 1 et Tier 2 dans Earth2
Nous analysons les différences entre les terres de niveau 1 et de niveau 2, en commentant et en traduisant le post officiel de Earth 2 sur discord.
Maintenant que nous avons clarifié la production de l’essence, à travers la révélation de l’EDC (Essence Distribution Commitment, dont nous avons parlé ici), il est temps d’évaluer également en détail les différences entre les terres, qui après la publication de l’EDC ont été différenciées en deux catégories : Niveau 1 (Tier 1) avant l’événement EDC, et niveau 2 (Tier 2) pour tous les terrains acquis après l’événement EDC.
Il est évident (cela nous semble évident) que l’EDC ne concerne que les terrains de niveau 1, mais ce n’est pas la seule différence avec les terrains de niveau 2. La plus flagrante, celle que l’on perçoit immédiatement, est que les terres de niveau 2, même si elles insistent dans des zones géographiques dont les « tiles Tier 1 » ont atteint des prix astronomiques, repartent de la valeur de base de 0,10 E$ par tile, ce qui permet également à de nouveaux joueurs de rejoindre la communauté Earth2 (dans certaines zones comme les États-Unis, il était presque impossible d’acheter de nouvelles terres à la valeur atteinte par les tiles Tier 1).
Évidemment, ces nouvelles terres de niveau 2 ne disposeront pas de certaines des caractéristiques réservées aux joueurs fondateurs par la cristallisation des terres de niveau 1. Il y a eu une annonce officielle à ce sujet sur le serveur Discord de Earth 2, qui est très explicative et que nous vous proposons ci-dessous, même si elle est grossièrement traduite.
« Propriétés de niveau 1 & Essence Distribution Commitment »
« L’engagement de distribution d’Essence de Earth 2 signifie la promesse et la divulgation du nombre minimum d’Essence auquel les propriétaires originaux des terres de niveau 1 ont droit. Avec cet engagement, toutes les tuiles de Earth2 ont été divisées en 2 niveaux. La distinction entre les tuiles de niveau 1 et de niveau 2 aura sa fonction dans toutes les activités futures du jeu et du métavers. Fondamentalement, les tiles de niveau 1 présentent beaucoup plus d’avantages que les tiles de niveau 2. Il est donc extrêmement important de comprendre les différences et de savoir comment elles affecteront votre expérience sur Earth2 en tant que propriétaire de niveau 1 ou 2.
1. Achat de tiles de niveau 1 par rapport à celles de niveau 2 :
À partir de maintenant, toutes les propriétés des joueurs seront classées par Earth2 comme étant de niveau 1, et toutes les terres non réclamées seront classées comme étant de niveau 2. Avec ce changement, seules les tiles de niveau 2 seront disponibles à l’achat sur Earth2 et leur prix commencera à E$0.10, augmentant en valeur au fur et à mesure de l’achat de tiles. Les tiles de niveau 2 peuvent être achetées directement sur des terrains « libres » et peuvent également être échangées sur le Marché, tandis que les tiles de niveau 1 ne peuvent désormais être acquises que par un propriétaire de terrain de niveau 1 ou en améliorant des tiles de niveau 2. Cependant, les tiles originales de niveau 1 attribuées par Earth2 ne peuvent être obtenues que par échange entre joueurs avec un propriétaire original de niveau 1. Seules ces propriétés originales de niveau 1 bénéficieront de l’ECD. Un joueur peut améliorer son bien de niveau 2 en un bien de niveau 1 à tout moment. Toutefois, le coût de la mise à niveau variera car la valeur du prix par tile Tier1 est dynamique et continuera d’augmenter.
Afin de protéger tous les propriétaires originaux de biens de niveau 1 qui ont actuellement des inscriptions sur le marché, un gel sera mis en place sur le marché de Earth 2 jusqu’au 14 décembre inclus. Avec l’indication de l’Essence que chacune des propriétés de niveau 1 produira à l’avenir, ainsi que les bonus supplémentaires attachés à ces propriétés, les prix actuels du Marché peuvent ne plus refléter avec précision la valeur de ces propriétés. Ce gel donnera aux nouveaux propriétaires de niveau 1 toute latitude pour retirer leurs biens de la vente. Ceci est fortement recommandé par Earth 2.
