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Earth2 – Après le silence, l’annonce: ressources, blockchain et plus encore
Les dernières annonces d’Earth2 : de la libération des ressources à la blockchain, en passant par les paiements sur Mastercard.

Nous pouvons dire qu’il s’est écoulé presque un mois depuis la dernière annonce diffusée sur les canaux officiels d’Earth2 (un mois au cours duquel les utilisateurs du Discord se sont livrés à des suppositions de plus en plus imaginatives), mais enfin, après un long silence, sur le canal #annoucements du serveur Discord officiel d’Earth2 Shane a montré, de manière complète et moins « emphatique » que d’habitude les prochaines étapes de l’équipe de développement.
L’annonce commence à débattre des raisons qui ont conduit les développeurs à reporter le lancement de la phase 2, consistant principalement en la production de ressources et la possibilité de générer des EPL uniques, abordant les sujets les plus disparates.
Parmi les différentes nouvelles annoncées, évidemment celle de la libération imminente des ressources apparaît comme la plus proche, même si peut-être pas la plus intéressante ; déjà le site Earth2 en effet signale en sélectionnant une bande spéciale de « tiles » , une liste des ressources disponibles dans la zone, liste pour le moment non encore enrichie mais qui peut donner à l’utilisateur l’idée de ce que seront les ressources produites. Voici ci-dessous une capture d’écran plus efficace que bien des mots :
Outre les ressources, Shane aborde deux autres questions sensibles pour la communauté des utilisateurs d’Earth2 : la possibilité que nous passions à l’avenir à la Blockchain et celle, beaucoup plus immédiate, de pouvoir demander une Mastercard virtuelle (pour l’instant uniquement sur décision de l’équipe d’assistance si le paiement sur la carte de crédit déjà en possession de l’utilisateur a échoué) sur laquelle créditer leurs retraits sans se heurter à d’éventuels accrocs dans le processus de paiement. À cela s’ajoute la possibilité de demander à l’avenir une véritable carte Mastercard prépayée portant la marque « Earth2 », qui devrait offrir un certain nombre de remises et d’avantages pour les achats in-app dans le métavers de Earth2.
Évidemment, ce ne sont là que quelques-uns des sujets abordés dans l’annonce officielle, que nous rapportons ci-dessous traduite, avec, nous l’espérons, une bonne approximation (bien sûr, sur le serveur Discord officiel, vous trouverez l’original en anglais). Voici l’annonce traduite :
« Chers utilisateurs de Earth2, nous espérons que tout va bien et que vous avez veillé à votre sécurité compte tenu du climat mondial actuel, alors que certains pays commencent à s’ouvrir, d’autres restent malheureusement fermés. Nous ne pouvons que rêver d’un monde futur qui soit à l’abri de telles restrictions. Essence et les EPL (Earth 2 Property Location) devaient être lancés il y a quelques semaines. Nos équipes de conception, de développement et d’assurance qualité ont investi beaucoup de temps et d’efforts pour s’assurer que les fonctionnalités étaient prêtes à être lancées, mais à la dernière minute, une opportunité majeure a été portée à notre attention et il a finalement été décidé de retarder le lancement. Nous pensons que ce retard était justifié, compte tenu des avantages potentiels à long terme pour tous les propriétaires d’Earth2, et qu’il nous a permis de commencer à planifier certaines modifications de nos systèmes Essence originaux. Malgré tout, une chose reste inchangée, à savoir que le déploiement visait à introduire le début de la phase 2 et plus particulièrement l’essence, qui joue un rôle vital dans un certain nombre d’éléments futurs de la conception du jeu d’Earth2.
Les changements et la restructuration progressent bien et nous pensons que nous serons en mesure de lancer Essence et EPLs au fur et à mesure que nous progressons en interne et que nous nous préparons à l’opportunité qui a causé le retard initial. Cela permettrait à la phase 2 de commencer officiellement, ce que nous souhaitons tous ! Cela nous donnera également le temps de surveiller et d’équilibrer l’utilisation et la production de l’essence et, très important, permettra de planifier et de lancer d’autres fonctionnalités ultérieures sans être bloqué. Si nous devions aller de l’avant avec ce qui précède, il va de soi que le lancement et les caractéristiques seraient soumis à des modifications et à des équilibrages possibles « en direct » (preuve de concept) avec l’intention d’obtenir un grand changement comme résultat final qui serait bénéfique à tous les propriétaires fonciers de Earth2.
