La fabrication des Jewels sur Earth 2 : Shards, Tier 1 et affinage
L'arrivée de la fabrication des Jewels, et ce qu'elle demandait.
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La fabrication des Jewels, arrivée sur Earth 2 vers la mi-novembre 2021, repose entièrement sur une matière intermédiaire appelée Shards. Pour obtenir quoi que ce soit, il faut d'abord en produire, et on en produit en détruisant des pierres que l'on possède déjà. Chaque Jewel brisé rend 24 Shards, quantité qui se trouve être exactement le minimum requis pour fabriquer autre chose : rien ne se perd, mais rien ne s'obtient non plus sans sacrifier une pierre.
Les mois précédents n'avaient apporté que de menues retouches au métavers, et la communauté attendait visiblement autre chose. L'annonce est passée, comme toujours, par le canal Discord officiel, et Earth 2 présente la fonction comme préparatoire au lancement imminent de la première partie jouable, annoncée en mode PvP, c'est-à-dire joueur contre joueur. Nous résumons d'abord la chaîne complète, parce que l'ordre des opérations décide de ce qu'il est raisonnable de détruire.
Produire des Shards en détruisant des Jewels
La fabrication puise dans deux réserves : les Jewels ramassés au fil des mois sur vos terrains, et l'Essence que ces mêmes terrains produisent. Le panneau sert à créer de nouveaux matériaux à partir des pierres détenues, ou bien à en relever la qualité, et les deux usages consomment la même matière intermédiaire.

La destruction se mène depuis un écran distinct, où l'on désigne les pierres à briser. Le compteur de Shards monte alors de 24 par pierre, sans considération apparente de couleur ni de taille, du moins pour ce que nous en voyons à ce stade.

En pratique, l'arithmétique est serrée, et elle mérite d'être posée avant de casser quoi que ce soit : une pierre brisée rend exactement de quoi en fabriquer une seule autre. La fabrication ne multiplie pas le stock, elle le réorganise, et c'est bien sûr là que se situe le véritable arbitrage.
Prise isolément, la fabrication n'ajoute pas grand-chose à Earth 2 : c'est la sortie du jeu PvP, annoncée comme imminente, que nous attendons vraiment.
Fabriquer un Jewel Tier 1
Une fois les Shards en réserve, deux opérations codées par le jeu sont ouvertes au moment où nous écrivons. La première crée un Jewel Tier 1 à partir de 24 Shards, autrement dit à partir d'une seule pierre sacrifiée.

Vous déposez les 24 Shards dans le panneau, vous choisissez la couleur voulue, et le bouton « Craft » produit une pierre nommée « Cracked Small Jewel ». Toutes les pierres issues de ce procédé portent ce qualificatif de « cracked », ce qui les distingue d'emblée de celles qui tombent sur les terrains. L'opération ne fait donc pas gagner de matière : elle convertit une pierre quelconque en une pierre dont la couleur, elle, est choisie.
Affiner un Jewel déjà possédé
La seconde opération relève la qualité d'une pierre existante. On place dans le panneau le ou les Jewels à affiner, puis la quantité de Shards appropriée, et c'est cette combinaison qui détermine le résultat obtenu. Le volume à fournir varie selon ce que l'on engage, si bien que la composition se règle pierre par pierre.

Certes, le procédé consomme des Shards qu'il a fallu produire en brisant d'autres pierres ; en revanche, c'est la seule des deux opérations qui améliore ce que l'on détient déjà, au lieu de le remplacer. Nous avons affiné un Jewel « huile » et un Jewel « or », et voici ce que l'inventaire affichait au terme du procédé.

Les combinaisons que le jeu n'a pas prévues
Rien n'interdit de tenter des assemblages non codés, et le panneau les accepte volontiers. Le résultat est alors affiché comme « inconnu », si bien qu'il s'agit d'un test au sens propre : on engage de la matière sans savoir ce qui en sortira. Nous le signalons d'ailleurs parce que la matière engagée, elle, ne revient pas.

Les deux procédés codés décrits ici sont ceux que le jeu propose au moment où nous écrivons, et la liste a vocation à s'allonger. Earth 2 annonce la fabrication comme une pièce du dispositif PvP et non comme une fin en soi, ce qui explique qu'elle paraisse si maigre tant que la partie n'existe pas.
Prise isolément, et sans partie autour d'elle, la fonction ne change pas grand-chose à la plateforme telle qu'elle existe aujourd'hui. Nous réservons notre jugement jusqu'au PvP annoncé : c'est lui qui dira si les Shards et les pierres affinées servent à quelque chose, ou s'ils resteront une occupation d'arrière-saison.