2. Fonctions des propriétés de niveau 1 et de niveau 2 :
Les tuiles de niveau 1 et de niveau 2 diffèrent encore par leurs fonctions. Plus important encore, les tuiles de niveau 1 garantissent la conversion de l’éther en essence et la génération d’essence elle-même, tandis que pour le niveau 2, la conversion et la génération sont imprévisibles. En plus de la garantie de génération d’Essence, les tuiles de niveau 1 ont d’autres capacités que les tuiles de niveau 2 n’ont pas. À l’avenir, les propriétaires de tuiles de niveau 1 auront un accès complet aux ressources découvrables, tandis que pour les tuiles de niveau 2, l’accès pourra être limité. La saturation des ressources pour le niveau 1 est également augmentée par rapport à la saturation standard pour le niveau 2. Les tuiles du niveau 1 continueront également à générer de la LIT (taxe sur le revenu foncier / supplément de période) et auront la possibilité d’allouer des EPL, alors que les tuiles du niveau 2 ne le feront pas. Les tuiles de niveau 1 conserveront leurs classes de terrain sous le niveau 1, tandis que les tuiles de niveau 2 seront étiquetées de manière générale et ne seront plus distinguées par des classes.
3. Avantages supplémentaires liés à la possession de biens de niveau 1 et 2 :
Associés à la supériorité fonctionnelle des propriétés de niveau 1, les propriétaires fonciers de niveau 1 bénéficieront d’un bonus de 7,5 % grâce à leurs codes de parrainage uniques et personnalisables. Les propriétaires de niveau 2 continueront à recevoir 5% de leurs codes de référence randomisés. Enfin, les tuiles de niveau 1 et de niveau 2 permettront aux joueurs d’accéder à l’EcoSim de Earth 2, bien qu’il y ait une limite aux bâtiments pour les tuiles de niveau 2. Les propriétaires de tuiles de niveau 1 bénéficieront d’avantages supplémentaires dans le jeu et dans le métavers, car Earth 2 prévoit d’offrir progressivement plus de bonus à l’avenir.
Essence Distribution Commitment:
Dès la publication de l’EDC, les propriétaires de niveau 1 recevront immédiatement 20 % du total de l’essence promise. Ils pourront voir ce montant ainsi que le total d’Essence en attente de réclamation dans leur profil de joueur. Seules les propriétés de niveau 1 automatiquement mises à jour par Earth 2 au moment de la publication de l’EDC recevront cette promesse d’essence exclusive. Les propriétés de niveau 1 mises à jour manuellement par des propriétés de niveau 2 après cette date conserveront tous les autres avantages, mais ne seront pas éligibles pour l’EDC qui est un cadeau spécial pour nos adopteurs précoces.
Ces propriétaires fonciers de niveau 1 peuvent consulter le solde d’Essence en attente pour chaque propriété de niveau 1 de leur portefeuille. L’EDC n’est valable que tant que je possède au moins une tuile de niveau 1. Si une propriété ou une tuile de niveau 1 est vendue à un autre joueur, tous les avantages et l’EDC associés à la propriété/tile vendue seront transférés au nouveau propriétaire (à l’exception de l’essence déjà produite, bien sûr). Notez que la quantité d’Essence promise ne sera pas régénérée lors du transfert de propriété, et que seule la quantité d’Essence non réclamée/en attente de réclamation sera transférée. Si un bien ou une carte de niveau 1 n’a plus d’Essence à réclamer, seuls les autres bonus et avantages de niveau 1 seront transférés.
Définitions utiles :
Essence en attente de réclamation : L’essence promise à un bien de niveau 1. La valeur de la réclamation d’essence en attente diminue à mesure que les joueurs collectent leur réclamation d’essence. Par exemple, le propriétaire d’un bien de niveau 1 possède 1 234 essences en attente de réclamation. Il collecte de l’Ether, qui se transforme en 12 Essence. La valeur de l’essence en attente de réclamation sera automatiquement mise à jour à 1 222.
Engagement de distribution d’essence : garantie de Earth 2 de donner une quantité minimale d’essence allouée au propriétaire d’un bien de niveau 1. Cette offre n’est valable que si le joueur possède la propriété de niveau 1 à laquelle l’essence garantie est attachée.
Niveau 1 (original) : tuiles possédées avant la publication de l’EDC. Voir le tableau récapitulatif du niveau 1 et du niveau 2.