En interne, notre équipe n’a pas ralenti après le retard de l’Essence, mais a utilisé ce temps pour continuer à travailler sur un certain nombre de domaines clés qui visent à améliorer la position d’Earth2 à l’avenir ! Nous ne pouvons pas encore parler de certains de ces domaines clés, mais nous en avons énuméré quelques-uns ci-dessous.
React.
Notre MVP a été construit en utilisant Riot.js comme Front End, ce qui nous a causé de nombreux maux de tête en naviguant dans l’hypercroissance, la sécurité, les améliorations, les mises à jour et l’expérience générale des utilisateurs pendant les premiers jours. Très tôt, nos développeurs ont identifié et proposé les avantages d’une migration de notre FE vers React, mais nous n’avons jamais pu trouver le temps libre pour l’exécuter, mais maintenant nous avons utilisé le retard d’Essence et d’EPL en partie pour mettre à niveau la page d’accueil et l’application vers React pendant que l’équipe stratégique explorait les changements à apporter au système Essence. Cette mise à jour éliminera un grand nombre de problèmes techniques qui n’étaient pas résolus en continuant à déployer des fonctionnalités dans Riot. En effet, React offre notamment un flux de données plus étroit et plus direct, ce qui rend l’application plus facile à maintenir et plus flexible lors de l’ajout de nouvelles fonctionnalités.
Le pivot est presque terminé et pour résumer, une fois terminé, il nous permettra de mettre en œuvre et de lancer des changements plus sûrs, des corrections et de nouvelles fonctionnalités beaucoup plus rapidement, comme les holo-bâtiments et les attributs de propriété, tout en offrant également la possibilité d’étendre les fonctionnalités que nous avons voulu peaufiner et améliorer depuis un certain temps.
Blockchain
C’est avec un grand plaisir que nous annonçons officiellement qu’Earth2 a entamé le processus de développement d’un plan stratégique de blockchain et qu’elle intégrera les actifs on-chain dans notre expérience de base du métavers virtuel. Nous pensons que les composants décentralisés à venir pour Earth2 amélioreront considérablement les avantages globaux pour notre communauté en permettant une propriété continue et des transactions de marché dans les actifs numériques passionnants de Earth2 – à la fois centralisés et sur les blockchains publiques.
Nous considérons que le pouvoir de la décentralisation et les innovations de la blockchain, qui progressent rapidement, constituent une progression naturelle pour Earth2 et notre communauté, alors que nous continuons à créer notre nouveau monde virtuel passionnant ! Bien que nous investissions certainement beaucoup de temps et de diligence pour nous assurer que nous prenons la bonne décision pour l’ensemble d’Earth 2, nous avons tous été enthousiasmés et inspirés par les connexions incroyables avec les utilisateurs avec lesquels nous parlons dans cet espace !
Ressources
La conception et les mesures des ressources avancent bien. Vous remarquerez une mise à jour qui montre maintenant les premiers types de ressources que vous pouvez attendre sur Earth 2. Cette liste contient les ressources qui seront disponibles lorsque nous lancerons le système de ressources. Il s’agit des ressources que vos « tiles » seront en mesure de produire au cours des premiers mois de la simulation économique. Ce n’est qu’un début, bien sûr, et ces ressources – ainsi que d’autres que nous ajouterons plus tard – joueront un rôle clé dans la simulation de Earth2, en construisant, améliorant et faisant progresser la technologie au fil du temps. Ils sont les premiers éléments constitutifs de tout ce qu’Earth2 deviendra. Ils ne seront certainement pas les derniers. Nous prévoyons de lancer des ressources dans un pays aléatoire pour tester et équilibrer correctement la production de ressources avant d’étendre le système au monde entier. Vous, nos utilisateurs, jouerez donc un rôle important dans la conception finale et l’équilibre de cette fonctionnalité.
Earth 2 MasterCards
Nous sommes très heureux d’annoncer officiellement l’introduction de la MasterCard Earth 2 ! Dans un premier temps, une MasterCard virtuelle Earth2 sera proposée aux utilisateurs qui ont des difficultés à retirer des fonds sur leurs cartes de crédit actuelles. Le coût de chaque carte n’est pas négligeable, mais Earth 2 couvrira ce coût pour les utilisateurs qui ont des difficultés à effectuer des retraits. La MasterCard virtuelle de Earth 2 peut être utilisée sur n’importe quel site de commerce électronique acceptant la MasterCard.
