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Nouvelles fonctionnalités de Mapbox dans Earth2 : heatmap et angle réglable

Mapbox introduit des cartes thermiques pour les zones les plus achetées de Earth2 et la possibilité de modifier l’angle d’affichage des tuiles

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La carte du monde sur laquelle se base Earth2 est fournie par Mapbox, qui, après le succès obtenu au cours des premiers mois par ce métavers, a ajouté un nouveau mode de visualisation exclusif pour les utilisateurs de Earth2, aux deux modes traditionnels, à savoir le mode « satellite » et le mode « carte ».

La carte thermique dans Earth2

Après le succès initial de Earth2 et avec l’achat de millions de « tuiles » par les utilisateurs, des lieux ont été créés sur la carte de Earth2 avec une plus grande concentration de propriétés, ou d’utilisateurs, que d’autres lieux qui sont encore totalement inhabités, ou du moins peu peuplés.

Afin de faire apparaître de manière immédiate et visuelle cette concentration d’utilisateurs, ou plutôt de tuiles possédées, Mapbox a inséré uniquement pour Earth2 un mode « heatmap » où les zones où la concentration de tuiles vendues est plus élevée sont plus éclairées. Tout est clair dans la capture d’écran de la carte que nous proposons ci-dessous :

Il semble clair que les domaines qui ont fait l’objet d’achats de la part des joueurs…

Modification de l’angle d’affichage des « tiles »

Une autre innovation de la dernière heure, toujours proposée par Mapbox en exclusivité pour Earth2, est la possibilité de modifier l’angle de vue lors de l’affichage des fameuses « tiles » ou des carrés de 10×10 dans lesquels le globe virtuel est divisé. Le mode de visualisation classique ou plat est le suivant :

Or cette vue, comme tout joueur le sait, est présente dans la section du site où vous achetez le terrain (comme vous pouvez le voir grâce au bouton dans le coin supérieur gauche surligné en vert avec les mots « Acheter un terrain ». Depuis quelques jours, et peut-être en prévision de la phase deux, il est possible de modifier l’angle de vue des tiles, en maintenant la touche Shift enfoncée et en appuyant sur les deux flèches vers le haut ou vers le bas, selon la perspective que vous préférez. Voici une capture d’écran de la même zone que ci-dessus (il s’agit d’une partie de la mégapole E2THEBOSS au Liberia), mais avec un angle différent.

Pour l’instant, cela ne semble pas être une innovation majeure, mais il est évident qu’elle existe et que nous l’avons prise en compte. Peut-être sera-t-elle importante ou du moins utile à l’avenir, lorsque les ressources de la phase 2 seront libérées. Nous verrons bien !

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Earth 2 rencontre Ready Player Me : 4 nouvelles mécaniques

Earth 2 dévoile le partenariat avec Ready Player Me et le fonctionnement des mécanismes des cydroïdes et des civils. Plus la vidéo de E2V1

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ready player me partnerariat

Parmi les nouvelles de fin d’année pour les enthousiastes ou les désabusés de la plateforme Earth 2, il y a cependant quelques indications positives ; tout d’abord, la vidéo de ce à quoi ressemblera la première version appelée E2V1 en 3D a été publiée, une vidéo que nous avons intégrée dans cet article, et que vous pouvez toujours visionner à ce lien directement sur YouTube.

La vidéo semble réaliste et correspond à ce à quoi ressemblera réellement le moteur 3D de Earth 2 lorsque cette première version du jeu sera effectivement lancée et activée en 2023. Contrairement aux vidéos publiées il y a quelques années qui ressemblaient davantage à des « j’aimerais pouvoir mais je ne peux pas », celle-ci, selon de nombreux analystes, semble être réellement déclenchée par le moteur qui sous-tendra la première version 3D de Earth 2.

La vidéo montre la navigation dans l’environnement de Earth 2 par l’intermédiaire d’un avatar. En même temps que le lancement de la vidéo, Earth 2 a annoncé un partenariat avec Ready Player Me, la société leader dans la création et la gestion d’avatars « externes » depuis plusieurs années dans diverses applications de jeux et de métavers.

