Les huit Reality Thread de E2V1 : la chronologie complète
Les huit Reality Thread de juillet 2025 à mai 2026, et les cinq mois de silence qui ont suivi.
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Entre le 14 juillet 2025 et le 26 mai 2026, Earth 2 a publié huit Reality Thread, les chapitres de sortie de sa version jouable E2V1. Depuis la mise à jour 0.5.8.2 du 31 mai 2026, la page d'actualités de earth2.io n'a plus bougé d'une ligne : nous l'avons rouverte le 28 octobre 2026, et le billet le plus récent reste bien celui du 31 mai.
Nous reprenons ici chaque chapitre à partir des annonces officielles, et uniquement de celles-ci. Les dates sont celles qu'affiche earth2.io, les chiffres sont ceux que l'entreprise publie elle-même. Là où elle ne dit rien, nous le signalons plutôt que de combler le trou, car une lacune reconnue reste plus utile qu'une reconstitution de mémoire.
Chapitre 1 : la première version jouable
Le 14 juillet 2025, Earth 2 ouvre Reality Thread 1, la première version jouable de E2V1 en pré-alpha. Le personnage se synthétise depuis l'interface du Mentar, sur une propriété Tier 1 ou Tier 2, deux classes de terrain dont nous avions détaillé l'écart dès décembre 2021. Le reste du chapitre tient dans une liste de systèmes estampillés version 1.0, ce qui, en pré-alpha, veut dire premier jet fonctionnel et rien de plus.
Nous y trouvons l'inventaire persistant, la cueillette sur des centaines d'espèces végétales, l'audio immersif, le cycle jour-nuit calé sur les fuseaux horaires réels, les saisons et la barre d'actions. Les vitaux arrivent au complet : faim, soif, endurance, mana, santé. Earth 2 prévient surtout que la mort est réelle et peut coûter de l'E-ther, faute de mode protégé, et invite les joueurs que ce risque dérange à passer leur tour.
Le cadre technique revient dans chaque annonce : 510 072 000 km², soit la surface entière de la planète, sans décor pré-calculé. C'est la promesse que le projet défendait déjà lorsqu'il a présenté E2V1 et les terrains Tier 3 en mars 2024, et elle n'a pas varié depuis.
Reality Thread 2 et 3 : la collision, puis le multijoueur
Le 26 juillet 2025, Reality Thread 2 n'ajoute rien et se contente de corriger. La collision mondiale cesse de bloquer les buissons et les petits arbres tout en préservant celle des gros troncs, une détection prévient le joueur quand son personnage risque de traverser le terrain, et le gain d'endurance apporté par l'eau passe de 20 à 50 points. Ce sont des corrections, certes, mais elles nous disent ce qui gênait réellement les testeurs pendant les douze premiers jours.
Le 24 août 2025, Reality Thread 3 livre en revanche la pièce la plus lourde de l'année : le multijoueur mondial en version 1.0, bâti sur une architecture autoritaire côté serveur. S'y ajoutent le stockage sur le Mentar, les emotes, la bascule automatique entre multijoueur et solo, le suivi de position et les raccourcis clavier. Earth 2 revendique alors plus de 90 % de séquences diffusées par les testeurs montrant un client stable, proportion que nous ne pouvons évidemment pas recalculer de l'extérieur.
Reality Thread 4 : fabrication, combat et purge technique
Le 31 octobre 2025, Reality Thread 4 introduit la fabrication : torches, sacs à dos et feux de camp, c'est-à-dire des matériaux ramassés qui deviennent enfin des objets persistants, côté client comme côté serveur. Le combat physique apparaît lui aussi pour la première fois. Cette logique n'est d'ailleurs pas neuve dans Earth 2, puisque le jeu l'appliquait déjà aux ressources bien avant E2V1, avec la fabrication des Jewels ouverte fin 2021.
L'autre moitié du chapitre ne se voit pas à l'écran, et c'est peut-être la plus importante. Sur une machine de test équipée d'une RTX 5070 Ti, de 32 Go de mémoire vive et de 12 Go de mémoire vidéo, en 2560 × 1600, Earth 2 annonce une mémoire graphique ramenée de 9,5 Go à 5,5 Go et une mémoire système passée de plus de 9 Go à moins de 4 Go. L'exécutable, lui, tombe de 13,5 Go à 4,04 Go. Une mise à jour 0.1.4.1 suit le 22 novembre, essentiellement sur la localisation du personnage et le multijoueur.
Le 8 décembre 2025 : la porte s'ouvre aux Badge Holder
C'est la date la plus importante de toute la séquence, et pourtant elle n'a jamais eu d'annonce à elle. Le 8 décembre 2025, des joueurs qui ne sont pas testeurs entrent dans E2V1 pour la première fois, par le programme Badge Holder ; Earth 2 ne le raconte que dix jours plus tard, au détour de l'article de Reality Thread 5. Si vous suiviez le projet à ce moment-là, vous avez donc appris l'ouverture après coup.