Actuellement, les utilisateurs qui nous contactent pour des problèmes de paiement auront la possibilité de recevoir une carte virtuelle Earth 2. Après avoir accepté, une invitation sera envoyée et une fois que l’utilisateur se sera inscrit avec succès, la carte virtuelle sera chargée avec les fonds nécessaires. Cela introduit effectivement une autre option pour que les utilisateurs soient payés, car notre équipe continue à travailler sur des méthodes supplémentaires, dont certaines sont en cours de développement. Les cartes virtuelles ne sont qu’un début, Earth 2 travaille également sur une carte physique qui sera initialement disponible en quantités limitées. Ces cartes pourront être utilisées partout où la carte MasterCard est acceptée, y compris dans les distributeurs automatiques de billets. Vous pourrez également charger des fonds sur votre MasterCard Earth 2 et les détenteurs de MasterCard Earth 2 bénéficieront de réductions et d’avantages au sein de la plateforme Earth 2. Des frais seront associés à l’achat de cartes physiques et nous étudions la possibilité de permettre à des entreprises extérieures de récompenser les détenteurs de MasterCard Earth 2 lorsqu’ils achètent leurs produits ou services en dehors de la plateforme Earth 2.
5CA, Comptes, CM, MODs et Supports
Nous tenons à remercier officiellement l’incroyable équipe de 5CA, nos services internes de comptabilité et d’assistance, nos Community Managers, nos MODs et les autres membres de l’équipe pour leur dévouement et leur persévérance à aider Earth 2 à résoudre les milliers de tickets d’assistance en souffrance suite à l’hypercroissance de cette année ! Nous avons maintenant un objectif interne de maintenir un temps de réponse de 24 à 48 heures. L’élimination de l’arriéré est une autre exigence clé cochée sur notre liste de choses que nous voulions améliorer avant d’accroître la notoriété de Earth 2 à grande échelle.
Earth 2 Trading Cards
Earth 2 a été contactée par un certain nombre de membres de la communauté demandant la permission d’utiliser des images de certains membres de l’équipe E2 sur des cartes à collectionner qu’ils avaient l’intention de vendre en tant que NFT. Nous avons donné notre autorisation à la condition qu’un pourcentage des recettes soit versé à une organisation caritative qui aide les enfants défavorisés dans le monde. Nous avons récemment appris que plusieurs enfants avaient été parrainés grâce à ce programme communautaire et, bien qu’il s’agisse d’un petit début, nous avons été très reconnaissants et nous sommes motivés pour faire beaucoup plus dans ce domaine avec Earth 2 directement à l’avenir.
Commentaires finaux
Il y a quelques semaines, des bannières ont été ajoutées aux profils de Earth 2. Bien qu’il s’agisse d’une toute petite mise à jour, elle marque le début de la possibilité de personnaliser votre profil et vos propriétés et jouera également un rôle dans le jeu à long terme, comme le montre l’image d’une bannière survolant une tuile virtuelle.
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Les « brillants » joyaux de Earth 2 : un guide complet
Les nouveaux bijoux brillants et la fonction « slotting » augmentent le potentiel de production de ressources et d’attaques de Cydroïdes.

Les « joyaux brillants » : la nouveauté d’août 2023
Les joyaux scintillants sont une rareté dans le monde de Earth 2. Ces joyaux précieux et spéciaux offrent un certain nombre d’avantages et de bonus qui peuvent donner aux joueurs un avantage considérable. La création d’un joyau scintillant se produit avec un très faible pourcentage de chance lors de la création des joyaux scintillants. Les prix de ces bijoux sur le marché secondaire peuvent atteindre des sommes exorbitantes, mais il est important de rappeler que les prix sont entièrement déterminés par les joueurs, Earth 2 ne fixant pas les prix des bijoux vendus par l’intermédiaire du Bazar.
Le mystère des joyaux scintillants
Le véritable pouvoir et les secrets des Joyaux lumineux ne sont pas encore totalement connus. Cependant, nous pouvons révéler quelques détails sur leurs capacités et confirmer certaines améliorations spéciales de leurs capacités actuelles.
Note : Les bijoux brillants, comme tous les autres bijoux, offrent différents avantages en fonction de la manière dont ils sont utilisés et de l’endroit où ils sont utilisés.