Ready Player Me, crée des avatars d’une qualité fantastique, qui sont également compatibles avec toutes les plateformes. C’était une grande attraction pour Earth2, qui aspire à devenir une sorte de Metaverse centralisé. Cela signifie que non seulement les joueurs de Earth 2 pourront accéder sans problème à d’autres expériences du Metaverse, mais aussi que les personnes ayant un avatar de Ready Player Me pourront entrer directement dans E2V1. Tout cela en représentant leur propre apparence ou la façon dont ils veulent apparaître.

ready player me

Les avatars de Ready Player Me peuvent être créés à partir d’un selfie. À partir de là, les utilisateurs ont accès à des centaines d’options de personnalisation pour rendre leur avatar compatible avec différentes plateformes vraiment unique. Les avatars de Ready Player Me sont actuellement pris en charge par plus de 5 000 applications et jeux, y compris d’autres métavers populaires comme « Somnium Space », par exemple. Earth 2 s’engage à offrir une expérience immersive et illimitée du métavers aux propriétaires d’avatars de Ready Player Me, nouveaux et existants.

« La collaboration entre Earth 2 et Ready Player Me est la première étape concrète vers la sortie de E2V1 en mode 3D. »

« Nous sommes ravis de nous associer à Earth 2 et d’offrir à sa communauté l’accès à notre système d’avatars interopérables », a déclaré Timmu Tõke, PDG et cofondateur de Ready Player Me. « Earth 2 est en train de devenir une autre grande destination dans le Metaverse pour les avatars de Ready Player Me. Nous sommes impatients de voir nos utilisateurs l’explorer avec leurs identités numériques personnelles. »

Parmi les autres nouvelles de fin d’année figurent également quatre nouveaux mécanismes de jeu qui feront partie de la version E2V1.

Raiding, Cydroids et Civilians constituent trois de ces nouveaux mécanismes, et un article complet sur le blog officiel de Terre 2 en traite spécifiquement, afin que les joueurs sachent clairement à quoi s’attendre. Pour lire l’article en anglais sur le blog officiel, cliquez ici.

Chaque mécanisme de jeu est lié à un autre, mais a également une localisation future dans Terre 2, en particulier dans E2V1, le développement 3D à venir. En plus de leur représentation future dans E2V1, ces mécanismes de jeu apportent une nouvelle utilité significative à E-ther, Essence, Joyaux et aux propriétés foncières elles-mêmes.

mecaniques de jeu

Les raids seront faciles à jouer mais difficiles à maîtriser. Il sera facile de construire des cydroïdes et de recruter des civils, puis de les utiliser pour mener des raids, mais que vous soyez à la tête d’une petite opération ou d’un immense empire, vous devrez étudier soigneusement diverses stratégies pour tirer le meilleur parti de vos flottes de cydroïdes pendant les guerres de l’éther.