Niveau 1 (mise à niveau du niveau 2) : voir le tableau récapitulatif du niveau 1 et du niveau 2.
Propriétaire foncier de niveau 1 : tous les avantages des propriétés de niveau 1 sont liés aux tuiles elles-mêmes, et non au joueur. Pour conserver les privilèges et les bonus du niveau 1, un joueur doit posséder au moins une tuile de niveau 1.
Propriétés de niveau 2 : toutes les tuiles achetées ou disponibles à l’achat après la publication de l’EDC Earth2. Voir le tableau récapitulatif du niveau 1 et du niveau 2.
Vous trouverez ci-dessous la capture d’écran originale du tableau de synthèse des niveaux 1 et 2, nommé dans l’annonce officielle « Tableau de synthèse des niveaux 1 et 2 ».
Ce tableau vous permet de voir toutes les principales différences entre les tuiles de niveau 1 et de niveau 2, et par conséquent entre les deux différents niveaux de propriété. Nous pensons qu’il n’est pas nécessaire de traduire tout le tableau en détail maintenant, également parce que ce sont des différences qui ne se manifesteront dans toute leur profondeur que dans les futures implémentations de ce métavers.
Pour l’instant, nous espérons que la traduction et les quelques notes de commentaires que nous avons ajoutées à l’explication officielle ont été utiles.
Actualités et annonces
Earth2 : Analyse de la Liquidité et du Système Économique Interne
Earth2.io révolutionne l’économie numérique grâce à son token $ESS, pivot de son écosystème Web3. Malgré des obstacles dans le retrait de sa monnaie virtuelle E$.
Earth2.io est une plateforme ambitieuse qui vise à révolutionner notre perception et notre interaction avec le monde numérique. Cependant, son économie interne, basée sur l’E$ et le token $ESS, présente des défis significatifs en termes de liquidité et de durabilité. Voici une analyse des deux aspects principaux de la liquidité sur Earth2 : le système de retrait de la monnaie de jeu E$ et l’introduction du token $ESS.
La Liquidité de la Monnaie de Jeu E$
Earth2 a rencontré de nombreuses difficultés pour garantir aux joueurs un accès fluide aux fonds accumulés en E$. Selon les données officielles, l’entreprise a investi plus de 600 000 USD pour couvrir les coûts liés au système de retrait en monnaie fiduciaire, incluant le KYC, la comptabilité et les frais de traitement. Toutefois, des complications récentes ont mis en lumière des problèmes structurels :
Interruptions des Retraits : L’accès à un fournisseur tiers crucial a été compromis en raison du lancement du token Essence et des implications réglementaires. Cette discontinuité, sans préavis, a forcé l’entreprise à explorer des solutions alternatives.
Tests d’un Système Interne : Pour réduire sa dépendance vis-à-vis des fournisseurs tiers, Earth2 a mis en place un système de test permettant aux joueurs de convertir leurs E$ non réclamés en Essence, basé sur la valeur marchande du token. Cette approche :
- Est optionnelle et disponible pour une période limitée de cinq jours pour chaque joueur notifié.
- Permet un contrôle direct par la plateforme, éliminant ainsi les frais supplémentaires pour les joueurs pendant la phase de test.
- Vise à réduire les coûts de retrait et à mieux intégrer l’économie Web3.
Malgré cette option, Earth2 reste engagé à soutenir un système de retrait fiduciaire, bien que cela nécessitera des ajustements supplémentaires et du temps.
Le Token $ESS et Son Impact sur l’Économie d’Earth2
Lancé en juillet 2024, le token $ESS est au cœur de l’économie Web3 de la plateforme. Ces dernières semaines, Earth2 a publié des statistiques montrant une utilisation cohérente du token :
Utilisation Principale :
- Améliorations de Terrains : 4 642 500 $ESS
- Construction de Cydroid : 115 842 $ESS
- Achat de Skins : 851 932 $ESS
Burning et Revenus :
- 2 321 250 $ESS ont été brûlés, réduisant l’offre totale et augmentant la valeur potentielle du token.
- 3 289 024 $ESS ont été encaissés dans le Trésor d’Earth2.
Avec une consommation moyenne quotidienne de 187 000 $ESS, les joueurs dépensent environ 196 % de la quantité moyenne journalière d’Essence minée (95 000 $ESS). Ce taux de dépense reflète une forte demande pour le token, mais soulève des questions sur la durabilité à long terme du système.