L’utilité des bijoux brillants
Les Joyaux scintillants, comme tous les joyaux de Earth 2, ont de multiples usages. Ils peuvent être utilisés dans l’EcoSim, pour alimenter un Cydroïde, et pour bien d’autres raisons encore à découvrir. Cette polyvalence rend les Joyaux scintillants extrêmement précieux.
Le potentiel de la joaillerie brillante
Les joueurs de Earth 2 ssavent déjà que l’un des effets des joyaux scintillants est leur capacité à augmenter les performances d’un objet dans lequel ils sont placés. Cela peut faire toute la différence dans des situations où de petites marges peuvent avoir un impact important, comme l’augmentation du rendement des ressources ou le rôle vital qu’elles peuvent jouer dans une « bataille » ou dans l’aide à une fuite opportune.
# Exemple d'utilisation d'un joyau étincelant
object = Object()
jewel_brilliant = JewelBrilliant()
object.insert_jewel(jewel_brilliant)
object.increase_performance()
Comment fonctionne l’effet COPY de bijoux brillants ?
L’effet COPY d’un Bijou scintillant est simple mais puissant lorsqu’il est utilisé correctement. Un Bijou scintillant peut amplifier l’effet d’amélioration dont il dispose en multipliant l’effet d’amélioration total des autres Bijoux insérés par le pourcentage de l’effet COPY du Bijou scintillant.
– Exemple d’utilisation de l’effet COPY
Imaginons qu’un joueur place un joyau de n’importe quelle qualité, de Cracked à Bright. Le joueur ajoute ensuite un Joyau brillant de type Ocre (T3). Ce joyau a un effet COPY de 75%. L’effet total du joyau inséré est de 9,06%. L’effet de copie du joyau scintillant sera donc de 9,06 % * 0,75 = 6,8 %. Cet effet est ensuite ajouté à l’effet total, ce qui se traduit par une augmentation de 15,86 % de la production de minerai de fer.
Le pouvoir des combinaisons parfaites et l’effet RBA
L’objectif est de trouver la combinaison optimale de joyaux afin d’obtenir l’effet d’amélioration total le plus élevé possible pour l’effet de copie de joyaux scintillants. À l’avenir, plusieurs combinaisons optimales pourront être ajoutées à la bibliothèque RBA (Reward, Badges & Achievements). Lorsqu’un joueur découvre et débloque une combinaison optimale, on suppose que les joyaux résonnent à une fréquence spéciale. Certains joueurs affirment avoir entendu ce phénomène et l’appellent le « chant » des joyaux.
Règle n° 1 : Les bijoux brillants ne peuvent pas copier l’effet d’autres bijoux brillants.
Si un joueur n’insère que des joyaux étincelants, sans leur fournir d’autres joyaux à partir desquels copier les effets d’amélioration, ils n’activeront pas leur effet COPY. Au lieu de cela, ils produiront leur effet d’amélioration normal, agissant comme des joyaux normaux. N’oubliez donc pas d’insérer vos joyaux étincelants à bon escient !
L’avenir de la joaillerie brillante : le « Tethering » et l’effet COPY Co-op/Multi-objets
Le pouvoir des Bijoux scintillants peut s’étendre au-delà de l’objet dans lequel ils sont insérés. En insérant les Bijoux scintillants dans des objets spéciaux dotés de capacités d’attache (comme le Mentar auquel les Cydroïdes sont attachés), il sera possible de distribuer l’effet d’amélioration via le signal d’attache, en amplifiant un effet d’amélioration total ou partiel sur les objets connectés. Cela fait du Mentar, par exemple, une balise centrale pour les améliorations qui pourraient également être transmises à d’autres Mentars !
Amélioration instantanée de l’évaporation de l’éther pour tous les bijoux brillants
En plus de l’effet COPY pour l’insertion dans Cydroïde, nous sommes heureux de confirmer que les Joyaux scintillants recevront un boost majeur lorsqu’ils seront insérés dans Mentar. Auparavant, les Joyaux scintillants offraient une augmentation de l’évaporation de l’éther de 1 % à 3 % selon le niveau du Tier. Lorsque les prochaines améliorations seront actives, cette augmentation passera de 10 % à 23 % en fonction du niveau !
Résumé
- Un joyau brillant peut copier plusieurs types d’effets d’amélioration à la fois.