Cydroids

Dans l’article que nous avons mentionné, il y a deux guides complets développés en points concernant les cydroïdes et les civils. Nous vous renvoyons à ce guide pour les détails spécifiques ; ici, nous soulignons simplement que le nombre de cydroïdes que vous pouvez construire sur chaque terrain que vous possédez dépend de la taille des tuiles de ce terrain, et que chaque cydroïde a toujours un coût en Essence qui, pour le moment, semble être fixé à 2,5 Essence par droïde. Les Hydroïdes auront une distance de raid par défaut de 1km et une vitesse par défaut de 20km/h. Afin de fonctionner, les cydroïdes ont besoin d’une cellule énergétique. Les cellules énergétiques sont actuellement situées à l’intérieur du Cydroïde, mais elles constitueront plus tard une unité distincte et indépendante. Toute l’Essence utilisée pour alimenter une pile d’énergie peut être récupérée à 100% par le joueur s’il dépower la pile d’énergie jusqu’à ce qu’elle soit complètement chargée.
Actuellement, tout ce qui est nécessaire est un Mentar et le temps qu’il faut pour recharger la cellule d’énergie dans votre Cydroïde. L’essence n’est pas nécessaire pour recharger la cellule d’énergie dans le cydroïde.
Une fois que votre Cydroïde est alimenté, vous pouvez envoyer votre Cydroïde pour faire un raid sur une propriété qui est à portée de raid et il va scanner la propriété pour tout Ethers instable, à condition qu’il ait assez de puissance pour le faire. Si le Cydroïde ne réussit pas à collecter de l’Ether, il retournera au Mentar d’où il a été envoyé. Si le Cydroïde réussit, il collectera tout l’Ether qu’il peut contenir ou qu’il a encore assez d’énergie pour collecter et retournera au Mentar d’où il a été envoyé. L’emplacement par défaut d’un Cydroïde contient 3 Ether. S’il y a plus d’un Cydroïde qui scanne la même propriété lorsque l’E-ther instable devient disponible, ils se partageront le butin de l’E-ther de manière égale. La plus petite particule d’E-ther à collectionner est de 0,01, donc s’il y a plus d’un Cydroïde présent en même temps lorsque l’E-ther instable devient disponible et qu’un partage égal est impossible, un algorithme aléatoire déterminera quel Cydroïde obtiendra le butin disponible.
Lorsqu’un Cydroïde retourne sur Mentar, il devient disponible pour distribuer l’Ether qu’il a collecté et stocké dans sa chambre. Les cydroïdes peuvent refaire un raid sans distribuer d’éther, mais cela peut réduire la quantité d’éther qu’ils peuvent collecter si leur raid est réussi. Le temps par défaut pour distribuer l’E-ther est de 30 secondes par 0,01 E-ther.
Un Cydroïde peut seulement être rechargé à Mentar. Si un Cydroïde est à court d’énergie à tout moment pendant un raid, la connexion à Mentar permettra à Mentar d’utiliser la connexion pour recharger le Cydroïde, mais à un rythme extrêmement lent. Un Cydroïde peut être transféré entre des Mentars interconnectés (Mentars appartenant au même joueur).
Voyager entre Mentars inter-réseaux demande moins d’énergie que le Raid, donc le Cydroïde peut parcourir de plus grandes distances pour se relocaliser. Le rayon de relocalisation par défaut pour un Cydroïde est de 300 km. Les cydroïdes doivent se reconnecter à un Mentar une fois qu’ils se sont déplacés pour se synchroniser avec la force et les connaissances du Mentar dans le cadre de leur préparation pour le Raid dans cette zone.Les cydroïdes ont différents états de consommation d’énergie qui consomment différentes quantités de charge de cellules d’énergie. Ces États sont : Inactif, Chargement, Distribution d’Ether, Scanning, Collecte, Voyage vers un Raid et Transfert entre Mentars.
Les hydroïdes peuvent être équipés de divers types de joyaux pour obtenir divers types d’améliorations de la plupart de leurs attributs.

Civilians

Les civils aideront à automatiser l’exécution de diverses tâches de raid à partir de Mentar, en supprimant l’obligation pour le joueur d’effectuer chaque tâche manuellement. Dans un avenir proche, les civils seront synthétisés via Mentar sur des propriétés de 4 tuiles ou plus, en utilisant E-ther. Les civils auront besoin de 20 E-ther pour être synthétisés.

Le Mentar capte les transmissions d’ADN qui sont détournées vers la chambre de synthèse à l’intérieur du Mentar et fusionnées avec l’E-ther pour créer 1 civil dans une période de 24 heures. Au départ, il y a 3 factions différentes, chacune avec 5 personnages civils. Les civils auront différents niveaux de rareté. Le type de civil synthétisé ne sera connu qu’une fois le processus de synthèse terminé. Les civils sont toujours synthétisés dans le même ordre en fonction de leur profession par défaut. L’ordre est le suivant : analyste de données, technicien cidroïde, distributeur d’éther (Reckoner), commandant de raid et pilote cidroïde.

L’analyste de données débloquera des informations sur les raids pour la propriété dans laquelle il ou elle réside et pour les hydroïdes liés à cette propriété.

Le technicien cydroïde peut recharger automatiquement les cydroïdes inactifs dans Mentar.

Le Reconnaisseur d’Ether peut éliminer automatiquement tous les Hydroïdes qui transportent de l’Ether dans leur entrepôt.

Le commandant du raid peut envoyer les cyroïdes pour réorganiser automatiquement les propriétés.

Le pilote de cydroïde peut piloter des cydroïdes lors de missions spéciales avec différents objectifs.

Conclusions

En conclusion, il s’agit bien sûr à nouveau d’une annonce : mais cette fois, nous entrevoyons (avec un peu d’imagination) quelque chose de concret derrière elle. Surtout, le partenariat avec Ready Player Me est de bon augure.

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Earth 2 : la fonction des bijoux pour les droïdes et les raids et plus encore…

Au milieu des nouveautés, Earth2 dévoile la fonction que les bijoux joueront dans les mécanismes de raid lorsque Droids sera activé…

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bijoux droid

Novembre a été annoncé comme le mois du deuxième anniversaire de Earth 2, plein de nouveautés possibles, mais une fois de plus le développement du jeu semble avancer lentement. Les nouvelles fonctionnalités introduites, bien moins nombreuses que celles annoncées, ne semblent pas si impressionnantes. Nous ne voulons cependant pas refroidir l’enthousiasme : après tout, la période pour le monde des métavers et des crypto-monnaies est décidément au point mort, voire en déclin, et après tout, on peut voir quelques petites nouveautés au moins sur Earth 2….

