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À quoi sert un terrain sur Earth 2 aujourd'hui

Ce que fait une propriété aujourd'hui : jardins, quêtes, téléportation et Jewels.

Publié le

Depuis le 26 mai 2026, une propriété Earth 2 fait quelque chose. Elle porte des cultures, une cuisine, un point de livraison pour les commandes d'autres joueurs et une adresse de téléportation qui perçoit un péage. Et la surface compte de nouveau, puisque les limites de construction se calculent en tuiles.

C'est la question qui compte pour qui a acheté en 2021 et n'a pas rouvert le jeu depuis : qu'est-ce que ce terrain fait, concrètement, aujourd'hui ? Nous y répondons à partir des annonces officielles de Reality Thread 5 à 8, sans extrapoler sur ce qui est seulement promis.

Un Garden Bed pour dix tuiles

Reality Thread 8 a ouvert l'agriculture avec le Garden Bed, le carré de culture que l'on installe sur son propre terrain. La règle de densité est simple, et nous la tenons pour le fait le plus important du chapitre, parce qu'elle redonne un sens à la surface : un Garden Bed par tranche de dix tuiles. Si votre propriété compte trente tuiles, elle en porte trois ; si elle n'en compte qu'une seule, elle n'en porte aucun.

Point important pour qui possède du terrain bon marché : l'installation est autorisée sur Tier 1, Tier 2 et Tier 3, Earth 2 répétant qu'elle entend garder le Tier 3 capable d'accueillir les constructions de base. La hiérarchie que nous décrivions fin 2021 entre les classes de terrain ne disparaît pas pour autant, mais elle ne commande plus l'accès aux bâtiments.

La pose demande trois choses : avoir fabriqué le Garden Bed, porter une pelle, et avoir défriché la végétation de la tuile visée avec le Defoliator ou l'ensemble de défrichage livrés au chapitre précédent. Un hologramme vert valide le terrain, un hologramme rouge le refuse, et le serveur vérifie ensuite la propriété, la limite atteinte et la pente avant d'accepter.

Le carré compte six emplacements de graines. Les six doivent être plantés et tous identiques, sans mélange possible dans cette première version. Les graines se ramassent à la cueillette, à la pelle, à la torche ou sous l'eau, et peuvent d'ailleurs être commandées à d'autres joueurs. Chaque graine réclame une unité d'eau par phase de croissance, donc six unités dans l'arrosoir, versées en une seule action, et seulement de jour. Un réacteur optionnel, fabriqué à part, saute une phase contre de l'Essence.

L'eau : douce, salée, et une règle qui va changer

Pour l'instant, toutes les eaux se valent. Rivière, lac, mer : l'arrosoir se remplit partout et le Garden Bed ne fait pas la différence. Earth 2 présente toutefois cette tolérance comme une simplification temporaire de pré-alpha et annonce que l'eau salée cessera de remplacer l'eau douce, avec des usines de dessalement et des installations hydriques en perspective.

L'autre annonce est plus lourde de conséquences pour la valeur d'une tuile. L'entreprise écrit que l'accès à l'eau devrait être rattaché à la propriété : si votre terrain contient une source, vous pourriez fixer des autorisations, interdire le prélèvement, voire facturer les autres joueurs. Rien de tout cela n'existe aujourd'hui, l'accès restant ouvert pendant les tests, mais nous le lisons noir sur blanc dans l'article de Reality Thread 8.

Une cuisine pour cinquante tuiles

La cuisine fixe est le deuxième bâtiment du chapitre, et sa densité obéit à une autre règle : une par tranche de cinquante tuiles. Cinquante tuiles donnent droit à une cuisine, cent à deux, cent cinquante à trois. Elle se pose comme le Garden Bed, sur son propre terrain défriché, et elle accepte elle aussi les trois classes de terrain.

Elle prolonge la marmite portative arrivée en janvier 2026 avec Reality Thread 6, mais elle cuisine des plats que la marmite ne sait pas faire, à partir des cultures récoltées. Certaines recettes passent par une étape intermédiaire, le maïs devant par exemple être transformé en huile avant d'entrer dans un plat. En clair, nous voyons la production locale commencer à s'enchaîner au lieu de se résumer à un objet isolé.

Un détail mérite d'être connu avant d'investir du temps : pour cette première version, la cuisine est publique. N'importe quel joueur à proximité peut s'en servir, et Earth 2 annonce seulement pour plus tard des frais de service et des restaurants tenus par des joueurs. Vous construisez donc, pour le moment, une infrastructure que vous ne facturez pas.