- Il ne peut copier que des effets de qualité non brillante.
- L’avenir peut réserver d’autres avantages lorsque plusieurs Brilliant Jewels de la même couleur ou de couleurs différentes sont insérés.
- L’effet COPY est vaste et puissant, mais il y a peut-être d’autres secrets des Joyaux scintillants à découvrir dans le futur.
En conclusion, les joyaux scintillants sont un élément précieux et puissant dans le monde de Earth 2. Tirer le meilleur parti de leur pouvoir peut faire la différence entre le succès et l’échec dans le jeu. N’oubliez pas de placer vos joyaux étincelants à bon escient et d’expérimenter différentes combinaisons pour maximiser leur puissance.
Riferimenti:
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Le nouveau profil Earth2 : overview et ressources
Earth 2 restructure le profil du joueur avec l’introduction des deux onglets très utiles « vue d’ensemble » et « ressources ».

Depuis la troisième semaine de juillet, Earth2 a commencé à mettre en place un certain nombre de nouvelles fonctionnalités très intéressantes, notamment en ce qui concerne l’analyse de toutes les ressources produites (de l’éther aux cristaux, des tuiles aux matières premières) dans cet écosystème virtuel, grâce à l’ajout de quelques « onglets » sous « Profil ».
Le premier onglet pertinent, appelé « Overview », vous permet de contrôler tous les paramètres pertinents du jeu en un coup d’œil. Examinons-le en détail.
L’élément « Overview » du profil Earth 2
Le profil Vue d’ensemble V1 représente le début du système de gestion de l’inventaire du joueur et indique la quantité et la valeur potentielle des objets numériques actuels et disponibles du joueur. Il se trouve dans l’onglet le plus à gauche appelé « Overview » sous la page de profil du joueur. La page Overview comprend un graphique général indiquant le montant total d’E-ther demandé, d’E-ther volé et de bijoux demandés sur la période spécifiée, pour toutes les possessions de l’ensemble du portefeuille du joueur. Les joueurs peuvent afficher le graphique général sous la forme d’un diagramme à barres ou d’un graphique linéaire comparatif afin de dégager des tendances et de voir comment ils se comportent dans les différents aspects du jeu. Pour vous faire une idée, regardez la capture d’écran ci-dessous :
Le graphique peut également être ajusté pour afficher les données en fonction de ce que vous souhaitez voir grâce à une série de filtres.
Le filtre Période permet au joueur d’avoir une vue d’ensemble de son compte par jour, par mois, par année ou au fil du temps :
Le filtre Fréquence des données permet au joueur d’avoir un aperçu de son compte à des intervalles quotidiens, hebdomadaires, mensuels ou annuels.
La deuxième partie de la page d’aperçu est une ventilation du total des actifs disponibles du joueur, c’est-à-dire les actifs actuellement détenus et la valeur marchande collective/valeur nette de chaque type d’actif. Pour connaître les détails de ce que représente chaque couleur de la barre, placez le curseur sur la barre.
En plus de la quantité d’Essence actuellement dans le solde du joueur, l’aperçu des actifs révélera combien d’Essence est actuellement détenue dans les cellules d’énergie des Cydroïdes (essentiellement de l’Essence enfermée dans l’EcoSim de Earth 2). Il est utile de le savoir car l’essence contenue dans les cellules d’énergie peut être récupérée si nécessaire en déprivatisant simplement un Cydroïde lorsqu’il est complètement chargé.
L’élément « Ressources » (Matériaux bruts) du profil Earth 2
Un autre élément très intéressant du profil de l’utilisateur est l’onglet « Ressources », ou l’onglet « Matières premières », grâce auquel on peut bénéficier d’un résumé des matières produites et en cours de production sur son propre territoire, sans avoir à analyser ses possessions une à une.
Ce nouvel ajout au profil du joueur fournit une analyse détaillée, non seulement du nombre de pièces attribuées à une ressource spécifique, mais aussi du nombre de ces pièces appartenant à chaque catégorie de fréquence de ressource (actuellement affichée comme HF ou UF). Ainsi, les joueurs pourront voir exactement quelles ressources peuvent être découvertes sur les terres qu’ils possèdent et combien de ces terres contribueront à la production d’unités d’occurrence de ressources pour l’ensemble du compte du joueur.