L’essence va jusqu’à la quatrième décimale

La première nouveauté a été introduite il y a quelques semaines et concerne le comptage de l’essence. En vue du lancement du jeton cryptographique qui représentera cette ressource de Earth 2, les deux premières valeurs décimales, en plus du nombre entier, avaient déjà été introduites il y a quelques mois. Maintenant, les nombres décimaux du jeton d’essence sont passés à quatre et ce sera probablement la disposition finale. Dans le même temps, l’Ether, dont l’essence est issue, affiche désormais également deux nombres décimaux, alors qu’il y a quelques semaines encore, il n’était exprimé qu’en nombres entiers. Les raisons de cette mise à jour sont expliquées en détail sur le blog officiel.

Le gagnant du concours de la 100 millionième « tuile ».

Comme annoncé à la veille du deuxième anniversaire de Earth 2, un concours a été lancé dans lequel un prix serait attribué au propriétaire qui achèterait la cent millionième tuile sur ce monde virtuel. Eh bien, il y a quelques jours, le gagnant a été annoncé avec un prix de 10 000 E$ (la monnaie d’Earth2). Là encore, vous pouvez trouver toutes les informations détaillées sur le blog.

Compte rendu sur les retraits en « argent réel » effectués par les joueurs de Earth 2

L’une des premières vulnérabilités de Earth 2, qui a rendu les joueurs méfiants quant à la solidité de cette plateforme, était le non-paiement ou le paiement tardif des annuités, lorsqu’un propriétaire décidait de liquider ses actifs et de passer à la collecte d' »argent réel ». C’est précisément pour maintenir la confiance des joueurs que le personnel du metaverse publie périodiquement des rapports sur le volume global des recettes versées aux joueurs.

retrait earth 2

Au 30 novembre, ce volume avait atteint 19 millions de dollars. Il s’agit certes d’un chiffre considérable, mais si l’on fait le calcul du nombre de tuiles vendues et de leur valeur, on se rend bien compte qu’il ne s’agit que d’une infime partie de ce que la plateforme a encaissé jusqu’à aujourd’hui. Ce qui est certain, c’est que par rapport aux premiers jours, les procédures de paiement sont désormais plus rapides et les doléances des joueurs ont définitivement diminué.

La fonction des bijoux pour le raid et le droïde

La nouvelle la plus intéressante, même s’il ne s’agit pour l’instant que d’une annonce, concerne la fonctionnalité que les bijoux auront dans la nouvelle mécanique de jeu dès que la possibilité d’effectuer des  » attaques  » grâce à l’intégration de la plateforme Droid sera mise en œuvre. Pour l’instant, la collecte et la fabrication de bijoux est l’un des rares éléments de participation active au jeu, et dans l’ensemble, elle semble être appréciée par les joueurs.

Dans une première annonce, Earth 2 souligne que la vente de bijoux sur la place de marché PVP a augmenté de 700 % depuis la publication de la vidéo  » Raiding Deep Dive « , qui montrait certains des mécanismes de la future intégration à la plateforme. Il ne faut cependant pas nier que sur  » Reddit « , de nombreux utilisateurs poursuivent l’évaluation de ces annonces de manière  » confuse  » : selon certains joueurs/analystes, il n’y a même pas l’ombre d’un plan cohérent pour cette intégration… En bref, il semble vraiment que les développeurs soient encore en mer.

« Sur Reddit, de nombreux analystes/joueurs sont encore résolument sceptiques quant à l’intégration transparente de Droid dans Earth2 ».

Malgré cela, la dernière annonce faite sur le blog officiel concerne l’utilité des bijoux dans ces nouvelles mécaniques de jeu, et si les données sur l’augmentation des échanges de bijoux sont vraies (et nous n’avons aucune raison d’en douter), une partie des propriétaires de Earth 2 continue de croire (ou d’espérer) dans les évolutions futures du jeu. En effet, bien que le « raid » ne représente qu’une petite partie des objectifs à long terme de la plate-forme Earth 2, il s’agit néanmoins de l’une des quatre mécaniques de jeu qu’Earth 2 prévoit de concevoir et de mettre en œuvre dans un avenir proche et qui migreront directement dans E2V1 dans le cadre d’une version pré-alpha l’année prochaine.