Comment Connecter MetaMask à Earth2 et Retirer Essence
Pour interagir avec le token $ESS d’Earth2 et le gérer via MetaMask, suivez ces étapes :
- Installation de MetaMask : Assurez-vous d’avoir MetaMask installé comme extension de navigateur ou comme application mobile. Vous pouvez le télécharger sur le site officiel de MetaMask.
- Connexion du Compte Earth2 à MetaMask :
- Connectez-vous à votre compte Earth2.
- Allez dans les Paramètres et faites défiler jusqu’à la section Wallet.
- Assurez-vous que votre compte est vérifié et que l’authentification à deux facteurs (2FA) est activée.
- Cliquez sur l’icône MetaMask et suivez les instructions pour connecter votre wallet. Ce processus pourrait nécessiter l’insertion du code 2FA et une confirmation via MetaMask.
- Importation du Token $ESS dans MetaMask :
- Ouvrez MetaMask et cliquez sur « Importer Token ».
- Choisissez l’option « Token Personnalisé ».
- Entrez l’adresse suivante du contrat du token $ESS : 0x2c0687215Aca7F5e2792d956E170325e92A02aCA.
- Complétez l’importation pour afficher votre solde $ESS dans MetaMask.
Considérations Importantes
- Support Limite pour le Token $ESS : Actuellement, le token $ESS est principalement pris en charge sur des plateformes décentralisées comme Uniswap. Sa disponibilité sur les exchanges centralisés est limitée, ce qui pourrait affecter la liquidité et la facilité de conversion en d’autres cryptomonnaies ou monnaies fiduciaires. (CoinGecko)
- Délais de Transaction : Le transfert de $ESS d’Earth2 vers MetaMask peut prendre jusqu’à 48 heures. Une fois que les tokens sont dans votre wallet, la conversion en ETH et le transfert vers un exchange pour retrait en monnaie fiduciaire sont généralement plus rapides, souvent complétés en quelques minutes.
- Comparaison avec les Retraits d’E$ : Les retraits de la monnaie de jeu non tokenisée E$ peuvent subir des retards significatifs, avec des temps de traitement qui peuvent dépasser 15 jours. Cela fait de l’option de conversion de E$ en $ESS et du retrait ultérieur via MetaMask une alternative plus efficace pour accéder à vos fonds.
Exemple Pratique : Retrait et Conversion de 3600 $ESS
Récemment, nous avons effectué un retrait de 3600 $ESS du système interne d’Earth2, complétant l’ensemble du processus en trois étapes principales :
Retrait de $ESS d’Earth2 : Nous avons initié le transfert de 3600 $ESS depuis notre compte Earth2 vers le wallet MetaMask.
- Durée du transfert : L’opération est restée en état « en attente » pendant environ 48 heures avant d’être finalisée.
Conversion de $ESS en Ethereum (ETH) : Après avoir reçu les 3600 $ESS dans le wallet MetaMask, nous les avons échangés directement contre de l’ETH en utilisant la fonction Swap intégrée de MetaMask.
- Procédure suivie :
- Dans MetaMask, nous avons sélectionné l’option Swap.
- $ESS a été choisi comme token de départ et ETH comme token de destination.
- La transaction a été confirmée et finalisée en quelques minutes, avec l’ETH directement crédité dans le wallet MetaMask.
Transfert d’ETH sur Crypto.com et Conversion en Fiat : Les ETH ont été envoyés depuis le wallet MetaMask vers notre compte sur Crypto.com, un exchange permettant la conversion directe en monnaie fiduciaire.
- Une fois reçus sur Crypto.com :
- Ils ont été échangés contre des euros (EUR) et ensuite transférés sur notre compte bancaire.
- Durée du processus : La conversion d’ETH en fiat et le transfert ultérieur vers le compte bancaire ont été réalisés en quelques minutes.
Comparaison avec les Retraits en E$ Parallèlement, nous avions demandé un retrait en E$, la monnaie de jeu non tokenisée d’Earth2. Cependant, ce retrait est resté en état « en attente » pendant plus de 15 jours, en raison des difficultés opérationnelles précédemment mentionnées. Cette comparaison met clairement en évidence les avantages de l’utilisation du token $ESS et des infrastructures Web3.