L'accès commence par les neuf premiers paliers mondiaux, les six suivants devant arriver au fil des chapitres. Le badge d'entrée, celui des Stewards, demande 1 000 tuiles, ce qu'Earth 2 chiffre entre 100 et 200 $ selon le pays et son marché secondaire ; l'entreprise ajoute que des affirmations extérieures évoquaient des dizaines de milliers de dollars et les dément explicitement. Le palier Viscount suit avec Reality Thread 6, à 0 h 01 UTC le lendemain de la sortie, et celui des Masters est promis après Reality Thread 8, une fois la version jugée assez stable.
Earth 2 accompagne l'ouverture d'un relevé d'exploitation : du 24 août au 18 décembre 2025, le multijoueur serait resté en ligne 116 jours d'affilée, soit environ 2 784 heures, avec une à deux heures d'interruption au total et 99 % de disponibilité. Nous n'avons aucun moyen de vérifier ces mesures, qui sortent des seuls outils internes de l'entreprise, et nous les donnons donc pour ce qu'elles sont : une déclaration.
Téléportation, cuisine, Quests : les chapitres 2, 3 et 4
Reality Thread 5, le 18 décembre 2025, met la téléportation en service. Votre personnage saute d'un Mentar à l'autre n'importe où sur la planète en indiquant l'EPL exact de la destination, sans recherche approximative ni correspondance partielle. Les frais en Essence se partagent entre la propriété de départ et celle d'arrivée, ce qui donne enfin un usage marchand à ces identifiants que le jeu avait rendus personnalisables dès septembre 2021. Earth 2 annonce au passage des abonnements annuels aux EPL pour le deuxième trimestre 2026 ; aucune communication publique n'indique à ce jour qu'ils aient effectivement commencé.
Reality Thread 6, le 5 janvier 2026, ouvre la cuisine avec la marmite portative et les vêtements avec le coton : casquette, chemise, pantalon, chaussures, en pièces séparées et en recettes distinctes selon le modèle du personnage. Plus discrètement, la synchronisation des propriétés devient locale au lieu d'être mondiale, ce qui fait tomber des heures d'attente au premier lancement. Une correction 0.3.6.2 suit le 24 janvier. Earth 2 affirme au passage que le temps passé dans E2V1 depuis Reality Thread 5 a progressé de plus de 1 000 % par rapport à Reality Thread 4, sans publier la base de ce calcul.
Reality Thread 7, le 19 mars 2026, apporte le système mondial de Quests, et c'est la première vraie boucle entre joueurs. Un propriétaire commande des matériaux et fixe une récompense, un autre joueur livre et encaisse ; trois types existent, en Essence, en E-ther et en E$ avec allumage par un tiers. Sur les Quests en Essence, 75 % vont au joueur qui livre et 25 % partent à la destruction définitive. Le même chapitre ajoute les skins intégrales, le Defoliator, l'ensemble de défrichage et le scanner de tuiles. Une correction 0.4.7.1 arrive le 23 mars.
Reality Thread 8, puis cinq mois de silence
Le 26 mai 2026, Reality Thread 8 introduit l'agriculture : un Garden Bed, le carré de culture, par tranche de dix tuiles, sur Tier 1, Tier 2 et Tier 3, un arrosoir, des cuisines fixes à raison d'une par cinquante tuiles, de nouvelles recettes, et la création de Quests depuis le jeu, debout sur votre propre propriété. S'y ajoutent deux scanners, un sac à dos amélioré, une gourde et un réacteur qui accélère la pousse contre de l'Essence. La mise à jour 0.5.8.2 arrive le 31 mai, un peu plus de vingt-quatre heures après la mise en service effective, qu'Earth 2 a étalée sur les jours suivant l'annonce.
Depuis, plus rien : cinq mois sans annonce, sans note de version et sans rapport trimestriel sur le token. C'est de loin l'intervalle le plus long depuis l'ouverture de E2V1, et il mérite d'être dit sans être dramatisé. Earth 2 écrivait justement dans Reality Thread 7 que les périodes calmes signifient en général que l'équipe construit, et deux mois séparaient alors deux chapitres. Cinq, c'est autre chose, et nous ne savons pas ce que cela recouvre.
Ce que nous pouvons dire tient en une phrase : aucun rapport $ESS ne couvre le premier semestre 2026, de sorte que l'effet du premier halving de décembre 2025 n'a jamais été publié sur un trimestre entier. C'est ce document-là que nous attendons, bien plus qu'un neuvième Reality Thread. Si vous ouvrez un compte en attendant, le code promotionnel du site est YEH59KRC4S : il vous rend 5 % de l'achat en crédits sur les terrains neufs uniquement, et rien du tout sur les ventes entre joueurs, qui relèvent d'un circuit séparé.