Selon l’annonce du 2 décembre 2022, les joyaux auront bientôt une utilité supplémentaire dans le cadre de la prochaine mécanique de  » raid « , permettant aux joueurs de les insérer dans les droïdes qu’ils possèdent afin d’obtenir un certain nombre de bonus différents. La table avec tous les power-ups n’a pas encore été entièrement révélée, on sait seulement que les bijoux de niveau 2 et certains de niveau 3 ajouteront des fonctionnalités à cette mécanique de jeu spécifique.

Il ne s’agit apparemment que d’une première utilisation des bijoux, dont l’utilisation est prévue pour tous les mécanismes du jeu, y compris ceux qui seront développés ultérieurement. C’est pourquoi la possession de bijoux s’avérera décisive pour pouvoir exploiter tout le potentiel de Earth 2 lorsque cette plateforme sera achevée.

En conclusion : voulons-nous encore y croire ?

En conclusion, les mises à jour effectuées en novembre sont résolument marginales ; une fois de plus, nous avançons avec des annonces et des vidéos d’une plateforme dont nous ne savons pas encore quand elle verra réellement le jour. Face à tant de déceptions, certains acteurs continuent toutefois de croire au projet. Nous sommes au milieu… nous regardons, nous notons, nous commentons avec un scepticisme sain…..

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Earth2 : nouveaux territoires et récompenses en Essence pour E2PVR

Au cours du mois dernier, Earth 2 a ouvert de nouveaux territoires à l’achat. Comme promis, les récompenses E2PVR seront disponibles dans les prochains jours…

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validation e2pvr

Les nouvelles du dernier mois sur le portail Earth2 peuvent être considérées comme « mineures », du moins par rapport à ce que nous attendons avec le plus d’intérêt (et notamment le passage à la crypto, qui n’arrivera apparemment pas avant la fin de l’année). Néanmoins, quelque chose d’intéressant s’est produit : regardons de plus près ce qui s’est passé.

Des ressources

Après le premier déblocage des ressources, avec le pétrole, dans les mois suivants, la liste s’est allongée. Les ressources qui ont été libérées, et auxquelles on peut accéder directement par l’onglet « terres », sont les suivantes : pétrole, or, charbon, fer et calcaire. Pour chacune de ces ressources, grâce à un processus appelé E2PVR, les joueurs collaborent avec l’équipe de développement en indiquant les zones où ces ressources ne sont pas présentes et devraient l’être. Grâce à cette collaboration, qui commence par une demande (Claim) à laquelle d’autres joueurs peuvent également se joindre, il y aura bientôt une récompense en Essence pour tous ceux qui ont soutenu les demandes qui ont ensuite été approuvées.

E2PVR

Avant le lancement des premières ressources, pas moins de 9 000 000 de demandes de validation de ressources ont été soumises à l’équipe de développement, dont pas moins de 7 600 000 seront bientôt approuvées comme étant fondées. D’après cette nouvelle sur le portail Earth 2, l’équipe en charge de ces demandes va bientôt débloquer le bonus d’Essence promis pour cette forme de collaboration aux joueurs, qu’ils soient grands ou petits, selon l’empilement effectué… On verra donc bientôt.

À notre avis, la transition tant attendue vers la crypto ne peut avoir lieu tant que toutes les ressources ne sont pas libérées et que les processus E2PVR connexes ne sont pas également achevés et les primes correspondantes attribuées… nous devrons donc attendre encore un peu.

Nouveaux territoires ouverts à l’achat

À partir de juillet 2022, de manière progressive, l’autre nouveauté de Earth2 est l’ouverture de certains territoires  » encore vierges  » que les joueurs peuvent acheter. Cela a commencé avec la Nouvelle-Zélande et l’île Christmas, et s’est poursuivi avec les îles Aaland et l’Irlande. Puis Singapour et la Nouvelle-Calédonie ont été ouverts en août, et enfin quelques « petits » territoires comme Svalbard et Jan Mayen, les îles Mariannes du Nord et Wallis et Fortuna…

En conclusion, nous continuons à suivre l’évolution de Earth 2 en attendant évidemment les mises à jour qui définiront une fois pour toutes l’utilisation de ce (pseudo)-metaverse.

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