Conclusion
Le processus de gestion du token $ESS via MetaMask, du swap jusqu’à la conversion en fiat, s’est révélé une alternative pratique et rapide par rapport aux systèmes traditionnels. La possibilité d’effectuer des transactions directement au sein de MetaMask et la rapidité avec laquelle les fonds ont été disponibles sur Crypto.com démontrent les avantages d’une approche Web3.
Malgré certaines limitations de support pour le token $ESS sur les plateformes centralisées, cette procédure représente une solution efficace pour les joueurs qui cherchent à accéder rapidement à leurs fonds, réduisant les temps d’attente et les complexités liées aux retraits fiduciaires.
Actualités et annonces
Earth 2 : Mises à jour récentes et problèmes persistants
Earth 2 a récemment atteint une étape significative avec le lancement du système de Land Upgrades. Lors de cet événement, 12.257.101 $ESS ont été brûlés, reflétant le niveau élevé d’engagement et de dévouement de la communauté existante. La décision de Earth 2 de brûler 50 % de sa propre part, soit 6.133.105 $ESS, met en évidence l’engagement de la plateforme à améliorer la valeur et la durabilité du projet. Cependant, malgré ces développements positifs, la plateforme continue de faire face à des problèmes importants liés à l’attraction de nouveaux utilisateurs et à la transformation des investissements existants.
Célébration des 10 meilleurs joueurs
Lors du jour de lancement du système de Land Upgrades, dix joueurs se sont distingués par leur participation active et substantielle. Ces joueurs, dont les noms ont été divulgués avec leur consentement, ont montré un fort engagement non seulement envers le nouveau système de Land Upgrade, mais également envers le soutien global au projet Earth 2.
Earth 2 a obtenu la permission de ces joueurs de divulguer leurs noms avant la publication de la liste, respectant la demande d’anonymat de certains d’entre eux. Ces joueurs ont dépensé la plus grande quantité d’Essence lors du jour de lancement du système de Land Upgrade, démontrant la dévotion de la communauté Earth 2.
Mises à jour récentes
Yellow Energy La semaine prochaine verra le lancement des upgrades Land avec Essence+Yellow Energy, tandis que l’équipe d’évaluation des contributions de contenu commencera à conclure les demandes qui ont été marquées pour le rejet. Certaines des demandes ouvertes seront approuvées, et les joueurs ayant des demandes en attente sont invités à revoir leurs soumissions en fonction des lignes directrices partagées précédemment.
Il est important de noter que Earth 2 traitera le premier lot de rejets sans pénalités XP Yellow Energy et sans taux de pénalité Essence. Cependant, à l’avenir, les joueurs peuvent s’attendre à une amélioration du système Yellow Energy, avec les demandes passant à l’état « Under Investigation » puis rapidement à « Approved » ou « Rejected ». Cela devrait permettre de libérer rapidement l’Essence des contraintes de staking, améliorant la qualité et la crédibilité des soumissions de contenu.
E2V1 Pre-Alpha Testing Les premières notifications pour les invitations au test Pre-Alpha de E2V1 seront envoyées dans les prochaines semaines. En attendant, il est possible de visiter la page YouTube de Earth 2 et le profil X du PDG de Earth 2 pour des vidéos et des avant-premières sur les progrès de E2V1. Récemment, des séquences de mégapoles, de tile art et de lieux populaires ont été partagées pour montrer les initiatives incroyables de la communauté.
Problèmes et défis futurs de Earth 2
Malgré les efforts et les innovations continus, Earth 2 semble faire face à plusieurs défis cruciaux qui pourraient affecter son avenir à long terme. Examinons de plus près ces problèmes et ce qu’ils pourraient signifier pour la plateforme et ses utilisateurs.
Communauté Fermée Trois ans après son lancement initial, Earth 2 apparaît comme une économie avec une communauté fermée, incapable de s’étendre au-delà de sa base d’utilisateurs actuelle. Ce phénomène est préoccupant pour plusieurs raisons :
- Croissance limitée des utilisateurs : La plateforme ne parvient pas à attirer de nouveaux utilisateurs de l’extérieur, limitant son potentiel de croissance. L’absence de nouveaux joueurs signifie moins d’investissements, moins de participation aux activités en jeu et une communauté qui ne peut pas se renouveler et croître de manière organique.