Pour faciliter la compréhension de cette brève explication, nous nous appuyons à nouveau sur une image :
Chaque fois qu’une ressource est mise à disposition dans Earth 2 et que les joueurs sont en mesure de la valider avec succès par le biais du système E2PRV, cette ressource apparaîtra sur cette page, avec des détails sur les pièces exactes allouées à cette ressource. Ceux qui n’obtiennent pas la ressource distribuée sur leur propriété via l’E2PRV pourront avoir une ressource distribuée sur leur propriété à l’avenir, soit via l’E2V1 (pour le sable, le bois et l’eau), soit via une distribution directe dans le jeu.
Grâce à la mise à jour récente de l’inventaire des bijoux, les joueurs pourront prendre des décisions stratégiques quant aux bijoux principaux dont ils ont besoin. Vous trouverez ci-dessous un diagramme pratique indiquant les bijoux correspondant aux ressources disponibles à ce jour.
Les ressources cachées et les bijoux signifient que la ressource n’a pas encore été publiée et qu’elle sera révélée dans de futures annonces lorsqu’une nouvelle ressource sera publiée.
« Earth2 semble être à l’aube de son plus grand projet : nous saurons bientôt s’il s’agit d’un succès ou d’un simple phénomène fumeux. »
En conclusion, nous attendons avec impatience ces dernières mises à jour, en espérant qu’elles conduiront réellement à une conversion en blockchain des principales devises du jeu… Ce sera la véritable avancée, s’il y en a jamais eu une !
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Civilians arrivent sur Earth2 : comment automatiser les processus ?
La mise en place de civils sur Earth2 nous permet d’automatiser les processus de raid et d’accumuler plus facilement de l’E-ther.

Introduction à la mise à jour des « civilians » sur Earth2.io
Le 5 juin 2023, une nouvelle fonctionnalité appelée » Civils » a été ajoutée à Earth 2 : la possibilité de synthétiser au sein de ses territoires des civils dont la fonction sera (selon leurs compétences) d’automatiser un certain nombre de processus au sein du jeu, et notamment les raids.
Enfin, la mise à jour tant attendue sur earth2.io civilians est arrivée, introduisant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes de jeu dans le métavers. Ces nouvelles fonctionnalités permettent aux joueurs d’automatiser plusieurs tâches, notamment l’organisation et la planification de raids répétitifs contre les mêmes propriétés. Dans cet article, nous allons examiner ces fonctionnalités en détail et voir comment elles améliorent l’expérience de jeu sur earth2.io.
« Earth2 a considérablement ralenti ces derniers mois, mais nous pensons que les développements récents concernant les Hydroïdes, les Raids et les Civils indiquent que le projet avance dans la bonne direction. »
À propos de earth2.io
Earth2.io est un métavers qui se situe entre la réalité virtuelle et la réalité physique. C’est un lieu où les géolocalisations du monde réel correspondent à des environnements virtuels créés par les utilisateurs, qui peuvent être possédés, achetés, vendus et personnalisés en profondeur.
« La mise à jour de Civilians a permis d’automatiser le raid des E-Ther et leur transformation en Essence. Si cette dernière est appelée à devenir un jour un jeton cryptographique, peut-être vaut-il la peine d’essayer dès aujourd’hui d’automatiser ses processus d’accumulation. »
Les civils : qui sont-ils et surtout que peuvent-ils faire ?
Les civils sont des êtres semi-sensibles synthétisés par les joueurs et employés pour automatiser l’exécution de diverses tâches liées aux raids, ce qui évite au joueur d’effectuer chaque tâche manuellement. Les civils s’avèrent cruciaux pour les joueurs disposant d’un important portefeuille de propriétés, car ils leur permettent de gérer efficacement toutes les tâches. Cependant, les civils peuvent également être utilisés par les joueurs qui souhaitent réduire la charge de travail manuel en général ou exécuter certaines fonctions plus rapidement qu’il ne serait possible de le faire autrement.
Vous trouverez ci-dessous une capture d’écran qui montre clairement comment de tels civils peuvent être synthétisés :
Catégories de civils et leurs fonctions
La mise à jour introduit cinq catégories différentes de civils, chacune ayant des compétences et des tâches spécifiques. Voici une brève description de chaque classe :
- Analyste de données : analyse les propriétés et les données des droïdes afin de fournir des informations utiles au joueur.
- Technicien droïde : recharge automatiquement les droïdes lorsqu’ils sont inactifs.