L'EPL : une adresse qui perçoit un péage

L'EPL identifie une propriété, à la manière d'une adresse sur le web, et sa forme par défaut reste une longue chaîne alphanumérique. Depuis Reality Thread 5, en décembre 2025, il sert à la téléportation : un personnage saute d'un Mentar à l'autre en saisissant l'EPL exact, sans correspondance approximative. Ces identifiants étaient devenus personnalisables dès septembre 2021, et c'est seulement maintenant que la personnalisation sert à quelque chose.

Le mécanisme intéressant est le partage des frais : l'Essence dépensée pour le saut se répartit entre la propriété de départ et la propriété d'arrivée. Votre adresse, si elle est bien située ou facile à retenir, peut donc devenir un point de passage rémunéré. Soyons cependant précis sur les ordres de grandeur : au quatrième trimestre 2025, la téléportation n'a produit que 981 $ESS signalés pour destruction, sur treize jours d'usage et moins de cinq cents joueurs ayant accès au jeu. Le mécanisme existe, mais nous constatons que les montants restent dérisoires.

Earth 2 a par ailleurs annoncé, dans le même article, le démarrage d'abonnements annuels aux EPL au deuxième trimestre 2026. Nous n'avons trouvé aucune publication confirmant qu'ils ont commencé, ni aucun tarif.

Les Quests : commander au lieu de ramasser

Le système de Quests, arrivé en mars 2026 avec Reality Thread 7, transforme la propriété en point de livraison. Le propriétaire demande des matériaux, fixe une récompense et publie la commande ; un joueur situé n'importe où sur la planète livre et encaisse. Les récompenses se paient en Essence, en E-ther, ou en E$ à condition qu'un tiers allume la commande avec sa propre Essence.

Nous en retenons deux règles. Sur les Quests payées en Essence, 75 % vont au livreur et 25 % sont détruits, ce qui fait de ce système un poste de destruction de token autant qu'un service. Et toute commande est verrouillée pendant vingt-quatre heures après sa création, de sorte qu'un livreur en route ne voit pas sa Quest annulée sous ses pieds.

Reality Thread 8 a ajouté la création depuis le jeu, debout sur sa propre propriété, par le menu du Mentar ou par un objet fabriqué, le Quest Link. Ce dernier ne consomme encore aucune énergie, mais Earth 2 prévient qu'il faudra à terme l'alimenter en Essence ou par une batterie. C'est, selon nous, la logique constante de ces deux chapitres : chaque usage finit par coûter du token.

Ce qui ne dépend toujours pas du terrain

Une partie de l'économie d'Earth 2 continue de tourner sans jardin ni cuisine, et nous aurions tort de l'oublier. La fabrication des Jewels reste de loin le premier poste de destruction de token, avec 2 140 256 $ESS au quatrième trimestre 2025, et elle ne réclame aucun aménagement : notre guide d'août 2023 décrit un mécanisme qui n'a pas changé.

Il en va de même pour les Cydroïdes, dont la construction a consommé 95 538 $ESS sur le même trimestre, avec un plafond de 5 000 000 d'unités pour la première génération dépassé à plus de 58 % au rapport publié fin octobre 2025. L'amélioration de terrain, elle, a absorbé 1 806 306 $ESS, et l'achat de terrain réglé en token reste réservé aux joueurs qui ont mis plus de 30 000 $ESS en jeu sur un Mentar.

Enfin, les Hordes sont annoncées de longue date et les deux scanners livrés en mai 2026 les anticipent, le scanner de Hordes colorant même les propriétés selon leur classe. Le jeu lui-même n'est pourtant pas sorti, et nous ne savons pas quand il le sera.

Et si vous avez acheté en 2021

Nous en tirons trois constats, sans enthousiasme particulier. D'abord, la surface redevient un paramètre concret après des années où elle ne commandait qu'un revenu passif : dix tuiles valent un Garden Bed, cinquante valent une cuisine, et ce rapport-là ne dépend d'aucune annonce future. Ensuite, le Tier 3 accède aux mêmes bâtiments que le Tier 1, ce qui aplanit une hiérarchie qui semblait acquise.

Le troisième constat est moins agréable. Posséder du terrain n'ouvre pas E2V1 : l'accès passe par les paliers de badges, déployés progressivement depuis le 8 décembre 2025, et les publications d'Earth 2 se sont arrêtées le 31 mai 2026. Tout ce que nous venons de décrire est donc réel, documenté et testable — par ceux qui ont déjà la porte ouverte.

Si vous rachetez des tuiles pour atteindre un seuil de construction, le code promotionnel du site est YEH59KRC4S : il rend 5 % de l'achat en crédits, uniquement sur les terrains neufs vendus par Earth 2, et rien sur les ventes entre joueurs, qui suivent un circuit distinct. La différence vaut d'être calculée avant de choisir où arrondir une propriété.

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