- Saturation du marché interne : Avec une base d’utilisateurs stable mais non croissante, le marché interne risque de se saturer. Cela pourrait conduire à une réduction des transactions, moins d’échanges de propriétés et, en fin de compte, une diminution de l’enthousiasme et de l’activité au sein du jeu.
- Dépendance aux utilisateurs actuels : La durabilité de Earth 2 dépend fortement des joueurs actuels. Si ces derniers décident de quitter la plateforme pour une raison quelconque, la communauté pourrait se réduire drastiquement, mettant en péril tout l’écosystème.
Moteur pour la Construction du Metavers Pour évoluer et attirer de nouveaux utilisateurs, Earth 2 doit lancer un moteur avancé pour la construction du metavers. Cet outil est essentiel pour plusieurs raisons :
- Création de contenu : Un moteur avancé permettrait aux joueurs de créer des contenus plus complexes et interactifs, augmentant la valeur et l’attrait de la plateforme. La possibilité de construire et de personnaliser des mondes virtuels détaillés pourrait attirer des créateurs de contenu, des développeurs de jeux et d’autres professionnels du secteur.
- Expériences immersives : Un moteur avancé améliorerait les expériences immersives offertes par Earth 2, les rendant plus réalistes et engageantes. Cela pourrait attirer des utilisateurs à la recherche d’expériences de réalité virtuelle de haute qualité, élargissant ainsi la base d’utilisateurs.
- Flexibilité et innovation : Un moteur de construction avancé donnerait aux joueurs et aux développeurs la flexibilité d’expérimenter de nouvelles idées et innovations au sein du metavers, contribuant à l’évolution continue de la plateforme.
Utility Token et Valeur des Tiles La transformation des utility tokens comme l’Essence et la valeur des tiles en E$ (monnaie virtuelle avec 1 E$ = 1 USD) en tokens blockchain représente un autre point crucial pour l’avenir de Earth 2 :
- Liquidité des investissements : Actuellement, les investissements des joueurs sont essentiellement immobilisés au sein du jeu. La transformation en tokens blockchain pourrait offrir une plus grande liquidité, permettant aux joueurs d’échanger leurs investissements sur des marchés externes et d’augmenter la valeur perçue de leurs propriétés virtuelles.
- Transparence et sécurité : En utilisant la technologie blockchain, Earth 2 pourrait améliorer la transparence et la sécurité des transactions, rendant le système plus fiable et attrayant pour de nouveaux investisseurs.
- Interopérabilité : Les tokens blockchain pourraient faciliter l’interopérabilité avec d’autres plateformes de metavers et applications décentralisées, créant de nouvelles opportunités d’intégration et de collaboration.
Perspectives Futures
L’espoir pour l’avenir de Earth 2 réside dans sa capacité à relever ces défis et à mettre en œuvre les innovations nécessaires. Voici quelques orientations possibles qui pourraient aider à transformer Earth 2 en un metavers véritablement ouvert et prospère :
- Expansion de la communauté : Investir dans des campagnes de marketing ciblées et des collaborations avec d’autres plateformes de metavers pour attirer de nouveaux utilisateurs et diversifier la base de joueurs.
- Développement technologique : Accélérer le développement et le lancement du moteur de construction du metavers et des tokens blockchain, offrant de nouvelles fonctionnalités et améliorations susceptibles d’attirer une plus large gamme d’utilisateurs et d’investisseurs.
- Incentives pour les créateurs : Offrir des incitations et un soutien aux créateurs de contenu pour développer des expériences innovantes au sein de Earth 2, augmentant ainsi l’attrait et la valeur de la plateforme.
- Communication et transparence : Maintenir une communication ouverte et transparente avec la communauté, en écoutant les retours des utilisateurs et en répondant rapidement à leurs préoccupations et suggestions.
Seul le temps dira si ces mesures seront suffisantes pour transformer Earth 2 en un metavers véritablement ouvert et prospère, capable d’attirer de nouveaux utilisateurs et d’offrir une valeur durable à long terme à ses joueurs.
Actualités et annonces
Earth 2 à la GDC 2024 avec MetaGravity : Quel avenir ?
Découvrez comment la collaboration entre Earth 2 et MetaGravity fait progresser l’avenir du métavers et du jeu, en améliorant l’évolutivité et l’immersion. Suivez le streaming de la GDC 2024 pour en savoir plus sur les innovations.