- Distributeur d’éther : distribue automatiquement l’éther collecté auprès des droïdes.
- Commandant de raid : permet d’assigner à des droïdes la tâche d’effectuer des raids automatiques, même s’ils se répètent sur la même propriété.
- Pilote de droïde : on sait peu de choses sur cette classe, si ce n’est qu’elle peut utiliser un simulateur de vol au sein de Mentar pour effectuer des missions spécifiques avec un droïde.
Dans le futur, d’autres classes civiles seront introduites, comme le Spécialiste en Bijoux et le Ranger.
Comment synthétiser les civils ?
Les civils sont créés par Mentar à l’aide d’E-ther. Chaque civil coûte environ 25 E-ther à créer, bien que cette valeur puisse changer avant le lancement officiel. En supposant que vous puissiez avoir un maximum de 5 civils par propriété, cela vous coûtera 125E-ther, soit 6 Essence selon les taux de conversion actuels.
La création de civils se fait au cas par cas pour chaque propriété, et il n’est pas possible de créer un groupe de civils en même temps. Cependant, il semble que lorsque vous avez créé un civil, vous pouvez en créer un autre en appuyant à nouveau sur le bouton « Créer » avant que la création précédente ne soit terminée.
Les factions et leurs avantages
La mise à jour introduit également trois nouvelles factions : la faction de la Force spatiale, la faction de la Force rebelle et la faction des anciens dieux égyptiens. Chaque faction est susceptible d’offrir des avantages et des bénéfices supplémentaires, bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations disponibles pour le moment.
Gestion des civils et interaction avec le jeu
Les civils peuvent être gérés en utilisant l’interface de gestion des civils, accessible depuis la page de gestion des raids. Les joueurs peuvent obtenir une vue d’ensemble de l’énergie rouge (red energy) disponible et choisir de gérer leurs civils en les triant par propriété.
Pour synthétiser un civil, vous devez avoir au moins 4 tuiles sur la propriété. En effet, l’énergie rouge est nécessaire pour soutenir les civils, et ceux qui se trouvent sur des propriétés de moins de 4 tuiles ne contribueront à aucun gain d’E-ther ou d’énergie rouge, car les raids ne sont pas soutenus sur ces propriétés. Le seul moyen de gagner de l’énergie rouge à l’heure actuelle est de réussir des raids sur les propriétés ennemies.
Niveaux d’expérience et de maîtrise professionnelle
Les civils nouvellement synthétisés commencent au niveau 1 de maîtrise professionnelle et avec 0 point d’expérience. Ils gagnent des XP chaque fois que leur propriété fait l’objet d’un pillage d’E-ther réussi, que ce soit par des moyens manuels ou automatiques. Pour chaque unité d’E-ther pillée et distribuée avec succès sur leur propriété, 100 XP sont distribués à tous les civils de cette propriété.
Le niveau XP, également connu sous le nom de niveau de maîtrise professionnelle, détermine le degré de compétence d’un civil dans un travail. Chaque fois qu’un civil atteint un niveau supérieur, il débloque des compétences et des avantages supplémentaires qui améliorent directement son efficacité et sa rapidité.
Stratégies de raid et utilisation de civils
La mise à jour « civilians » offre aux joueurs de nouvelles options stratégiques pour les raids, notamment la possibilité de programmer des raids automatiques sur des propriétés sélectionnées. Par exemple, le commandant de raid peut être configuré pour attaquer automatiquement les mêmes propriétés plusieurs fois, ce qui permet de gagner du temps lors de l’exécution des raids.
Pour maximiser leurs gains et l’efficacité des raids, les joueurs doivent utiliser les compétences et les fonctions des civils. Cependant, il est également important de prêter attention à la gestion des ressources, telles que l’énergie rouge, afin que les civils restent engagés et productifs.
Conclusions sur la mise à jour « Civilians »
La mise à jour des civils sur earth2.io offre aux joueurs de nouvelles opportunités et stratégies pour améliorer leur expérience de jeu. L’automatisation des activités liées aux raids, ainsi que la possibilité de personnaliser et d’optimiser leurs propriétés grâce à l’utilisation de civils, ne sont que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités passionnantes introduites par cette mise à jour. Les joueurs de Earth2.io ont désormais encore plus de raisons de se plonger dans ce métavers fascinant et captivant.
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