Introduction
Le projet innovant Earth 2 se prépare à faire une apparition importante à la Game Developers Conference (GDC) 2024 à San Francisco. En collaboration avec MetaGravity, Earth 2 démontrera les dernières évolutions dans le domaine des métavers, introduisant de nouvelles frontières pour les jeux et les réalités virtuelles à échelle hyper-massive.
Earth 2 à la GDC 2024
À la GDC 2024, Earth 2 et MetaGravity présenteront une version jouable de Earth 2 Version 1 (E2V1). Cette démo sera située à un emplacement de choix, entre les stands de Meta et Unity, et offrira aux visiteurs la possibilité d’explorer une planète digitale détaillée, de l’immensité cosmique aux moindres brins d’herbe, avec des transitions totalement fluides. Les aspects démonstratifs de E2V1 incluront la navigation libre en mode caméra, la génération d’avatars et de véhicules, ainsi que diverses simulations environnementales telles que le changement des saisons et la modification des conditions atmosphériques, démontrant ainsi la capacité innovante de Earth 2 à créer des mondes numériques immersifs.
Capacités Révolutionnaires de MetaGravity
MetaGravity redéfinit le domaine du développement de jeux avec son moteur HyperScale Engine, conçu pour surmonter les défis posés par les technologies infrastructurelles traditionnelles des jeux. Ce moteur avancé aborde les limitations liées à la gestion des éléments d’IA complexes, au contenu généré par les utilisateurs en expansion constante, et aux grandes quantités de joueurs simultanés, qui définissent l’avenir des jeux multijoueurs.
Le HyperScale Engine de MetaGravity permet aux jeux existants et nouveaux d’évoluer jusqu’à des millions d’utilisateurs simultanés, d’objets numériques et d’IA, avec une facilité et une simplicité sans précédents. Cela ouvre des possibilités créatives inégalées, permettant le développement de mondes virtuels véritablement illimités, sans avoir à recoudre des mondes fragmentés ou à lutter contre les goulots d’étranglement des serveurs.
Usage Pratique et Avantages de MetaGravity
MetaGravity a trouvé des applications dans une variété de secteurs au-delà des jeux, y compris les organisateurs d’événements virtuels, les constructeurs de mondes pour métavers, les communautés Web 3, et plus encore. Les solutions proposées soutiennent le développement d’espaces communautaires sociaux massifs, de plateformes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) permettant la création de mondes à grande échelle, et de communautés Web 3 capables d’adapter les jeux à la taille de leur base d’utilisateurs.
Avantages Tangibles du Moteur HyperScale
Échelle Immense : Le moteur offre une échelle de scalabilité 100 fois supérieure aux solutions actuelles, permettant une puissance de calcul immense pour la gestion d’IA complexes, de paysages générés procéduralement et de contenus créés par les utilisateurs.
Coûts Réduits : La technologie révolutionnaire de Partitionnement Causal™ réduit les coûts des serveurs et l’utilisation de l’électricité jusqu’à 99 %, éliminant le besoin de systèmes complexes de sharding et de communication redondante entre serveurs.
Simplicité d’Intégration : Le moteur HyperScale s’intègre facilement avec les jeux existants et les technologies, réduisant la complexité du développement et permettant une itération rapide, quel que soit le point de départ.
Cas Pratiques et Collaborations
La technologie de MetaGravity a déjà été appliquée dans des projets ambitieux tels que Star Atlas, un MMO d’exploration spatiale qui utilise des personnalisations avancées d’avatars et un gameplay de type shooter. D’autres exemples incluent Wilder World pour des courses de haute fidélité et Edge of Chaos, un MMORPG de fantasy médiévale, qui démontrent la versatilité et la puissance du moteur HyperScale.
Conclusion
La collaboration entre Earth 2 et MetaGravity ne va pas seulement améliorer significativement la plateforme Earth 2, mais marque également un pas en avant dans l’évolution des jeux et des métavers, établissant de nouveaux standards de scalabilité, de performances et d’expériences immersives pour les joueurs dans un monde numérique géographiquement précis. Vous ne pouvez pas être présent à la GDC 2024 ? Aucun problème ! Assurez-vous de suivre les événements en streaming pour découvrir de près l’avenir des jeux à échelle hypermassive, confortablement depuis chez vous.
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